這篇文章帶給大家的內容是關於Angular中Input和Output的介紹(附程式碼),有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有幫助。
Input 是屬性裝飾器,用來定義元件內的輸入屬性。在實際應用場合,我們主要用來實作父元件向子元件傳遞資料。 Angular 應用是由各式各樣的元件組成,當應用程式啟動時,Angular 會從根元件開始啟動,並解析整棵元件樹,資料由上而下流下下一層子元件。
@Input()
counter.component.ts import { Component, Input } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'exe-counter', template: ` <p>当前值: {{ count }}</p> <button (click)="increment()"> + </button> <button (click)="decrement()"> - </button> ` }) export class CounterComponent { @Input() count: number = 0; increment() { this.count++; } decrement() { this.count--; } }
app.component.ts
import { Component } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'exe-app', template: ` <exe-counter [count]="initialCount"></exe-counter> ` }) export class AppComponent { initialCount: number = 5; }
@Input('bindingPropertyName')
Input 裝飾器支援一個可選的參數,用來指定元件綁定屬性的名稱。如果沒有指定,則預設使用 @Input 裝飾器,裝飾的屬性名稱。具體範例如下:
counter.component.ts
import { Component, Input } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'exe-counter', template: ` <p>当前值: {{ count }}</p> <button (click)="increment()"> + </button> <button (click)="decrement()"> - </button> ` }) export class CounterComponent { @Input('value') count: number = 0; ... // 其余代码未改变 }
app.component.ts
import { Component } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'exe-app', template: ` <exe-counter [value]="initialCount"></exe-counter> ` }) export class AppComponent { initialCount: number = 5; }
setter & getter
setter 和getter 是用來約束屬性的設定和獲取,它們提供了一些屬性讀寫的封裝,可以讓程式碼更便捷,更具可擴展性。透過 setter 和 getter 方式,我們對類別中的私有屬性進行了封裝,避免外界操作影響到該私有屬性。另外透過setter 我們也可以封裝一些業務邏輯,具體範例如下:
#counter.component.ts
import { Component, Input } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'exe-counter', template: ` <p>当前值: {{ count }} </p> <button (click)="increment()"> + </button> <button (click)="decrement()"> - </button> ` }) export class CounterComponent { _count: number = 0; // 默认私有属性以下划线开头,不是必须也可以使用$count biggerThanTen: boolean = false; @Input() set count (num: number) { this.biggerThanTen = num > 10; this._count = num; } get count(): number { return this._count; } increment() { this.count++; } decrement() { this.count--; } }
ngOnChanges
當資料綁定輸入屬性的值發生變化的時候,Angular 將會主動呼叫ngOnChanges 方法。它會獲得一個 SimpleChanges 對象,包含綁定屬性的新值和舊值,它主要用於監測組件輸入屬性的變化。具體範例如下:
import { Component, Input, SimpleChanges, OnChanges } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'exe-counter', template: ` <p>当前值: {{ count }}</p> <button (click)="increment()"> + </button> <button (click)="decrement()"> - </button> ` }) export class CounterComponent implements OnChanges{ @Input() count: number = 0; ngOnChanges(changes: SimpleChanges) { console.dir(changes['count']); } increment() { this.count++; } decrement() { this.count--; } }
上面範例中需要注意的是,當手動改變輸入屬性的值,是不會觸發 ngOnChanges 鉤子的。
Output 是屬性裝飾器,用來定義元件內的輸出屬性。前面我們介紹了 Input 裝飾器的作用,也了解了當應用啟動時,Angular 會從根組件開始啟動,並解析整棵組件樹,數據自上而下流下下一級子組件。而我們今天介紹的 Output 裝飾器,是用來實作子元件將資訊透過事件的形式通知到父級元件。
在介紹 Output 屬性裝飾器前,我們先來介紹一下 EventEmitter 這個幕後英雄。它用來觸發自訂事件,具體使用範例如下:
let numberEmitter: EventEmitter<number> = new EventEmitter<number>(); numberEmitter.subscribe((value: number) => console.log(value)); numberEmitter.emit(10);
在 Angular 中的 EventEmitter 應用程式場景是:
子指令建立一個 EventEmitter 實例,並將其作為輸出屬性匯出。子指令呼叫已建立的 EventEmitter 實例中的 emit(payload) 方法來觸發事件,父指令透過事件綁定 (eventName) 的方式監聽該事件,並透過 $event 物件來取得 payload 物件。是不是感覺有點抽象,我們馬上實戰一下。
@Output()
counter.component.ts import { Component, Input, Output, EventEmitter } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'exe-counter', template: ` <p>当前值: {{ count }}</p> <button (click)="increment()"> + </button> <button (click)="decrement()"> - </button> ` }) export class CounterComponent { @Input() count: number = 0; @Output() change: EventEmitter<number> = new EventEmitter<number>(); increment() { this.count++; this.change.emit(this.count); } decrement() { this.count--; this.change.emit(this.count); } }
app.component.ts
import { Component } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'exe-app', template: ` <p>{{changeMsg}}</p> <exe-counter [count]="initialCount" (change)="countChange($event)"></exe-counter> ` }) export class AppComponent { initialCount: number = 5; changeMsg: string; countChange(event: number) { this.changeMsg = `子组件change事件已触发,当前值是: ${event}`; } }
@Output('bindingPropertyName')
Output 裝飾器支援一個可選的參數,用來指定元件綁定屬性的名稱。如果沒有指定,則預設使用 @Output 裝飾器,裝飾的屬性名稱。具體範例如下:
counter.component.ts
