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前端瀏覽器渲染的步驟介紹

不言
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2019-01-14 09:40:102393瀏覽

這篇文章帶給大家的內容是關於前端瀏覽器渲染的步驟介紹,有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有幫助。

前端瀏覽器渲染的步驟介紹

瀏覽器渲染一共有五步驟

  • 處理HTML 並構建DOM 樹

  • 處理CSS建置CSSOM 樹

  • 將DOM 與CSSOM 合併成一個渲染樹

  • #根據渲染樹來佈局,計算每個節點的位置

  • 呼叫GPU 繪製,合成圖層,顯示在螢幕上

第四步和第五步是最耗時的部分,這兩步合起來,就是我們通常所說的渲染

重繪和回流是渲染步驟中的一小節,但這兩個步驟對於效能影響很大

重繪(Repaint)

重繪是當節點需要更改外觀而不會影響佈局的,例如改變color 就叫稱為重繪。

常見的引起重繪的屬性:

color
border-style
visibility
background
text-decoration
outline
box-shadow

回流(Reflow)

#回流是佈局或幾何屬性需要改變就稱為回流。

回流必定會發生重繪,重繪不一定會引發回流。回流所需的成本比重繪高的多,改變深層的節點很可能導致父節點的一系列回流

常見引起回流屬性和方法:

添加或刪除可見的DOM元素;
元素尺寸改變-邊距、填滿、邊框、寬度和高度
內容變化,例如使用者在input框中輸入文字
瀏覽器視窗尺寸改變-resize事件發生時
計算offsetWidth和offsetHeight 屬性
設定style 屬性的值

回流影響的範圍

#全域範圍:從根節點html開始對整個渲染樹進行重新佈局。
局部範圍:對渲染樹的某部分或某一個渲染物件進行重新佈局

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