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PHP面試之常用的物件導向知識總結(附範例)

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2019-02-13 15:30:148503瀏覽

這篇文章帶給大家的內容是關於PHP面試之常用的物件導向知識總結(附範例),有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有幫助。

相關推薦:《2019年PHP面試題大匯總(收藏)

#繼上一篇「php面試之面向對象的相關知識介紹」發表後,今天繼續更新。

整個物件導向文章的結構涉及的內容模組有:

一、物件導向與物件導向有什麼差別?
二、物件導向有什麼特徵?
三、什麼是建構子和析構函式?
四、物件導向的作用域範圍有哪幾種?
五、PHP 中魔術方法有哪些?
六、什麼是物件克隆?
七、this、self和parent的差別是什麼?
八、抽象類別與介面有什麼差別與連結?
九、PHP物件導向的常考面試題講解

關於PHP物件導向的內容將會被分成三篇文章進行講解完整區塊內容,第一篇主要講解一到四點內容,第二篇主要講解五到八的內容,第三篇圍繞第九點講解。

以下正文的內容都來自《PHP程式設計師面試筆試寶典》書籍,如果轉載請保留出處:

五、PHP種魔術方法有哪些?

在PHP中,把所有以__(兩條下畫線)開頭的類別方法保留為魔術方法。所以在定義類別方法時,不建議使用 __ 作為方法的前綴。以下分別介紹每個魔術方法的作用。

1. __get、__set、__isset、__unset


這四個方法是為在類別和它們的父類別中沒有宣告的屬性而設計的。


1)在存取類別屬性的時候,若屬性可以訪問,則直接回傳;若不可以被訪問,則呼叫__get 函數。

方法簽章為:public mixed __get ( string $name )
2)設定一個物件的屬性時,若屬性可以訪問,則直接賦值;若不可被訪問,則呼叫__set 函數。
方法簽章為:public void __set ( string $name , mixed $value )
3)當無法存取的屬性呼叫 isset() 或 empty() 時,__isset() 則會被呼叫。
方法簽章為:public bool __isset ( string $name )
4)當對無法存取屬性呼叫 unset() 時,__unset() 就會被呼叫。
方法簽章為:public bool _unset ( string $name )
需要注意的是,上述存在的無法存取包含屬性沒有定義,或屬性的存取控制為proteced或private(沒有存取權限的屬性)。
下面透過一個例子把物件變數保存在另外一個陣列中。

<?php  
  class Test
  {
     /* 保存未定义的对象变量 */
     private $data = array();
     public function __set($name, $value){
        $this->data[$name] = $value;
     }
     public function __get($name){
        if(array_key_exists($name, $this->data))
            return $this->data[$name];
        return NULL;
     }
     public function __isset($name){
        return isset($this->data[$name]);
     }
     public function __unset($name){
        unset($this->data[$name]);
     }
  }
  $obj = new Test;
  $obj->a = 1;
  echo $obj->a . "\n";
?>

程式的運行結果為

1

2. __construct、__destruct

1)__construct 建構函數,實例化物件時被呼叫。
2)__destruct 析構函數,當物件被銷毀時呼叫。通常情況下,PHP只會釋放物件所佔有的記憶體和相關的資源,對於程式設計師自己申請的資源,需要明確地去釋放。通常可以把需要釋放資源的操作放在析構方法中,這樣可以確保在物件被釋放的時候,程式設計師自己申請的資源也能被釋放。
例如,可以在建構函式中開啟一個文件,然後在析構函式中關閉文件。

<?php  
  class Test
  {
     protected $file = NULL;
     function __construct(){
        $this->file = fopen("test","r");
     }
     function __destruct(){
        fclose($this->file);
     }
  }
?>

3. __call()和__callStatic()

1)__call( $method, $arg_array ):當呼叫一個不可存取的方法時會呼叫這個方法。

2)__callStatic的工作方式與 __call() 類似,當呼叫的靜態方法不存在或權限不足時,會自動呼叫__callStatic()。
使用範例如下:

    <?php       class Test 
      {
         public function __call ($name, $arguments) {
            echo "调用对象方法 &#39;$name&#39; ". implode(&#39;, &#39;, $arguments). "\n";
    }
         public static function __callStatic ($name, $arguments) {
            echo "调用静态方法 &#39;$name&#39; ". implode(&#39;, &#39;, $arguments). "\n";
         }
      }
      $obj = new Test;
      $obj->method1('参数1');
      Test::method2('参数2');
    ?>

