python可以做手遊麼?
答案是可以的。
從單純python開發來說,重點在於你需要很明確的知道自己該把哪些交給c/c 所寫的函式庫去處理,哪些該由python來處理。
例如,pyglet開發的東方符鬥祭,因為是同人遊戲而且也不在於商業化,所以使用python問題並不大,而且實際效果也不差。
不過安卓和ios版無法確定是否是python,因為pyglet並不支援opengles,但pygame和kivy支援sdl2是可以上安卓和ios的。再來從腳本來說,unity可以透過ironpython嵌入c#間接透過python來寫unity的程式碼部分,而ue也有自己的插件來支援python直接去寫ue的程式碼。
只是2者貌似都無法確定是否能夠編譯打包成行動端。
綜合而言,如果只是寫單純的2d單機,考慮到移動平台的話,pygame是可以做到的,碰撞有pybox2d,地圖有pytmx,需要教程的話要自己搭梯子去油管上搜,國內教學互相抄來抄去早已不是新聞,基本上搜不到pygame的詳細教學。
而如果不考慮移動平台,pyglet cocos2d-python會是更好的選擇,pygame比起這個組合而言更偏底層一點點。
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