這篇文章帶給大家的內容是關於JavaScript中的number的詳細介紹,有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有幫助。
聲明:需要讀者對二進位有一定的了解
對於JavaScript 開發者來說,或多或少都遇到過js 在處理數字上的奇怪現象,例如:
> 0.1 + 0.2 0.30000000000000004 > 0.1 + 1 - 1 0.10000000000000009 > 0.1 * 0.2 0.020000000000000004 > Math.pow(2, 53) 9007199254740992 > Math.pow(2, 53) + 1 9007199254740992 > Math.pow(2, 53) + 3 9007199254740996
如果想要弄清楚為什麼會出現這些奇怪現象,首先要弄清楚JavaScript 是怎麼編碼數字的。
1. JavaScript 是怎麼編碼數字的
JavaScript 中的數字,不管是整數、小數、分數,或是正數、負數,全部都是浮點數,都是用8 個位元組(64 位元)來儲存的。
一個數字(如12
、0.12
、-999
)在記憶體中佔用8 個位元組(64 位元),儲存方式如下:
0 - 51
:分數部分(52 位元)#52 - 62
:指數部分(11 位元)63
:符號位元:0 表示這個數是正數,1 表示這個數是負數)
符號位元很好理解,用於指明是正數還是負數,且只有1 位元、兩種情況(0 表示正數,1 表示負數)。
其他兩部分是分數部分和指數部分,用來計算一個數的絕對值。
1.1 絕對值計算公式
1: abs = 1.f * 2 ^ (e - 1023) 0 0 3: abs = 0 e = 0, f = 0 4: abs = NaN e = 2047, f > 0 5: abs = ∞ (infinity, 无穷大) e = 2047, f = 0
說明:
這個公式是二進位的演算法公式,結果用
abs
表示,分數部分以f
表示,指數部分以e
表示##2 ^ (e - 1023)
表示
2的
e - 1023次方
- 因為分數部分佔52 位,所以
f
的取值範圍為
00...00(中間省略48 個0) 到
11...11(中間省略48 個1)
- 因為指數部分佔11 位,所以
e
的值範圍為
0(
00000000000) 到
2047(
11111111111)
-
1
的儲存方式:
1.00 * 2 ^ (1023 - 1023)(
f = 0000..., e = 1023,
...表示48 個0)
#2
的儲存方式:
1.00 * 2 ^ (1024 - 1023)(
f = 0000..., e = 1024,
...表示48 個0)
9
的儲存方式:
1.01 * 2 ^ (1025 - 1023)(
f = 0100..., e = 1025,
...表示48 個0)
0.5
的儲存方式:
1.00 * 2 ^ (1022 - 1023)(
f = 0000..., e = 1022,
...表示48 個0)
0.625
的儲存方式:
1.01 * 2 ^ (1021 - 1023)(
f = 0100 ..., e = 1021,
...表示48 個0)
0
當0 時,取值範圍為:f = 0, e = 1 到
f = 11...11, e = 2046(中間省略48 個1)
Math.pow(2, -1022) 到
~= Math.pow(2, 1024) - 1(
~= 表示約等於)
~= Math.pow(2, 1024) - 1 就是
Number.MAX_VALUE 的值,
js 所能表示的最大數值。
e = 0, f > 0
當e = 0, f > 0 時,取值範圍為:
f = 00...01, e = 0(中間省略48 個0) 到
f = 11...11, e = 0(中間省略48 個1)
Math.pow(2, -1074) 到
~= Math.pow(2, -1022)(
~=表示約等於)
Math.pow(2, -1074) 就是
Number.MIN_VALUE 的值,
js 所能表示的最小數值(絕對值)。
e = 0, f = 0
#這只表示一個值0,但加上符號位,所以有
0 與
-0。
> +0 === -0 true1.2.4
e = 2047, f > 0
這只表示一種值 NaN。
> NaN == NaN false > NaN === NaN false1.2.5
e = 2047, f = 0
這只表示一個值∞ (infinity, 無窮大)。
> Infinity === Infinity true > -Infinity === -Infinity true1.3 絕對值的最大安全值從上面可以看出,8 個位元組能儲存的最大數值是
Number .MAX_VALUE 的值,也就是
~= Math.pow(2, 1024) - 1。
1 到
Number.MAX_VALUE 中間的數字並不連續,而是離散的。
比如:Number.MAX_VALUE - 1
, Number.MAX_VALUE - 2
等数值都无法用公式得出,就存储不了。
所以这里引出了最大安全值 Number.MAX_SAFE_INTEGER
,也就是从 1
到 Number.MAX_SAFE_INTEGER
中间的数字都是连续的,处在这个范围内的数值计算都是安全的。
当 f = 11...11, e = 1075
(中间省略 48 个 1)时,取得这个值 111...11
(中间省略 48 个 1),即 Math.pow(2, 53) - 1
。
大于 Number.MAX_SAFE_INTEGER:Math.pow(2, 53) - 1
的数值都是离散的。
比如:Math.pow(2, 53) + 1
, Math.pow(2, 53) + 3
不能用公式得出,无法存储在内存中。
所以才会有文章开头的现象:
> Math.pow(2, 53) 9007199254740992 > Math.pow(2, 53) + 1 9007199254740992 > Math.pow(2, 53) + 3 9007199254740996
因为 Math.pow(2, 53) + 1
不能用公式得出,就无法存储在内存中,所以只有取最靠近这个数的、能够用公式得出的其他数,Math.pow(2, 53)