程式的運行結果為

呼叫物件方法'method1' 參數1
呼叫靜態方法'method2' 參數2



############################# ###4. __sleep()和__wakeup()#########1)__sleep 串列化的時候呼叫。 ###2)__wakeup 反串列化的時候呼叫。 ###也就是說,執行serialize()和unserialize()時,會先呼叫這兩個函數。例如,在序列化一個物件時,如果這個物件有一個資料庫連接,想要在反序列化中恢​​復這個連接的狀態,那麼就可以透過重載這兩個方法來實現。範例程式碼如下:###
<?php   class Test 
  {
     public $conn;
     private $server, $user, $pwd, $db;
     public function __construct($server, $user, $pwd, $db)
     {
         $this->server = $server;
         $this->user = $user;
         $this->pwd = $pwd;
         $this->db = $db;
         $this->connect();
     }
     private function connect()
     {
        $this->conn = mysql_connect($this->server, $this->user, $this->pwd);
        mysql_select_db($this->db, $this->conn);
     }
     public function __sleep()
     {
        return array('server', 'user', 'pwd', 'db');
     }
     public function __wakeup()
     {
        $this->connect();
     }
     public function __destruct(){
        mysql_close($conn);
     }
  }
?>
######5. __toString()######

__toString 在打印一个对象时被调用,可以在这个方法中实现想要打印的对象的信息,使用示例如下:

<?php   class Test
  {
     public $age;
     public function __toString() {
        return "age:$this->age";
     }
  }
  $obj = new Test();
  $obj->age=20;
  echo $obj;
?>

程序的运行结果为

age:20

6.__invoke()

在引入这个魔术方法后,可以把对象名当作方法直接调用,它会间接调用这个方法,使用示例如下:

<?php   class Test
  {
     public function __invoke()
     {
        print "hello world";
     }
  }
  $obj = new Test;
  $obj();
?>

程序的运行结果为

hello world

7.__set_state()

调用 var_export 时被调用,用__set_state的返回值作为var_export 的返回值。使用示例如下:

<?php   class People
  {
     public $name;
     public $age;
     public static function __set_state ($arr) {
        $obj = new People;
        $obj->name = $arr['name'];
        $obj->age = $arr['aage'];
        return $obj;
     }
  }
  $p = new People;
  $p->age = 20;
  $p->name = 'James';
  var_dump(var_export($p));
?>

程序的运行结果为

People::__set_state(array(
   'name' => 'James',
   'age' => 20,
))  NULL

8.__clone()

这个方法在对象克隆的时候被调用,php提供的__clone()方法对一个对象实例进行浅拷贝,也就是说,对对象内的基本数值类型通过值传递完成拷贝,当对象内部有对象成员变量的时候,最好重写__clone方法来实现对这个对象变量的深拷贝。使用示例如下:

<?php   class People
  {
     public $age;
     public function __toString() {
        return "age:$this->age \n";
     }
  }
  class MyCloneable
  {
     public $people;
     function __clone()
     {
        $this->people = clone $this->people; //实现对象的深拷贝
     }
  }
  $obj1 = new MyCloneable();
  $obj1->people = new People();
  $obj1->people->age=20;
  $obj2 = clone $obj1;
  $obj2->people->age=30;
  echo $obj1->people;
  echo $obj2->people;
?>

程序的运行结果为

age:20 age:30

由此可见,通过对象拷贝后,对其中一个对象值的修改不影响另外一个对象。

9.__autoload()

当实例化一个对象时,如果对应的类不存在,则该方法被调用。这个方法经常的使用方法为:在方法体中根据类名,找出类文件,然后require_one 导入这个文件。由此,就可以成功地创建对象了,使用示例如下:
Test.php:

<?php  
  class Test { 
    function hello() {
        echo &#39;Hello world&#39;;
    }
  }
?>

index.php:

<?php   function __autoload( $class ) {
    $file = $class . &#39;.php&#39;;  
    if ( is_file($file) ) {  
        require_once($file);   //导入文件
    }
  } 

  $obj = new Test();
  $obj->hello();
?>

程序的运行结果为

Hello world

在index.php中,由于没有包含Test.php,在实例化Test对象的时候会自动调用__autoload方法,参数$class的值即为类名Test,这个函数中会把Test.php引进来,由此Test对象可以被正确地实例化。
这种方法的缺点是需要在代码中文件路径做硬编码,当修改文件结构的时候,代码也要跟着修改。另一方面,当多个项目之间需要相互引用代码的时候,每个项目中可能都有自己的__autoload,这样会导致两个__autoload冲突。当然可以把__autoload修改成一个。这会导致代码的可扩展性和可维护性降低。由此从PHP5.1开始引入了spl_autoload,可以通过spl_autoload_register注册多个自定义的autoload方法,使用示例如下:
index.php

