在軟代時代就已經有解決這個問題(一個bug全部玩完)的法寶-組件化。當然那時候不是那麼叫的,是透過兩個原則來規範這個問題的,這兩個原則就是:內聚性和耦合性(高內聚,低耦合)。
耦合性:也稱為區塊間聯繫。指軟體系統結構中各模組間相互聯繫緊密程度的一種量測。模組之間聯繫越緊密,其耦合性就越強,模組的獨立性越差。模組間耦合高低取決於模組間接口的複雜性、呼叫的方式及傳遞的訊息(建議學習:PHP視訊教學)
內聚性: 又稱塊內聯繫。指模組的功能強度的度量,即一個模組內部各個元素彼此結合的緊密程度的度量。若一個模組內各元素(語名之間、程式段之間)聯繫的越緊密,則它的內聚性就越高。
元件化開發即是對某些可以進行重複使用的功能進行封裝的標準化工作。元件通常會內含他的內部UI元素、樣式和JS邏輯程式碼,它可以很方便的在應用程式的任何地方進行快速的嵌入。組件內部可以使用其他組件來構成更複雜的組件。組件化開發是一種好用的解決方案。
元件化定義
將「元件化」理解為下列幾個要素:
a) 元件是邏輯的封裝,不限於圖形元素。
即我們可以把if做成元件、把一個倒數計時做成元件、把一段動畫做成元件、把路由做成元件、把資料架構做成元件,而這些並不能稱為控制項
b) 元件具備單一可移植性
即“隨載入隨用”,不需要為其準備複雜的基礎條件(如引入樣式、引入框架等)。然而這一點現有那些所謂元件庫做得併不好,技術上也不大現實
c) 元件是宣告式定義的,而非指令式。
這個不想多說,很大程度上是自己主觀的一個想法而上面最重要的就是第一點,所以要問我什麼是“組件化開發”,我的說法是:把圖形、非圖形的各種邏輯都抽象化為一個統一的概念(組件)來實現開發的模式。
這與傳統開發框架的最大區別就是統一了圖形元素與非圖形元素,除此之外我再想不出其它真正體現區別的點了在這個概念下,包括router、ajax、 module loader、timer、animation、interval等,都是元件,共享統一的生命週期管理和對外接口,且都是聲明式地進行組合。
極力推崇元件化開發方式的好處
會大幅提升工程編譯速度
進行元件化分割後,每個業務或功能都是單獨的工程,這個單獨的工程可以獨立編譯運行,拆分後的工程通常都比較小,程式碼量也比較少,我再也不用像以前編譯一下得等好幾分鐘了。
業務模組解耦,有利於多人團隊協作開發
業務元件之間不能互相引用,每個元件都把對應的業務功能收斂在一個工程裡,彼此互不打擾。在多人團隊裡,每個人只負責自己的業務模組,他對業務功能的增刪改查,都只限定在自己的這個業務模組裡,不會影響其他人的業務,他程式碼品質的好壞也只會影響到自己的業務模組;對測試來說,也十分方便,大部分情況下,我們只需要著重測試修改過的業務組件即可,而不用老是進行全部回歸測試。
元件化是功能重用的基石
業務元件類似一個個積木一樣,我們可以用積木搭建出不同的房子,同理我們也可以創造多個不同的APP。我們只需要維護好每個元件,需要用到該元件的功能時,一建引用整合就可以了。
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