Unity3D是由Unity Technologies開發的一個讓玩家輕鬆創建諸如三維視頻遊戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平台的綜合型遊戲開發工具,是一個全面整合的專業遊戲引擎。
Unity3D支援javascipt,C#,boo三種語言,使用度最高的是前兩種,需要說明的javascipt不是網頁的那個javascipt,是Unity自己變化過後的一種語言。 (推薦學習:Python影片教學)
Unity類似Director,Blender game engine, Virtools 或Torque Game Builder等利用互動的圖型化開發環境為首要方式的軟體.其編輯器運行在Windows 和Mac OS X下,可發布遊戲至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player外掛程式發佈網頁遊戲,支援Mac和Windows的網頁瀏覽。它的網頁播放器也被Mac 所支援。
研討會
PC、MAC、iPhone、ipad、PS和Xbox360等眾多平台的引擎效能成為了業界關心的焦點問題,而Unity3D遊戲引擎技術研討會在中國的召開,無疑吸引了各家廠商的目光。在上海
舉行的本屆研討會,由韓國國民大學遊戲教育學院和中國東華大學共同舉辦。大會不僅是Unity3D遊戲引擎技術的介紹,更透過這次會議提升中國先進遊戲技術的開發能力,培養後備研發人員。
Unity3D遊戲引擎技術研討會最早於2010年5月在韓國舉行。據悉,十種以上的新引擎開發,都是採用了Unity3D遊戲引擎技術。部分開發商利用2010年ChinaJoy展會之機,也展示了引擎的運作效果。已有不少廠商同開發商簽訂了提前的引擎預定協議。
Unity引擎宣布放棄支援Flash平台
相信很多獨立遊戲以及行動遊戲開發者都不會對Unity引擎感到陌生。 2013年4月25日Unity公司CEO David Helgason發布消息稱,遊戲引擎Unity今後將不再支援Flash平台,且於今天起不再銷售針對Flash開發者的軟體授權。
Unity全球領袖齊聚Unite Keynote
2016年4月11日,本年度的Unite Keynote將重裝開啟,正式拉開Unite大會的序幕,本次Unite Keynote,Unity CEO John Riccitiello首次來到中國Unite,Unity創辦人David Helgason也會同台出席並發表主題演講。而上海的Unite Keynote也將成為John在亞太地區唯一出席的Unite大會,足以見其對中國市場的重視程度。
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