<?php   function loadprint( $class ) {
    $file = $class . &#39;.php&#39;;  
    if (is_file($file)) {  
        require_once($file);  
    } 
  } 
spl_autoload_register( &#39;loadprint&#39; );   //注册自定义的autoload方法从而避免冲突
  $obj = new Test();
  $obj->hello();
?>

spl_autoload是_autoload()的默认实现,它会去include_path中寻找$class_name(.php/.inc) 。除了常用的spl_autoload_register外,还有如下几个方法:
1)spl_autoload:_autoload()的默认实现。
2)spl_autoload_call:这个方法会尝试调用所有已经注册的__autoload方法来加载请求的类。
3)spl_autoload_functions:获取所有被注册的__autoload方法。
4)spl_autoload_register:注册__autoload方法。
5)spl_autoload_unregister:注销已经注册的__autoload方法。
6)spl_autoload_extensions:注册并且返回spl_autoload方法使用的默认文件的扩展名。

引申:PHP有哪些魔术常量?

除了魔术变量外,PHP还定义了如下几个常用的魔术常量。
1)__LINE__:返回文件中当前的行号。
2)__FILE__:返回当前文件的完整路径。
3)__FUNCTION__:返回所在函数名字。
4)__CLASS__:返回所在类的名字。
5)__METHOD__:返回所在类方法的名称。与__FUNCTION__不同的是,__METHOD__返回的是“class::function”的形式,而__FUNCTION__返回“function”的形式。
6)__DIR__:返回文件所在的目录。如果用在被包括文件中,则返回被包括的文件所在的目录(PHP 5.3.0中新增)。
7)__NAMESPACE__:返回当前命名空间的名称(区分大小写)。此常量是在编译时定义的(PHP 5.3.0 新增)。
8)__TRAIT__:返回 Trait 被定义时的名字。Trait 名包括其被声明的作用区域(PHP 5.4.0 新增)。

六、什么是对象克隆?

对于对象而言,PHP用的是引用传递,也就是说,对象间的赋值操作只是赋值了一个引用的值,而不是整个对象的内容,下面通过一个例子来说明引用传递存在的问题:

<?php   
  class My_Class {
    public $color;
  }
  $obj1 = new My_Class ();
  $obj1->color = "Red";
  $obj2 = $obj1;
  $obj2->color ="Blue";     //$obj1->color的值也会变成"Blue"
?>

因为PHP使用的是引用传递,所以在执行$obj2 = $obj1后,$obj1和$obj2都是指向同一个内存区(它们在内存中的关系如下图所示),任何一个对象属性的修改对另外一个对象也是可见的。

PHP面試之常用的物件導向知識總結(附範例)

在很多情况下,希望通过一个对象复制出一个一样的但是独立的对象。PHP提供了clone关键字来实现对象的复制。如下例所示:

<?php     
    class My_Class {
      public $color;
    }
    $obj1 = new My_Class ();
    $obj1->color = "Red";
    $obj2 = clone $obj1;
    $obj2->color ="Blue";     //此时$obj1->color的值仍然为"Red"
?>

$obj2 = clone $obj1把obj1的整个内存空间复制了一份存放到新的内存空间,并且让obj2指向这个新的内存空间,通过clone克隆后,它们在内存中的关系如下图所示。

PHP面試之常用的物件導向知識總結(附範例)

此时对obj2的修改对obj1是不可见的,因为它们是两个独立的对象。
在学习C++的时候有深拷贝和浅拷贝的概念,显然PHP也存在相同的问题,通过clone关键字克隆出来的对象只是对象的一个浅拷贝,当对象中没有引用变量的时候这种方法是可以正常工作的,但是当对象中也存在引用变量的时候,这种拷贝方式就会有问题,下面通过一个例子来进行说明:

<?php     
    class My_Class {
        public $color;
    }
    $c ="Red";
    $obj1 = new My_Class ();
    $obj1->color =&$c;   //这里用的是引用传递
    $obj2 = clone $obj1;  //克隆一个新的对象
    $obj2->color="Blue";  //这时,$obj1->color的值也变成了"Blue"
?>

在这种情况下,这两个对象在内存中的关系如下图所示。

PHP面試之常用的物件導向知識總結(附範例)