import { Component, Input, Output, EventEmitter } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'exe-counter', template: ` <p>当前值: {{ count }}</p> <button (click)="increment()"> + </button> <button (click)="decrement()"> - </button> ` }) export class CounterComponent { @Input() count: number = 0; @Output('countChange') change: EventEmitter<number> = new EventEmitter<number>(); ... // 其余代码未改变 }
app.component.ts
import { Component } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'exe-app', template: ` <p>{{changeMsg}}</p> <exe-counter [count]="initialCount" (countChange)="countChange($event)"></exe-counter> ` }) export class AppComponent { initialCount: number = 5; changeMsg: string; countChange(event: number) { this.changeMsg = `子组件change事件已触发,当前值是: ${event}`; } }
雙向綁定
在介紹雙向綁定之前,我們先來看看需求:也就是在CounterComponent 子元件count 值改變的時候,需要同步更新AppComponent 父元件中的initialCount 的值。透過上面的實例,我們知道我們可以在 AppComponent 父元件中監聽 CounterComponent 子元件的 change 事件,然後在 change 事件中更新 initialCount 的值。具體範例如下:
counter.component.ts
import { Component, Input, Output, EventEmitter } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'exe-counter', template: ` <p>子组件当前值: {{ count }}</p> <button (click)="increment()"> + </button> <button (click)="decrement()"> - </button> ` }) export class CounterComponent { @Input() count: number = 0; @Output() change: EventEmitter<number> = new EventEmitter<number>(); increment() { this.count++; this.change.emit(this.count); } decrement() { this.count--; this.change.emit(this.count); } }
app.component.ts
import { Component } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'exe-app', template: ` <p>父组件当前值:{{ initialCount }}</p> <exe-counter [count]="initialCount" (change)="initialCount = $event"></exe-counter> ` }) export class AppComponent { initialCount: number = 5; }
其實雙向綁定是由兩個單向綁定組成:
模型-> 視圖資料綁定
視圖-> 模型事件綁定
Angular 中[] 實作了模型到視圖的資料綁定,() 實作了視圖到模型的事件綁定。把它們兩個結合在一起 [()] 就實現了雙向綁定。也被稱為 banana in the box 語法。
[()] 語法範例
counter.component.ts
import { Component, Input, Output, EventEmitter } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'exe-counter', template: ` <p>子组件当前值: {{ count }}</p> <button (click)="increment()"> + </button> <button (click)="decrement()"> - </button> ` }) export class CounterComponent { @Input() count: number = 0; // 输出属性名称变更: change -> countChange @Output() countChange: EventEmitter<number> = new EventEmitter<number>(); ... // 其余代码未改变 }
app.component.ts
import { Component } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'exe-app', template: ` <p>父组件当前值:{{ initialCount }}</p> <exe-counter [(count)]="initialCount"></exe-counter> ` }) export class AppComponent { initialCount: number = 5; }
從上面可以看出,[( modelName)] 可以拆分成兩部分modelName 和modelNameChange ,[modelName] 用於綁定輸入屬性,(modelNameChange) 用於綁定輸出屬性。當 Angular 在解析模板時,遇到 [(modelName)] 形式的綁定語法,它會期待這個指令中會存在一個名為 modelName 的輸入屬性和一個名為 modelNameChange 的輸出屬性。
ngModel
使用過 Angular 1.x 的讀者,應該很熟悉 ng-model 這個指令,我們透過它來實現資料的雙向綁定。那麼在 Angular 中有對應的指令麼 ?答案是有滴,它就是 ngModel 指令。
ngModel雙向綁定範例
import { Component } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'exe-app', template: ` <p>你输入的用户名是:{{ username }}</p> <input type="text" [(ngModel)]="username" /> ` }) export class AppComponent { username: string = ''; }
ngModel表單驗證範例
import { Component } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'exe-app', styles:[ `.error { border: 1px solid red;}` ], template: ` <p>你输入的用户名是:{{ username }}</p> <input type="text" [(ngModel)]="username" #nameModel="ngModel" [ngClass]="{error: nameModel.invalid}" required/> {{nameModel.errors | json}} ` }) export class AppComponent { username: string = ''; }
以上範例利用@Directive 指令metadata 資訊中的exportAs 屬性,取得ngModel 實例,進行取得控制項的狀態,控制項狀態分類如下:
valid - 表單值有效
pristine - 表單值未改變
dirty - 表單值已改變
#touched -表單已被存取過
untouched - 表單未被造訪過
以上是Angular中Input和Output的介紹(附程式碼)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

Node.js擅長於高效I/O,這在很大程度上要歸功於流。 流媒體匯總處理數據,避免內存過載 - 大型文件,網絡任務和實時應用程序的理想。將流與打字稿的類型安全結合起來創建POWE

Python和JavaScript在性能和效率方面的差異主要體現在:1)Python作為解釋型語言,運行速度較慢,但開發效率高,適合快速原型開發;2)JavaScript在瀏覽器中受限於單線程,但在Node.js中可利用多線程和異步I/O提升性能,兩者在實際項目中各有優勢。

JavaScript起源於1995年,由布蘭登·艾克創造,實現語言為C語言。 1.C語言為JavaScript提供了高性能和系統級編程能力。 2.JavaScript的內存管理和性能優化依賴於C語言。 3.C語言的跨平台特性幫助JavaScript在不同操作系統上高效運行。

JavaScript在瀏覽器和Node.js環境中運行,依賴JavaScript引擎解析和執行代碼。 1)解析階段生成抽象語法樹(AST);2)編譯階段將AST轉換為字節碼或機器碼;3)執行階段執行編譯後的代碼。

Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。


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