學html5後工作可以做多種,例如:1、手機頁遊的3D化;2、動漫,二次元;3、輕應用,WebApp,微站;4、移動視頻,在線直播引領錄影升級;5、影視互動,HTML5推動泛娛樂產業發展等。
學完HTML5能做什麼?是很多同學的疑惑。今天我們來看看HTML5的發展方向:
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1 手機頁遊的3D化是大勢所趨
隨著硬體能力的提升、WebGL標準化的普以及手機頁遊的逐漸成熟,大量開發者需要創作更加精彩的3D內容。
2 HTML5行動行銷初心更多新玩法
遊戲化、場景化、跨螢幕互動,HTML5技術滿足了廣告主對行動行銷的大部分需求,從形式到功能、到傳播。
3 動畫、二次元
HTML5技術的成熟,將帶來動漫產業的升級。動漫元素本身可透過HTML5來強化創意,動漫形式將具有富媒體的高度互動、MV影音功能,提供讀者更場景化的閱讀體驗。
4 輕應用程式、WebApp、微站
輕應用程式、WebApp、微站HTML5開發行動應用程式更有彈性。採用HTML5技術的輕應用、WebApp以其開發成本低、週期短、易推廣等優勢,將快速普及。
5 行動視訊、線上直播引領視訊升級
目前行動視訊播放技術的短板在於:一、它需要沉重的掛件和煩瑣的操作;二、它很難提供高清的視訊傳輸與播放。當各種體育、個人秀直播越來越流行時,這兩個短板便愈發的明顯了。 HTML5技術將會革新視訊資料的傳輸方式,讓視訊直播更加高畫質流暢。而且,影片也將與網頁真正的融為一體,讓用戶看影片如瀏覽動圖一般簡單輕鬆。此外,HTML5可以為影片實現任意平台播放,甚至是人畫互動。移動視訊或成為HTML5領域的爆發點之一。
6 資源復用,HTML5重新洗牌IP市場
IP概念時下已經火的不能再火,圍繞IP的爭奪戰也異常激烈,動輒千萬費用。
HTML5為IP的發光創造了一條新的途徑:創作成本極低的HTML5遊戲和動漫,可以讓更多的文娛創作接受市場檢驗,自造IP變得更加便捷。
許多成熟的IP資源,可以用HTML5再復用一遍,比如《金庸奇俠傳》,做了單機遊戲、網遊、手遊,依然可以再做一個HTML5版,事實上大家都在這麼操作了。
7 影視互動、HTML5推動泛娛樂產業發展
泛娛樂,是一種打通遊戲、文學、動漫、影視和戲劇等多種文創業務領域的互動娛樂新生態。
在泛娛樂互動中,HTML5以其天然的行銷屬性,整合到遊戲、影視、動漫、文化產品等各方面,製作場景化行銷與體驗的窗口型小遊戲或場景。
以《花千骨》為例,影視頂級IP授權打造HTML5遊戲,在用戶觀看影片的同時,引導進入遊戲,無需下載,將實現最佳影遊聯動,這將帶給業界全新的發行思路。
8 WebVR讓VR從貴族走向大眾化
Web VR就是透過HTML5將虛擬實境場景嵌入網頁,目前已受到Google、Facebook等巨頭的擁護。
Web擴展了VR的使用範圍,許多生活化的內容納入了VR的創作之中,如實景旅遊,新聞報道、虛擬購物等,其內容展示、互動都可以由HTML5引擎輕鬆創建出來。
去年12月白鷺與暴風魔鏡,合作成立國內首個Web VR實驗室,也是希望用HTML5來打造低成本、快速、低門檻的VR遊戲、影音體驗。
9 微信或推出HTML5應用市場
作為最大的行動使用場景,微信對HTML5的態度一直受到關注。未來是HTML5的天下,我相信微信將更開放對HTML5的支援。比較大的可能是,微信今年將推出H5應用市場。
以上是學html5後工作做什麼的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!