从上图中可以看出,虽然obj1与obj2指向的对象占用了独立的内存空间,但是对象的属性color仍然指向一个相同的存储空间,因此当修改了obj2->color的值后,意味着c的值被修改,显然这个修改对obj1也是可见的。这就是一个非常典型的浅拷贝的例子。为了使两个对象完全独立,就需要对对象进行深拷贝。那么如何实现呢,PHP提供了类似于__clone方法(类似于C++的拷贝构造函数)。把需要深拷贝的属性,在这个方法中进行拷贝:使用示例如下:

<?php     class My_Class {
      public $color;
      public function __clone() {
        $this->color = clone $this->color;
      }
    }
    $c ="Red";
    $obj1 = new My_Class ();
    $obj1->color =&$c;   
    $obj2 = clone $obj1;  
    $obj2->color="Blue";  //这时,$obj1->color的值仍然为"Red"
?>

通过深拷贝后,它们在内存中的关系如图1-4所示。

PHP面試之常用的物件導向知識總結(附範例)

通过在__clone方法中对对象的引用变量color进行拷贝,使obj1与obj2完全占用两块独立的存储空间,对obj2的修改对obj1也不可见。

七、this、self和parent的区别是什么?

this、self、parent三个关键字从字面上比较好理解,分别是指这、自己、父亲。其中,this指的是指向当前对象的指针(暂用C语言里面的指针来描述),self指的是指向当前类的指针,parent指的是指向父类的指针。
以下将具体对这三个关键字进行分析。

##1.this关键字##
  1 <?php   2     class UserName {
  3         private $name;    // 定义成员属性
  4         function __construct($name) {
  5             $this->name = $name; // 这里已经使用了this指针
  6         }
  7         // 析构函数
  8         function __destruct() {
  9         }
 10          // 打印用户名成员函数
 11          function printName() {
 12              print ($this->name."\n") ; // 又使用了this指针
 13          }
 14     }
 15     // 实例化对象
 16     $nameObject = new UserName ( "heiyeluren" );
 17     // 执行打印
 18     $nameObject->printName (); // 输出: heiyeluren
 19     // 第二次实例化对象
 20     $nameObject2 = new UserName ( "PHP5" );
 21     // 执行打印
 22     $nameObject2->printName (); // 输出:PHP5
 23 ?>

上例中,分别在5行和12行使用了this指针,那么this到底是指向谁呢?其实,this是在实例化的时候来确定指向谁,例如,第一次实例化对象的时候(16行),当时this就是指向$nameObject 对象,那么执行第12行打印的时候就把print($this->name)变成了print ($nameObject->name),输出"heiyeluren"。
对于第二个实例化对象,print( $this- >name )变成了print( $nameObject2->name ),于是就输出了"PHP5"。
所以,this就是指向当前对象实例的指针,不指向任何其他对象或类。

2.self关键字

先要明确一点,self是指向类本身,也就是self是不指向任何已经实例化的对象,一般self用来访问类中的静态变量。

 1 <?php   2      class Counter {
  3          // 定义属性,包括一个静态变量
  4          private  static  $firstCount = 0;
  5          private  $lastCount;
  6          // 构造函数
  7          function __construct() {
  8              // 使用self来调用静态变量,使用self调用必须使用::(域运算符号)
  9              $this->lastCount = ++ selft::$firstCount;
 10          }
 11          // 打印lastCount数值
 12          function printLastCount() {
 13              print ($this->lastCount) ;
 14          }
 15      }
 16       // 实例化对象
 17      $countObject = new Counter ();
 18      $countObject->printLastCount (); // 输出 1
 19 ?>

上述示例中,在第4行定义了一个静态变量$firstCount,并且初始值为0,那么在第9行的时候调用了这个值,使用的是self来调用,中间使用域运算符“::”来连接,这时候调用的就是类自己定义的静态变量$firstCount,它与下面对象的实例无关,只是与类有关,无法使用this来引用,只能使用 self来引用,因为self是指向类本身,与任何对象实例无关。

3.parent关键字

parent是指向父类的指针,一般使用parent来调用父类的构造函数。

 1 <?php   2       // 基类
  3       class Animal {
  4           // 基类的属性
  5           public $name; // 名字
  6           // 基类的构造函数
  7           public function __construct($name) {
  8              $this->name = $name;
  9           }
 10       }
 11        // 派生类
 12       class Person extends Animal  // Person类继承了Animal类
 13       {
 14           public $personSex; // 性别
 15           public $personAge; // 年龄
 16           // 继承类的构造函数
 17           function __construct($personSex, $personAge) {
 18                parent::__construct ( "heiyeluren" ); // 使用parent调用了父类的构造函数
 19                $this->personSex = $personSex;
 20                $this->personAge = $personAge;
 21           }
 22           function printPerson() {
 23                print ($this->name . " is " . $this->personSex . ",this year " . $this->personAge) ;
 24           }
 25       }
 26       // 实例化Person对象
 27       $personObject = new Person ( "male", "21" );
 28       // 执行打印
 29       $personObject->printPerson (); // 输出:heiyeluren is male,this year 21
 30 ?>

