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介面隔離原則是什麼?

藏色散人
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2019-04-15 15:46:533729瀏覽

客戶端不應該依賴它不需要的介面;一個類別對另一個類別的依賴應該建立在最小的介面上。

使用多個專門的介面比使用單一的總介面好。

一個類別對另外一個類別的依賴性應是建立在最小的介面上的。

一個介面代表一個角色,不應當將不同的角色都交給一個介面。沒有關係的接口合併在一起,形成一個臃腫的大接口,這是對角色和接口的污染。

「不應該強迫客戶依賴它們不用的方法。介面屬於客戶,不屬於它所在的類別層次結構。」這個說得很明白了,再通俗點說,不要強迫客戶使用它們不用的方法,如果強迫使用者使用它們不使用的方法,那麼這些客戶就會面臨由於這些不使用的方法的改變所帶來的改變。

介面隔離原則是什麼?

這個圖的意思是:類別A依賴介面I中的方法1、方法2、方法3,類別B是對類別A依賴的實作。類別C依賴介面I中的方法1、方法4、方法5,類別D是對類別C依賴的實作。對於類別B和類別D來說,雖然他們都存在著用不到的方法(也就是圖中紅色字體標記的方法),但由於實作了介面I,所以也必須實作這些用不到的方法。可以看到,如果介面太臃腫,只要介面中出現的方法,不管對依賴它的類別有沒有用處,實作類別中都必須去實作這些方法,這顯然不是好的設計。如果將這個設計修改為符合介面隔離原則,就必須將介面I進行拆分。在這裡我們將原有的接口I拆分為三個接口,拆分後的設計如圖所示

介面隔離原則是什麼?

#接口隔離原則的意思是:建立單一接口,不要建立龐大臃腫的接口,盡量細化接口,接口中的方法盡量少。也就是說,我們要為各個類別建立專用的接口,而不要試圖去建立一個很龐大的接口供所有依賴它的類別去調用。本文範例中,將一個龐大的介面變更為3個專用的介面所採用的就是介面隔離原則。在程式設計中,依賴幾個專用的介面要比依賴一個綜合的介面更靈活。接口是設計時對外部設定的“契約”,透過分散定義多個接口,可以預防外來變更的擴散,提高系統的靈活性和可維護性。

說到這裡,很多人會覺的介面隔離原則跟之前的單一職責原則很相似,其實不然。其一,單一職責原則原註重的是職責;而介面隔離原則注重對介面依賴的隔離。其二,單一職責原則主要是約束類,其次才是接口和方法,它針對的是程序中的實現和細節;而接口隔離原則主要約束接口接口,主要針對抽象,針對程序整體框架的構建。

採用介面隔離原則對介面進行約束時,要注意以下幾點:

介面盡量小,但是要有限度。對介面進行細化可以提高程式設計彈性是不掙的事實,但是如果過小,則會造成介面數量過多,使設計複雜化。所以一定要適量。

為依賴介面的類別自訂服務,只暴露給呼叫的類別它需要的方法,它不需要的方法則隱藏起來。只有專注地為一個模組提供客製化服務,才能建立最小的依賴關係。

提高內聚,減少對外互動。使介面用最少的方法去完成最多的事情。

運用介面隔離原則,一定要適度,介面設計的過大或過小都不好。設計介面的時候,只有多花點時間去思考、規劃,才能準確地實踐這項原則。

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