這篇文章帶給大家的內容是關於ReentrantLock的實現原理介紹(程式碼範例),有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有幫助。
在並發程式設計中,除了synchronized關鍵字,java並發套件中java.util.concurrent.locks中的ReentrantLock和ReentrantReadWriteLock也是常用的鎖定實作。本篇從原始碼方面,分析一下重入鎖ReentrantLock的原理。
先說一下什麼的重入鎖:某個執行緒取得鎖以後,還可以多次重複取得鎖,不會自己阻塞自己。
ReentrantLock是基於抽象類別AbstractQueuedSynchronizer(以下簡稱AQS)實作。
看原始碼:
首先從建構器可以看出,ReentrantLock有公平鎖和非公平鎖兩種機制。
//默认非公平锁 public ReentrantLock() { sync = new NonfairSync(); } public ReentrantLock(boolean fair) { sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync(); }
先簡單說明公平鎖定和非公平鎖定的區別,然後在分析兩者的不同實現方式。
公平鎖定:多個執行緒之間講究先來後到。類似排隊,後面來的線程依序排在佇列最後。
非公平鎖定:進行鎖的爭搶。搶到就執行,沒搶到就阻塞。等待獲得鎖的線程釋放後,再參與競爭。
所以通常使用非公平鎖。其效率比公平鎖高。
取得鎖定
公平鎖定
#final void lock() { acquire(1); } public final void acquire(int arg) { if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); }
第一步tryAcquire(arg)嘗試加入鎖,由FairSync實現,具體程式碼如下:
protected final boolean tryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); if (c == 0) { if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0, acquires)) { setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } return false; }
#取得目前執行緒
取得AQS中的state。如果state為0,表示此時沒有執行緒獲得鎖。
在if判斷中,先判斷AQS的Node佇列是否為空。如果不是空的,就需要排隊。此時不取得鎖。
嘗試使用CAS演算法,將state更新為1。更新成功,取得鎖,將此時的執行緒設定為獨佔執行緒exclusiveOwnerThread。傳回true。
如果state不為0,表示已經有執行緒獲得了鎖定。所以要判斷獲得鎖的線程(獨佔線程)是否為當前線程。
如果是,表示是重入情況。將state增加1。傳回true。
走到最後一步,就是沒有獲得鎖定了。傳回false;
繼續上面的步驟,如果取得鎖定失敗,先執行addWaiter(Node.EXCLUSIVE),將目前執行緒寫入佇列
#private Node addWaiter(Node mode) { Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure Node pred = tail; if (pred != null) { node.prev = pred; if (compareAndSetTail(pred, node)) { pred.next = node; return node; } } enq(node); return node; }
封裝一個新節點node
#判斷鍊錶尾是否為空,不是就把新節點node'寫入最後
'鍊錶尾為空,則以enq(node)寫入最後。
寫入佇列以後,acquireQueued()方法,掛起目前執行緒。
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; for (;;) { final Node p = node.predecessor(); if (p == head && tryAcquire(arg)) { setHead(node); p.next = null; // help GC failed = false; return interrupted; } if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }
在循環中,如果node的上一個是頭節點,則再嘗試取得鎖定。成功就結束循環,回傳false
不是頭節點,就根據上一個節點的waitStatus,判斷是否需要掛起目前執行緒。 waitStatus用來記錄節點狀態,如節點取消,節點等待等。
判斷需要掛起,則使用parkAndCheckInterrupt()方法,並掛起執行緒。具體使用LockSupport.park(this)掛起執行緒。
如果在這裡的第一步就取得鎖定成功了,就可以取消此節點的取得鎖定操作了。
非公平鎖定
非公平鎖定在鎖的取得策略上有差異。
final void lock() { if (compareAndSetState(0, 1)) setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); else acquire(1); } protected final boolean tryAcquire(int acquires) { return nonfairTryAcquire(acquires); }
非公平鎖定先直接嘗試使用CAS演算法更新state,取得鎖定
- # #更新失敗以後,在嘗試取得鎖定
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); if (c == 0) { if (compareAndSetState(0, acquires)) { setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) // overflow throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } return false; }#與公平鎖定相比,非公平鎖定嘗試取得鎖定的過程中,無需判斷隊列中是否存在其他執行緒。
釋放鎖定
公平鎖定和非公平鎖定釋放鎖定的步驟都一樣public void unlock() { sync.release(1); } public final boolean release(int arg) { if (tryRelease(arg)) { Node h = head; if (h != null && h.waitStatus != 0) unparkSuccessor(h); return true; } return false; } //更新state protected final boolean tryRelease(int releases) { int c = getState() - releases; if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) throw new IllegalMonitorStateException(); boolean free = false; if (c == 0) { free = true; setExclusiveOwnerThread(null); } setState(c); return free; }值得注意的是,因為是重入鎖的關係,在tryRelease()方法中,需要將state更新為0,才認為完全釋放鎖定。釋放以後,再喚醒掛起執行緒。
以上是ReentrantLock的實作原理介紹(程式碼範例)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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