這篇文章帶給大家的內容是關於es6塊級綁定中let and const的詳細分析,有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有幫助。
變數宣告一直是js工作中最微妙的一部分,它不像C語言一樣,變數總是在被它創建的時候聲明,js語言可以允許你在你需要宣告變數的時候進行聲明。
var let const 之變數宣告
var 宣告與變數提升。
當我們使用var關鍵字進行變數宣告的時候,無論變數宣告的位置在哪裡,都會被是為宣告於所在的函數的頂部(如果不在函數內的話,則視為在全域作用域的頂部)這就是所謂的變數提升(hoisting)
var提升如下:
function getValue(condition) { if (condition) { var value = "blue"; // 其他代码 return value; } else { // value 在此处可访问,值为 undefined return null; } // value 在此处可访问,值为 undefined }
如下所示:
function getValue(condition) { if (condition) { let value = "blue"; // 其他代码 return value; } else { // value 在此处不可用 return null; } // value 在此处不可用 }
如果一個識別碼已經在程式碼內部定義,重複進行let宣告會錯誤
var a = 30; //报错 let a = 30;
var count = 30; // 不会抛出错误 if (condition) { let count = 40; // 其他代码 }
// 有效的常量 const maxItems = 30; // 语法错误:未进行初始化 const name;
const person = { name: "Nicholas" }; // 工作正常 person.name = "Greg"; // 抛出错误 person = { name: "Greg" };
if (condition) { const maxItems = 5; // 其他代码 } // maxItems 在此处无法访问
for (var i = 0; i < 10; i++) { process(items[i]); } // i 在此处仍然可被访问 console.log(i); // 10
輸出的結果並不是預期的值而是10;是因為var宣告導致的變數的提升。聰明的你一定會想到使用區塊級綁定來進行變數宣告
for (let i = 0; i < 10; i++) { process(items[i]); } console.log(i);
i在此處是不是會正常輸出呢,其實不會,在這個例子中會導致報錯,為什麼呢?因為i在此處不可訪問。本例中的變數 i 僅在 for 迴圈內部可用,一旦迴圈結束,變數在任意位置都不可存取。
我們在來看看程式碼
var funcs = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { funcs.push(function() { console.log(i); }); } funcs.forEach(function(func) { func(); // 输出数值 "10" 十次 });
你原本可能預期這段程式碼會輸出 0 到 9 的數值,但它卻在同一行將數值 10 輸出了十次。這是因為變數 i 在循環的每次迭代中都被共享了,這意味著在循環內創建的那些函數都擁有對於同一變數的引用。在迴圈結束後,變數 i 的值會是 10 ,因此當 console.log(i) 被呼叫時,
每次都會印出 10 。
為了修正這個問題,開發者在循環內使用立即呼叫函數表達式(IIFEs),以便在每次迭代中強制建立變數的一個新副本,範例如下:
var funcs = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { funcs.push((function(value) { return function() { console.log(value); } }(i))); } funcs.forEach(function(func) { func(); // 从 0 到 9 依次输出 });
let 宣告透過有效模仿上例中IIFE 的作用而簡化了循環。在每次迭代中,都會建立一個新的
同名變數並對其進行初始化。這意味著你可以完全省略 IIFE 而獲得預期的結果,就像這樣
var funcs = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { funcs.push(function() { console.log(i); }); } funcs.forEach(function(func) { func(); // 从 0 到 9 依次输出 })
我们是否会想到这个问题:为什么同样的代码使用let声明会导致不一样的结果呢?
在循环中let声明每次都创建了一个新的i变量,因此在循环内部创建的函数获得了各自的i副本,而每个i副本的值都会在每次的循环迭代声明变量的时候确定了
var funcs = [], object = { a: true, b: true, c: true }; for (let key in object) { funcs.push(function() { console.log(key); }); } funcs.forEach(function(func) { func(); // 依次输出 "a"、 "b"、 "c" });
本例中的 for-in 循环体现出了与 for 循环相同的行为。每次循环,一个新的 key 变量绑定就被创建,因此每个函数都能够拥有它自身的 key 变量副本,结果每个函数都输出了一个不同的值。而如果使用 var 来声明 key ,则所有函数都只会输出 "c" 。
let 声明在循环内部的行为是在规范中特别定义的,而与不提升变量声明的特征没有必然联系。事实上,在早期 let 的实现中并没有这种行为,它是后来才添加的。
循环内的常量声明
虽然es6没有明确的规范我们不能在for循环中使用const声明,然而它会根据循环方式的不同而有不同的行为,我们可以在初始化时使用const,但是当循环试图改变变量的值的时候会抛出错误,例如:
var funcs = []; // 在一次迭代后抛出错误 for (const i = 0; i < 10; i++) { funcs.push(function() { console.log(i); }); }
在此代码中, i 被声明为一个常量。循环的第一次迭代成功执行,此时 i 的值为 0 。在
i++ 执行时,一个错误会被抛出,因为该语句试图更改常量的值。因此,在循环中你只能使
用 const 来声明一个不会被更改的变量
而另一方面, const 变量在 for-in 或 for-of 循环中使用时,与 let 变量效果相同。因
此下面代码不会导致出错:
var funcs = [], object = { a: true, b: true, c: true }; // 不会导致错误 for (const key in object) { funcs.push(function() { console.log(key); }); } funcs.forEach(function(func) { func(); // 依次输出 "a"、 "b"、 "c" });
这段代码与“循环内的 let 声明”小节的第二个例子几乎完全一样,唯一的区别是 key 的值在
循环内不能被更改。 const 能够在 for-in 与 for-of 循环内工作,是因为循环为每次迭
代创建了一个新的变量绑定,而不是试图去修改已绑定的变量的值(就像使用了 for 而不是
for-in 的上个例子那样)。
全局块级绑定
let 与 const 不同于 var 的另一个方面是在全局作用域上的表现。当在全局作用域上使用 var 时,它会创建一个新的全局变量,并成为全局对象(在浏览器中是 window )的一
个属性。
总结
let和const块级作用域的引入,能够使我们减少很多无心的错误,它们的一个副作用,是不能在变量声明位置之前访问它们
块级绑定当前的最佳实践就是:在默认情况下使用 const ,而只在你知道变量值需要被更改的情况下才使用 let 。这在代码中能确保基本层次的不可变性,有助于防止某些类型的错误。
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