,然后存储在内存中,这就是失真,即不安全。
1.4 小数的存储方式与计算
小数中,除了满足 m / (2 ^ n)
(m, n
都是整数)的小数可以用完整的 2 进制表示之外,其他的都不能用完整的 2 进制表示,只能无限的逼近一个 2 进制小数。
(注:[2]
表示二进制,^
表示 N 次方)
0.5 = 1 / 2 = [2]0.1 0.875 = 7 / 8 = 1 / 2 + 1 / 4 + 1 / 8 = [2]0.111
# 0.3 的逼近 0.25 ([2]0.01) <p>从上面可以看出,小数中大部分都只是近似值,只有少部分是真实值,所以只有这少部分的值(满足 <code>m / (2 ^ n)</code> 的小数)可以直接比较大小,其他的都不能直接比较。</p><pre class="brush:php;toolbar:false">> 0.5 + 0.125 === 0.625 true > 0.1 + 0.2 === 0.3 false
为了安全的比较两个小数,引入 Number.EPSILON [Math.pow(2, -52)]
来比较浮点数。
> Math.abs(0.1 + 0.2 - 0.3) <h3 id="小数最大保留位数">1.5 小数最大保留位数</h3><p><code>js</code> 从内存中读取一个数时,最大保留 <code>17</code> 位有效数字。</p><pre class="brush:php;toolbar:false">> 0.010011001100110011001100110011001100110011001100110011 0.30000000000000000 0.3
> 0.010011001100110011001100110011001100110011001100110010 0.29999999999999993
> 0.010011001100110011001100110011001100110011001100110100 0.30000000000000004
> 0.0000010100011110101110000101000111101011100001010001111100 0.020000000000000004
2. Number 对象中的常量
2.1 Number.EPSILON
表示 1 与 Number 可表示的大于 1 的最小的浮点数之间的差值。
Math.pow(2, -52)
用于浮点数之间安全的比较大小。
2.2 Number.MAX_SAFE_INTEGER
绝对值的最大安全值。
Math.pow(2, 53) - 1
2.3 Number.MAX_VALUE
js
所能表示的最大数值(8 个字节能存储的最大数值)。
~= Math.pow(2, 1024) - 1
2.4 Number.MIN_SAFE_INTEGER
最小安全值(包括符号)。
-(Math.pow(2, 53) - 1)
2.5 Number.MIN_VALUE
js
所能表示的最小数值(绝对值)。
Math.pow(2, -1074)
2.6 Number.NEGATIVE_INFINITY
负无穷大。
-Infinity
2.7 Number.POSITIVE_INFINITY
正无穷大。
+Infinity
2.8 Number.NaN
非数字。
3. 寻找奇怪现象的原因
3.1 为什么 0.1 + 0.2
结果是 0.30000000000000004
与 0.3
的逼近算法类似。
0.1 的存储方式:[2]0.00011001100110011001100110011001100110011001100110011010 (f = 1001100110011001100110011001100110011001100110011010, e = 1019) 0.2 的存储方式:[2]0.0011001100110011001100110011001100110011001100110011010 (f = 1001100110011001100110011001100110011001100110011010, e = 1020)
0.1 + 0.2: 0.0100110011001100110011001100110011001100110011001100111 (f = 00110011001100110011001100110011001100110011001100111, e = 1021)
但 f = 00110011001100110011001100110011001100110011001100111
有 53 位,超过了正常的 52 位,无法存储,所以取最近的数:
0.1 + 0.2: 0.010011001100110011001100110011001100110011001100110100 (f = 0011001100110011001100110011001100110011001100110100, e = 1021)
js
读取这个数字为 0.30000000000000004
3.2 为什么 Math.pow(2, 53) + 1
结果是 Math.pow(2, 53)
因为 Math.pow(2, 53) + 1
不能用公式得出,无法存储在内存中,所以只有取最靠近这个数的、能够用公式得出的其他数。
比这个数小的、最靠近的数:
Math.pow(2, 53) (f = 0000000000000000000000000000000000000000000000000000, e = 1076)
比这个数大的、最靠近的数:
Math.pow(2, 53) + 2 (f = 0000000000000000000000000000000000000000000000000001, e = 1076)
取第一个数:Math.pow(2, 53)
。
所以:
> Math.pow(2, 53) + 1 === Math.pow(2, 53) true
以上是JavaScript中的number的詳細介紹的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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