當物件分配給物件變數時,編譯器執行稱為綁定的進程。 C#執行兩種不同類型的綁定:早期綁定和後期綁定。下面這篇文章就來帶大家認識這兩種綁定,希望對大家有幫助。
早期綁定
#早期綁定也稱為靜態綁定,是指編譯時綁定定;早期綁定物件基本上是強類型物件或靜態類型物件。 【教學推薦:C#影片教學】
早期綁定在編譯期間辨識並檢查方法、屬性、函數,並在應用程式執行之前執行其他最佳化。在這個綁定中,編譯器已經知道它是什麼類型的物件以及它擁有的方法或屬性。
早期綁定的優點
1、效能很快
2、易於編碼、開發
##3、減少了執行時期錯誤的數量範例:
using System; class People { // data members public string name; public string subject; // public method public void details(string name, string subject) { this.name = name; this.subject = subject; Console.WriteLine("我的名字是: " + name); Console.WriteLine("我最喜欢的科目是: " + subject); } } class GFG { // Main 方法 static void Main(string[] args) { // 创建People类的对象 People g = new People(); // 调用People类的方法 g.details("Ankita", "C#"); // 调用“myMethod()”时出错 // 因为这个方法不属于People类,或者编译器在编译时不知道mymethod() g.mymethod(); } }編譯時發生錯誤: ##說明:
在上面的範例中,我們有一個名為People的類別。該類別包含details()方法。這裡,編譯器已經知道People中存在的屬性和方法。但是當我們嘗試呼叫mymethod()時,它會拋出一個錯誤,因為編譯器不知道這個方法。
後期綁定後期綁定也稱為動態綁定。在後期綁定中,編譯器不知道它是什麼類型的物件以及它擁有的方法或屬性,這裡的物件是動態物件。物件的類型是根據它在運行時在右側保存的資料來確定的。基本上,是透過使用虛擬方法來實現後期綁定。
後期綁定的最大優點是這種類型的物件可以保存對任何物件的引用,但缺少早期綁定物件的許多優點。例如:後期綁定的效能比早期綁定慢,因為它需要在運行時進行查找。
範例:using System;
class GFG {
static void Main()
{
// Dynamic objects
dynamic obj = 4;
dynamic obj1 = 5.678;
// 显示对象的类型
Console.WriteLine("对象类型为:");
// 使用getType()方法来获取类型
Console.WriteLine(obj.GetType());
Console.WriteLine(obj1.GetType());
}
}
輸出:
在上面的範例中,obj保存整數類型數據,obj1保存雙類型數據。但是編譯器不會在編譯時解決這些問題。在運行時,這些動態物件分別被偵測並轉換為System.Int32和System.Double。這就是為什麼運行時解析過程被稱為後期綁定的原因。
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