Python引進了一個機制:引用計數,來進行管理記憶體。
python內部使用引用計數,來保持追蹤記憶體中的對象,Python內部記錄了物件有多少個引用,即引用計數,當物件被創建時就創建了一個引用計數,當當物件不再需要時,這個物件的參考計數為0時,它被垃圾回收。
總結一下物件會在以下情況下引用計數加1:
#1.物件被建立:x=4
2.另外的別人被創建:y=x
3.被當作參數傳遞給函數:foo(x)
4.作為容器物件的一個元素:a=[1,x,'33' ]
引用計數減少情況
#1.一個本地引用離開了它的作用域。例如上面的foo(x)函數結束時,x指向的物件參照減1。
2.物件的別名被明確的銷毀:del x ;或del y
3.物件的一個別名被賦值給其他物件:x=789
# 4.物件從一個視窗物件中移除:myList.remove(x)
5.視窗物件本身被銷毀:del myList,或是視窗物件本身離開了作用域。
垃圾回收
1、當記憶體中有不再使用的部分時,垃圾收集器就會把他們清理掉。它會去檢查那些引用計數為0的對象,然後清除其在記憶體的空間。當然除了引用計數為0的會被清除,還有一種情況也會被垃圾收集器清除:當兩個物件互相引用時,他們本身其他的引用已經為0了。
2、垃圾回收機制還有一個循環垃圾回收器, 確保釋放循環引用物件(a引用b, b引用a, 導致其參考計數永遠不會為0)。
在Python中,許多時候申請的內存都是小塊的內存,這些小塊內存在申請後,很快又會被釋放,由於這些內存的申請並不是為了創建對象,所以併沒有物件一級的記憶體池機制。這意味著Python在運作期間會大量執行malloc和free的操作,頻繁地在使用者態和核心態之間進行切換,這將嚴重影響Python的執行效率。為了加速Python的執行效率,Python引入了一個記憶體池機制,用於管理對小塊記憶體的申請和釋放。
記憶體池機制
Python提供了對記憶體的垃圾收集機制,但它將不使用的內存放到記憶體池而不是傳回給作業系統。
Python中所有小於256個位元組的物件都使用pymalloc實作的分配器,而大的物件則使用系統的 malloc。另外Python對象,如整數,浮點數和List,都有其獨立的私有記憶體池,物件間不共享他們的記憶體池。也就是說如果你分配又釋放了大量的整數,用來快取這些整數的記憶體就不能再分配給浮點數。
以上是python是如何進行記憶體管理的的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

Python和C 各有優勢,選擇應基於項目需求。 1)Python適合快速開發和數據處理,因其簡潔語法和動態類型。 2)C 適用於高性能和系統編程,因其靜態類型和手動內存管理。

選擇Python還是C 取決於項目需求:1)如果需要快速開發、數據處理和原型設計,選擇Python;2)如果需要高性能、低延遲和接近硬件的控制,選擇C 。

通過每天投入2小時的Python學習,可以有效提升編程技能。 1.學習新知識:閱讀文檔或觀看教程。 2.實踐:編寫代碼和完成練習。 3.複習:鞏固所學內容。 4.項目實踐:應用所學於實際項目中。這樣的結構化學習計劃能幫助你係統掌握Python並實現職業目標。

在兩小時內高效學習Python的方法包括:1.回顧基礎知識,確保熟悉Python的安裝和基本語法;2.理解Python的核心概念,如變量、列表、函數等;3.通過使用示例掌握基本和高級用法;4.學習常見錯誤與調試技巧;5.應用性能優化與最佳實踐,如使用列表推導式和遵循PEP8風格指南。

Python適合初學者和數據科學,C 適用於系統編程和遊戲開發。 1.Python簡潔易用,適用於數據科學和Web開發。 2.C 提供高性能和控制力,適用於遊戲開發和系統編程。選擇應基於項目需求和個人興趣。

Python更適合數據科學和快速開發,C 更適合高性能和系統編程。 1.Python語法簡潔,易於學習,適用於數據處理和科學計算。 2.C 語法複雜,但性能優越,常用於遊戲開發和系統編程。

每天投入兩小時學習Python是可行的。 1.學習新知識:用一小時學習新概念,如列表和字典。 2.實踐和練習:用一小時進行編程練習,如編寫小程序。通過合理規劃和堅持不懈,你可以在短時間內掌握Python的核心概念。

Python更易學且易用,C 則更強大但複雜。 1.Python語法簡潔,適合初學者,動態類型和自動內存管理使其易用,但可能導致運行時錯誤。 2.C 提供低級控制和高級特性,適合高性能應用,但學習門檻高,需手動管理內存和類型安全。


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