上例中,成员属性都是public的,特别是父类的,是为了供继承类通过this来访问。第18行: parent::__construct( "heiyeluren" ),使用了parent来调用父类的构造函数进行对父类的初始化,因为父类的成员都是public的,于是就能够在继承类中直接使用 this来访问从父类继承的属性。

八、抽象类与接口有什么区别与联系?

抽象类应用的定义如下:

abstract class ClassName{
}

抽象类具有以下特点:
1)定义一些方法,子类必须实现父类所有的抽象方法,只有这样,子类才能被实例化,否则子类还是一个抽象类。
2)抽象类不能被实例化,它的意义在于被扩展。
3)抽象方法不必实现具体的功能,由子类来完成。
4)当子类实现抽象类的方法时,这些方法的访问控制可以和父类中的一样,也可以有更高的可见性,但是不能有更低的可见性。例如,某个抽象方法被声明为protected的,那么子类中实现的方法就应该声明为protected或者public的,而不能声明为private。
5)如果抽象方法有参数,那么子类的实现也必须有相同的参数个数,必须匹配。但有一个例外:子类可以定义一个可选参数(这个可选参数必须要有默认值),即使父类抽象方法的声明里没有这个参数,两者的声明也无冲突。下面通过一个例子来加深理解:

<?php     abstract class A{
        abstract protected function greet($name);
    }
    class B extends A {
        public function greet($name, $how="Hello ") {
            echo $how.$name."\n";
        }
    }
    $b = new B;
    $b->greet("James");
    $b->greet("James","Good morning ");
?>

程序的运行结果为

Hello James
Good morning James

定义抽象类时,通常需要遵循以下规则:
1)一个类只要含有至少一个抽象方法,就必须声明为抽象类。
2)抽象方法不能够含有方法体。
接口可以指定某个类必须实现哪些方法,但不需要定义这些方法的具体内容。在PHP中,接口是通过interface关键字来实现的,与定义一个类类似,唯一不同的是接口中定义的方法都是公有的而且方法都没有方法体。接口中所有的方法都是公有的,此外接口中还可以定义常量。接口常量和类常量的使用完全相同,但是不能被子类或子接口所覆盖。要实现一个接口,可以通过关键字implements来完成。实现接口的类中必须实现接口中定义的所有方法。虽然PHP不支持多重继承,但是一个类可以实现多个接口,用逗号来分隔多个接口的名称。下面给出一个接口使用的示例:

<?php   interface Fruit
  {
     const MAX_WEIGHT = 3;   //静态常量
     function setName($name);
     function getName();
  }

  class Banana implements Fruit
  {
     private $name;
     function getName() {
        return $this->name;
     }
     function setName($_name) {
        $this->name = $_name;
     }
  }

  $b = new Banana(); //创建对象
  $b->setName("香蕉");
  echo $b->getName();
  echo "<br>";
  echo Banana::MAX_WEIGHT;   //静态常量
?>

程序的运行结果为

香蕉
 3

接口和抽象类主要有以下区别:
抽象类:PHP5支持抽象类和抽象方法。被定义为抽象的类不能被实例化。任何一个类,如果它里面至少有一个方法是被声明为抽象的,那么这个类就必须被声明为抽象的。被定义为抽象的方法只是声明了其调用方法和参数,不能定义其具体的功能实现。抽象类通过关键字abstract来声明。
接口:可以指定某个类必须实现哪些方法,但不需要定义这些方法的具体内容。在这种情况下,可以通过interface关键字来定义一个接口,在接口中声明的方法都不能有方法体。
二者虽然都是定义了抽象的方法,但是事实上两者区别还是很大的,主要区别如下:
1)对接口的实现是通过关键字implements来实现的,而抽象类继承则是使用类继承的关键字extends实现的。
2)接口没有数据成员(可以有常量),但是抽象类有数据成员(各种类型的成员变量),抽象类可以实现数据的封装。
3)接口没有构造函数,抽象类可以有构造函数。
4)接口中的方法都是public类型,而抽象类中的方法可以使用private、protected或public来修饰。
5)一个类可以同时实现多个接口,但是只能实现一个抽象类。


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