之前寫過這個《javascript下拉列表中顯示樹形菜單的實現方法》菜單的體現,但是在寫了之後就發現了,不太適合,高度要精準控制,並且還不是很好看。現在採用table來封裝,我們知道table的每一行寫滿了之後,下一行會自動加,這個比之前我們自己制定高度好很多。
1、點擊之後都可以並存的情況(只要函數寫法不一樣就可)
dispaly也是自己設定的,透過父節點來操作子節點,顯示與否;
/* function open1(node){ //通过父节点来操作兄弟节点 当点击之后出现之后,直接就能打开但是要求在点开一个时候,其余的都关掉 var nodes = node.parentNode; var nn = nodes.getElementsByTagName("ul")[0]; with (nn.style) { display = (display == "block") ? "none" : "block"; } }*/ </script>
2、點擊之後只允許打開一個,其餘的都要關掉
<script type="text/javascript"> function list1(node){ //这是要对全部操作,必须要得到所有的对象 (根据table 的id 来获得) //根据this判断,不是属于this,那么就关闭 //alert("aa"); //1,获得点击对象的值 var nodes = node.parentNode;//传入当前的父节点 var nn = nodes.getElementsByTagName("ul")[0];//得到当前的对象,要是遍历所有,与这个对象一样,就设置相反的情况,其余的全部关闭 //2,获得全部对象 var mm = document.getElementById("menuid"); var names = mm.getElementsByTagName("ul"); //3,开始一一配对 for (var x = 0; x < names.length; x++) { /*这样写,可以简化,利用下面的方法 if (names[x] == nn) { if (nn.className == "open2") { nn.className = "close2"; } else { nn.className = "open2"; } }else { nn.className = "close2"; }*/ if(names[x]==nn&&names[x].className!="open2"){ nn.className="open2"; }else{ names[x].className="close2"; } } } </script>
css樣式的編寫:
<style type="text/css"> ul{ list-style:none; margin:0px; padding:0px; } table{ border:#00ff40 solid 1px; } table a{ text-decoration:none; } table tr td ul{ display:none; } .open2{ display:block; background:#8080ff; } .close2{ display:none; }
效果圖(只能開一個的):
完整程式碼:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>qqMenu.html</title> <style type="text/css"> ul{ list-style:none; margin:0px; padding:0px; } table{ border:#00ff40 solid 1px; } table a{ text-decoration:none; } table tr td ul{ display:none; } .open2{ display:block; background:#8080ff; } .close2{ display:none; } </style> <script type="text/javascript"> /* function open1(node){ //通过父节点来操作兄弟节点 当点击之后出现之后,直接就能打开但是要求在点开一个时候,其余的都关掉 var nodes = node.parentNode; var nn = nodes.getElementsByTagName("ul")[0]; with (nn.style) { display = (display == "block") ? "none" : "block"; } }*/ </script> <script type="text/javascript"> function list1(node){ //这是要对全部操作,必须要得到所有的对象 (根据table 的id 来获得) //根据this判断,不是属于this,那么就关闭 //alert("aa"); //1,获得点击对象的值 var nodes = node.parentNode;//传入当前的父节点 var nn = nodes.getElementsByTagName("ul")[0];//得到当前的对象,要是遍历所有,与这个对象一样,就设置相反的情况,其余的全部关闭 //2,获得全部对象 var mm = document.getElementById("menuid"); var names = mm.getElementsByTagName("ul"); //3,开始一一配对 for (var x = 0; x < names.length; x++) { /*这样写,可以简化,利用下面的方法 if (names[x] == nn) { if (nn.className == "open2") { nn.className = "close2"; } else { nn.className = "open2"; } }else { nn.className = "close2"; }*/ if(names[x]==nn&&names[x].className!="open2"){ nn.className="open2"; }else{ names[x].className="close2"; } } } </script> <!--<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./styles.css">--> </head> <body > <table id="menuid"> <tr> <td> <!--<a href="javascript:void(0)" onclick="open1(this)">同事栏</a>--> <a href="javascript:void(0)" onclick="list1(this)">同事栏</a> <ul > <li>同事1</li> <li>同事2</li> <li>同事3</li> <li>同事4</li> </ul> </td> </tr> <tr> <td> <!--<a href="javascript:void(0)" onclick="open1(this)">同学栏</a>--> <a href="javascript:void(0)" onclick="list1(this)">同学栏</a> <ul> <li>同学1</li> <li>同学2</li> <li>同学3</li> <li>同学4</li> </ul> </td> </tr> <tr> <td> <!--<a href="javascript:void(0)" onclick="open1(this)">黑名单栏</a>--> <a href="javascript:void(0)" onclick="list1(this)">黑名单栏</a> <ul> <li>黑名单同学1</li> <li>黑名单同学2</li> <li>黑名单同学3</li> <li>黑名单同学4</li> </ul> </td> </tr> </table> </body> </html>
相信大家透過這兩篇文章的介紹應該有了大概的思路,小編的這篇文章有些製作的效果略微簡陋,大家可以再進一步的完善。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。


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