遊戲裡怎麼實現這些不同操作顯示出不同效果的呢?透過程式裡設定不同的狀態,目前是什麼狀態,就執行什麼邏輯。其實這個就叫做:有限狀態機!下面就跟小編一起了解一下吧。
在不同的階段,遊戲所運行的邏輯、所顯示的介面,都是不同的。
以五子棋舉例,遊戲開始、遊戲中、勝負已分,對應的介面和邏輯都不同。
在遊戲中,又分為:自己下棋、對手下棋、遊戲暫停、悔棋等多個狀態。
再例如RPG遊戲的人物,站立、行走、奔跑、攻擊、死亡都是不同的動畫,
#發出一顆子彈,從出現,到往前運動、打到目標,或飛出螢幕,都是不同邏輯。
怎麼實現這些效果呢?
程式裡設定不同的狀態,目前是什麼狀態,就執行什麼邏輯。
這個就叫做:有限狀態機!
是不是很簡單,不要小瞧它,複雜的遊戲功能都是靠它實現的。相關教學:Java影片教學
接下來我們用程式碼來實作一個簡單的效果。
也以小方塊為例,讓它在螢幕上,以規定方式運動。
package game6; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JPanel; /** * java游戏开发杂谈 * ---demo6:有限状态机 * * @author 台哥编程课堂 * https://www.cnblogs.com/chaohi/ * * @date 2019-04-25 */ public class GamePanel extends JPanel{ /** 屏幕的宽和高 */ private int width,height; public GamePanel(int width, int height) { this.width = width; this.height = height; this.setSize(width, height); //设置当前画布可以获得焦点。 this.setFocusable(true); } /**方块的位置*/ private int fk_x = 60; private int fk_y = 60; /** * 画布的绘制 */ public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); //画绿色背景 g.setColor(new Color(0x9391d6)); g.fillRect(0, 0, width, height); //绘制方块,大小为80 g.setColor(Color.red); g.fillRect(fk_x, fk_y, 80, 80); } //四个状态,对应四个方向的运动 private static final int stage_left = 0; private static final int stage_right = 1; private static final int stage_up = 2; private static final int stage_down = 3; //当前状态,初始为向右 private int stage = stage_right; /** * 游戏逻辑,处理方块的运动,每次横纵坐标都移动1个像素 */ public void logic() { switch(stage) { case stage_right: if(fk_x < 260){ fk_x = fk_x + 1; //右移一个像素 }else{ stage = stage_down; //超出指定范围,改为向下状态 } break; case stage_down: if(fk_y < 260){ fk_y = fk_y + 1; }else{ stage = stage_left; } break; case stage_left: if(fk_x > 60){ fk_x = fk_x - 1; }else{ stage = stage_up; } break; case stage_up: if(fk_y > 60){ fk_y = fk_y - 1; }else{ stage = stage_right; } break; } } }
另外兩個類別GameFrame和GameThread,跟上一篇部落格裡的一樣,這裡不貼出來了。
程式運行的效果,就是紅色方塊從左上角開始,右移、下移、左移、上移,順時針循環。
程式碼裡我們是定義了四個狀態,分別對應四個方向下的運動,
在遊戲線程的邏輯方法裡,根據當前狀態,進行位置屬性的更改,線程再調取介面重繪。
用的程式碼例子,介面都很粗糙,因為目的是介紹知識點,越簡化,越容易理解。
以上是java遊戲開發之有限狀態機的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!