先給大家看效果圖:
在上篇文章跟大家介紹使用Angular和Nodejs、socket.io搭建聊天室及多人聊天室,本文繼續介紹Node.js中使用socket創建私聊和公聊聊天室,具體詳情請看下文吧。
nodejs的應用中,關於socket應該是比較出彩的了,socket.io在github上有幾萬人的star,它的成功應該是不輸於express的,為了方便了解整個socket.io的使用.
例子請點選http://chat.lovewebgames.com/
原始碼下載https://github.com/tianxiangbing/chat
由於本人太窮,所以伺服器和資料庫都是使用的國外免費的,存取速度上可以會稍慢。
先說下我對socket.io的理解,websocket更像是開啟了一個連接埠服務,來監視過往的通訊。所以我們可以依賴目前站點80埠啟動socket服務,也可以放在其他連接埠上,例如:
require('socket.io').listen(3000);
這樣就是監視3000端口了,由於我用的免費伺服器,沒有權限打開其他端口,所以,我還是使用80了,由於80已經被express使用了,所以我只好在express使用的時候傳進來了。
var server = http.createServer(app);
var socket = require(‘./socket/msg')(server);
然後 我在msg.js裡是這樣寫的
var db = require('../db/mysql');
var sio = require('socket.io');
var IO = function(server) {
var io = sio.listen(server)
這樣就和諧了,db是建立mysql連線的方法,不在本節內容裡,略。
在socket.io裡是這樣的,先創建一個io通道的連接,然後監視裡面的socket的事件,nodejs是事件驅動嘛。程式碼如下:
io.on('connection', function(socket) {
console.log('a user connected.');
socket.on('disconnect', function() {
console.log('user disconnected.');
});
})
這時只要有使用者連線上,就會進入connection中了,然後它的參數是個socket,如果是公聊,我們可以直接用
io.emit('chat message', {});
這種形式了。但我們這裡是私聊,所以我們要臨時的把這個socket對象保存在全局裡,供與你私聊的對象使用找到你的socket,很繞口,其實這裡的私聊,不算完全的點對點,它還是經過了伺服器的,訊息傳給伺服器,伺服器再找到你要傳達給的那個人的socket對象,發給他。這就是整個的過程了。這裡我使用的是一個類別數組物件來儲存的.
var users = {},
usocket = {};
socket.on('user join', function(data) {
users[username] = username;
usocket[username] = socket;
})
由於我這裡需要用戶名登錄,所以我就把用戶名作為了唯一的標識(這只是一個例子,不要跟我談用戶名重複的情況),這裡用類數組的形式的好處就是我不用循環也能夠很快的找到它。再我寄私聊給A時,我會先在這個uscoket裡面找到它,然後呼叫它的emit。
function sendUserMsg(data) { if (data.to in usocket) { console.log('================') console.log('to' + data.to, data); usocket[data.to].emit('to' + data.to, data); usocket[data.user].emit('to' + data.user, data); console.log('================') } }
這裡我emit了兩次的原因是,我發給對方訊息的同時,我自己也要收到這個訊息,然後把它顯示出來,為什麼這樣?其一,介面統一了,聊天裡的內容全是伺服器過來的,其二,證明我發送成功了。
然後我在客戶端監聽時,也用我自己的用戶名起了一個to 用戶名的事件監聽。
socket.on('to' + user, function(data) { //console.log(data); formatMsg(data); })
這樣,不管是我發的訊息,還是我收到訊息,都會進入這個事件了。最後,在使用者離開的時候別忘記delete掉這個物件。
socket.on('disconnect', function() { console.log('disconnect') if (username) { counter--; delete users[username]; delete usocket[username]; if (home.name == username) { homeLeave(username); } sendmsg({ type: 0, msg: "用户<b>" + username + "</b>离开聊天室", counter: counter, users: users }) } });
好了,這樣就大功告成了。

Python和JavaScript的主要區別在於類型系統和應用場景。 1.Python使用動態類型,適合科學計算和數據分析。 2.JavaScript採用弱類型,廣泛用於前端和全棧開發。兩者在異步編程和性能優化上各有優勢,選擇時應根據項目需求決定。

選擇Python還是JavaScript取決於項目類型:1)數據科學和自動化任務選擇Python;2)前端和全棧開發選擇JavaScript。 Python因其在數據處理和自動化方面的強大庫而備受青睞,而JavaScript則因其在網頁交互和全棧開發中的優勢而不可或缺。

Python和JavaScript各有優勢,選擇取決於項目需求和個人偏好。 1.Python易學,語法簡潔,適用於數據科學和後端開發,但執行速度較慢。 2.JavaScript在前端開發中無處不在,異步編程能力強,Node.js使其適用於全棧開發,但語法可能複雜且易出錯。

javascriptisnotbuiltoncorc; sanInterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc.1)JavascriptwasdesignedAsignedAsalightWeight,drackendedlanguageforwebbrowsers.2)Enginesevolvedfromsimpleterterpretpretpretpretpreterterpretpretpretpretpretpretpretpretpretcompilerers,典型地,替代品。

JavaScript可用於前端和後端開發。前端通過DOM操作增強用戶體驗,後端通過Node.js處理服務器任務。 1.前端示例:改變網頁文本內容。 2.後端示例:創建Node.js服務器。

選擇Python還是JavaScript應基於職業發展、學習曲線和生態系統:1)職業發展:Python適合數據科學和後端開發,JavaScript適合前端和全棧開發。 2)學習曲線:Python語法簡潔,適合初學者;JavaScript語法靈活。 3)生態系統:Python有豐富的科學計算庫,JavaScript有強大的前端框架。

JavaScript框架的強大之處在於簡化開發、提升用戶體驗和應用性能。選擇框架時應考慮:1.項目規模和復雜度,2.團隊經驗,3.生態系統和社區支持。

引言我知道你可能會覺得奇怪,JavaScript、C 和瀏覽器之間到底有什麼關係?它們之間看似毫無關聯,但實際上,它們在現代網絡開發中扮演著非常重要的角色。今天我們就來深入探討一下這三者之間的緊密聯繫。通過這篇文章,你將了解到JavaScript如何在瀏覽器中運行,C 在瀏覽器引擎中的作用,以及它們如何共同推動網頁的渲染和交互。 JavaScript與瀏覽器的關係我們都知道,JavaScript是前端開發的核心語言,它直接在瀏覽器中運行,讓網頁變得生動有趣。你是否曾經想過,為什麼JavaScr


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