先給大家看效果圖:
在上篇文章跟大家介紹使用Angular和Nodejs、socket.io搭建聊天室及多人聊天室,本文繼續介紹Node.js中使用socket創建私聊和公聊聊天室,具體詳情請看下文吧。
nodejs的應用中,關於socket應該是比較出彩的了,socket.io在github上有幾萬人的star,它的成功應該是不輸於express的,為了方便了解整個socket.io的使用.
例子請點選http://chat.lovewebgames.com/
原始碼下載https://github.com/tianxiangbing/chat
由於本人太窮,所以伺服器和資料庫都是使用的國外免費的,存取速度上可以會稍慢。
先說下我對socket.io的理解,websocket更像是開啟了一個連接埠服務,來監視過往的通訊。所以我們可以依賴目前站點80埠啟動socket服務,也可以放在其他連接埠上,例如:
這樣就是監視3000端口了,由於我用的免費伺服器,沒有權限打開其他端口,所以,我還是使用80了,由於80已經被express使用了,所以我只好在express使用的時候傳進來了。
然後 我在msg.js裡是這樣寫的
這樣就和諧了,db是建立mysql連線的方法,不在本節內容裡,略。
在socket.io裡是這樣的,先創建一個io通道的連接,然後監視裡面的socket的事件,nodejs是事件驅動嘛。程式碼如下:
這時只要有使用者連線上,就會進入connection中了,然後它的參數是個socket,如果是公聊,我們可以直接用
這種形式了。但我們這裡是私聊,所以我們要臨時的把這個socket對象保存在全局裡,供與你私聊的對象使用找到你的socket,很繞口,其實這裡的私聊,不算完全的點對點,它還是經過了伺服器的,訊息傳給伺服器,伺服器再找到你要傳達給的那個人的socket對象,發給他。這就是整個的過程了。這裡我使用的是一個類別數組物件來儲存的.
由於我這裡需要用戶名登錄,所以我就把用戶名作為了唯一的標識(這只是一個例子,不要跟我談用戶名重複的情況),這裡用類數組的形式的好處就是我不用循環也能夠很快的找到它。再我寄私聊給A時,我會先在這個uscoket裡面找到它,然後呼叫它的emit。
function sendUserMsg(data) { if (data.to in usocket) { console.log('================') console.log('to' + data.to, data); usocket[data.to].emit('to' + data.to, data); usocket[data.user].emit('to' + data.user, data); console.log('================') } }
這裡我emit了兩次的原因是,我發給對方訊息的同時,我自己也要收到這個訊息,然後把它顯示出來,為什麼這樣?其一,介面統一了,聊天裡的內容全是伺服器過來的,其二,證明我發送成功了。
然後我在客戶端監聽時,也用我自己的用戶名起了一個to 用戶名的事件監聽。
socket.on('to' + user, function(data) { //console.log(data); formatMsg(data); })
這樣,不管是我發的訊息,還是我收到訊息,都會進入這個事件了。最後,在使用者離開的時候別忘記delete掉這個物件。
socket.on('disconnect', function() { console.log('disconnect') if (username) { counter--; delete users[username]; delete usocket[username]; if (home.name == username) { homeLeave(username); } sendmsg({ type: 0, msg: "用户<b>" + username + "</b>离开聊天室", counter: counter, users: users }) } });
好了,這樣就大功告成了。