設計模式是在軟體設計中常見問題的通用、可重複使用、多數人知曉的一種解決方案或模板;這些解決方案是在相當長的一段時間內由眾多軟體開發人員透過反覆試驗獲得的。下面我們就來帶大家認識設計模式,希望對大家有幫助。
設計模式的使用
#設計模式在軟體開發中有兩個主要用途。 【影片教學推薦:Java教學】
#開發人員的通用平台
設計模式提供標準術語,並且特定於特定場景。例如,單例設計模式表示單一物件的使用,因此所有熟悉單一設計模式的開發人員都將使用單一對象,並且他們可以告訴對方程式遵循單一模式。
最佳實踐
設計模式已經發展了很長一段時間,它們為軟體開發過程中遇到的某些問題提供了最佳解決方案。學習這些模式可以幫助沒有經驗的開發人員以簡單快速的方式學習軟體設計。
設計模式的類型
模式通常顯示類別或物件之間的關係和互動。主要有三種類型的設計模式,下面我們來分別介紹一下:
創建模式
#創建設計模式提供了一種在隱藏創建邏輯的同時創建對象的方法,而不是使用new運算子直接實例化物件。這增加了現有程式碼的靈活性和重複使用,可以決定需要為給定的用例建立哪些物件。
建立設計模式可以分為:工廠方法,抽象工廠,生成器,單例,物件池和原型。
結構模式
結構設計模式是關於組合不同的類別和對象,以形成更大的結構並提供新的功能。結構設計模式透過識別關係簡化了結構;它關注的是,類別如何從彼此繼承以及它們是如何從其他類別組成的。
結構設計模式可分為:適配器,橋,複合,裝飾器,立面,Flyweight,私有類別資料和代理。
行為模式
行為設計模式是關於識別物件之間的共同通訊模式並實現這些模式。
行為設計模式可分為:責任鏈(Chain Of Resposibility),命令(command),解析器(Interpreter),迭代器(iterator),中介(mediator),備忘錄(memento),空對象(Null Object),觀察者(observer),狀態(state),策略(strategy),模板方法(template method),訪客(visitor)
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