Vue.js是一個提供MVVM資料雙向綁定的函式庫,專注於UI層面,核心概念是:資料驅動、元件系統。
資料驅動:
Vue.js資料觀測原理在技術實作上,利用的是ES5Object.defineProperty和記憶體屬性: getter和setter(所以只相容於IE9以上版本),可稱為基於依賴收集的觀測機制。核心是VM,即ViewModel,確保資料和視圖的一致性。
watcher:每個指令都會有一個對應的用來觀測資料的對象,叫做watcher,例如v-text="msg", {{ msg }},即為兩個watcher,watcher對像中包含了待渲染的關聯DOM元素。
<div> {{ message }} </div> var app = new Vue({ el: '#app', data: { message: 'Hello Vue!' } })
基於依賴收集的觀測機制原理:
1 將原生的數據改造成“可觀察對象”,通常為,調用defineProperty改變data對像中數據為記憶體屬性。一個可觀察物件可以被取值getter,也可以被賦值setter。
2 在解析模板,也就是在watcher的求值過程中,每一個被取值的可觀察物件都會將目前的watcher註冊為自己的一個訂閱者,並成為當前watcher的一個依賴。
3 當一個被依賴的可觀察物件被賦值時,它會通知notify所有訂閱自己的watcher重新求值,並觸發對應的更新,也就是watcher物件中關聯的DOM改變渲染。
依賴收集的優點在於可以精確、主動地追蹤資料的變化,不需要手動觸發或對作用域中所有watcher都求值(angular髒檢查實作方式的缺點)。特殊的是,對於數組,需要透過包裹數組的可變方法(例如push)來監聽數組的變化。在新增/刪除屬性,或修改陣列特定位置元素時,也需要呼叫特定的函數,如obj.$add(key, value)才能觸發更新。這是受ES5的語言特性所限。
元件系統:
應用程式類別UI可以看作全部是由元件樹構成的。
註冊一個元件:
Vue.component('my-component', { // 模板 template: '<div>{{msg}} {{privateMsg}}</div>', // 接受参数 props: { msg: String }, // 私有数据,需要在函数中返回以避免多个实例共享一个对象 data: function () { return { privateMsg: 'component!' } } }) <my-component></my-component>
元件的核心選項
1 範本(template):範本聲明了資料和最終展現給使用者的DOM之間的映射關係。
2 初始資料(data):一個元件的初始資料狀態。對於可重複使用的元件來說,這通常是私有的狀態。
3 接受的外部參數(props):元件之間透過參數來進行資料的傳遞和共用。
4 方法(methods):資料的改動操作一般都在組件的方法內進行。
5 生命週期鉤子函數(lifecycle hooks):一個元件會觸發多個生命週期鉤子函數,而最新2.0版本對於生命週期函數名稱改變很大。
6 私有資源(assets):Vue.js當中將使用者自訂的指令、篩選器、元件等統稱為資源。一個元件可以聲明自己的私有資源。私有資源只有該元件和它的子元件可以呼叫。
Webpack是一個開源的前端模組建置工具,它提供了強大的loader API來定義對不同檔案格式的預處理邏輯,這是.vue後綴單檔案元件形式的基礎。所以在此基礎上,尤大開發的vue-loader允許將模板、樣式、邏輯三要素整合在同一個文件中,以.vue文件後綴形成單文件組件格式,方便項目架構和開發引用。
其他特性:
1 非同步批次DOM更新:當大量資料變動時,所有受到影響的watcher會被推送到一個佇列中,並且每個watcher只會推進隊列一次。這個隊列會在進程的下一個 tick非同步執行。這個機制可以避免同一個資料多次變動產生的多餘DOM操作,也可以確保所有的DOM寫入操作在一起執行,避免DOM讀寫切換可能導致的layout。
2 動畫系統:Vue.js提供了簡單卻強大的動畫系統,當一個元素的可見性變化時,使用者不僅可以很簡單地定義對應的CSS Transition或Animation效果,還可以利用豐富的JavaScript鉤子函數進行更底層的動畫處理。 3 可擴充性:除了自訂指令、篩選器和元件,Vue.js還提供了靈活的mixin機制,讓使用者可以在多個元件中重複使用共同的特性。
以上是vue.js的兩個核心是什麼的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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