這篇文章帶給大家的內容是關於canvas中普通動效與粒子動效的實現方法介紹(程式碼範例),有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有幫助。
canvas用於在網頁上繪製圖像、動畫,可以將其理解為畫布,在這個畫布上建立想要的效果。
canvas可以繪製動態效果,除了常用的規則動畫之外,還可以採用粒子的概念來實現較複雜的動效,本文分別採用普通動效與粒子特效實現了一個簡單的時鐘。
普通時鐘
普通動效即利用canvas的api,實現有規則的圖案、動畫。
效果
#此效果實作比較簡單,主要分析一下刻度與指標角度偏移的實現。
繪製刻度
此範例為小時刻度的繪圖:錶盤上共有12個小時,Math.PI為180°,每小時佔據30°。
.save()表示儲存canvas目前環境的狀態,在此基礎上進行繪製。繪製完成之後,傳回先前儲存過的路徑狀態和屬性。
分鐘刻度同理,改變角度與樣式即可。
// 小时时间刻度 offscreenCanvasCtx.save(); for (var i = 0; i <p><strong>指標指向</strong></p><p>以秒針為例:取得目前時間的秒數,並計算對應的偏移角度</p><pre class="brush:php;toolbar:false"> var now = new Date(), sec = now.getSeconds(), min = now.getMinutes(), hr = now.getHours(); hr = hr > 12 ? hr - 12 : hr; //秒针 offscreenCanvasCtx.save(); offscreenCanvasCtx.rotate(sec * (Math.PI / 30)); ...... offscreenCanvasCtx.stroke();
粒子動效
canvas可以用來繪製複雜,不規則的動畫。粒子特效可以用來達到複雜、隨機的動態效果。
粒子,指影像資料imageData
中的每一個像素點,取得到每個像素點之後,新增屬性或事件對區域內的粒子進行交互,達到動態效果。
效果
粒子取得
以下圖的圖片轉換為例,該效果是先在canvas上渲染圖片,然後取得文字所在區域的每個像素點。
let image = new Image(); image.src='../image/logo.png'; let pixels=[]; //存储像素数据 let imageData; image.width = 300; image.height = 300 // 渲染图片,并获取该区域内像素信息 image.onload=function(){ ctx.drawImage(image,(canvas.width-image.width)/2,(canvas.height-image.height)/2,image.width,image.height); imageData=ctx.getImageData((canvas.width-image.width)/2,(canvas.height-image.height)/2,image.width,image.height); //获取图表像素信息 //绘制图像 };
像素資訊
圖片的大小為300*300,共有90000個像素,每個像素佔4位,存放rgba資料。
粒子繪製
function getPixels(){ var pos=0; var data=imageData.data; //RGBA的一维数组数据 //源图像的高度和宽度为300px for(var i=1;i=0){ var pixel={ x:(canvas.width-image.width)/2+j+Math.random()*20, //重新设置每个像素的位置信息 y:(canvas.height-image.height)/2+i+Math.random()*20, //重新设置每个像素的位置信息 fillStyle:'rgba('+data[pos]+','+(data[pos+1])+','+(data[pos+2])+','+(data[pos+3])+')' } pixels.push(pixel); } } } } function drawPixels() { var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); var len = pixels.length, curr_pixel = null; for (var i = 0; i <h1 id="粒子時鐘">粒子時鐘</h1><h2 id="渲染文字時鐘">渲染文字時鐘</h2><pre class="brush:php;toolbar:false"> function time() { ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height) ctx.font = "150px 黑体"; ctx.textBaseline='top'; ctx.fillStyle = "rgba(245,245,245,0.2)"; ctx.fillText(new Date().format('hh:mm:ss'),(canvas.width-textWidth)/2,(canvas.height-textHeight)/2,textWidth,textHeight); }
效果
获取粒子
文字转换粒子概念同上,获取选定区域的像素,根据筛选条件进行选择并存入数组。经过遍历后重新绘制。
function getPixels(){ let imgData = ctx.getImageData((canvas.width-textWidth)/2,(canvas.height-textHeight)/2,textWidth,textHeight); let data = imgData.data pixelsArr = [] for(let i=1;i=0){ var pixel={ x:j+Math.random()*20, //重新设置每个像素的位置信息 y:i+Math.random()*20, //重新设置每个像素的位置信息 fillStyle:'rgba('+data[pos]+','+(data[pos+1])+','+(data[pos+2])+','+(data[pos+3])+')' }; pixelsArr.push(pixel); } } } }
imgData
保存了所选区域内的像素信息,每个像素点占据4位,保存了RGBA四位信息。筛选每个像素的第四位,这段代码中将所有透明度不为0的像素都保存到了数组pixelsArr
中。
x
、y
记载了该粒子的位置信息,为了产生效果图中的运动效果,给每个粒子添加了0-20个像素的偏移位置,每次重绘时,偏移位置随机生成,产生运动效果。
粒子重绘
获取粒子之后,需要清除画布中原有的文字,将获取到的粒子重新绘制到画布上去。
function drawPixels() { // 清除画布内容,进行重绘 ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); for (let i in pixelsArr) { ctx.fillStyle = pixelsArr[i].fillStyle; let r = Math.random()*4 ctx.fillRect(pixelsArr[i].x, pixelsArr[i].y, r, r); } }
粒子重绘时的样式为筛选像素时原本的颜色与透明度,并且每个在画布上绘制每个粒子时,定义大小参数r,r取值为0-4中随机的数字。最终生成的粒子大小随机。
实时刷新
获取粒子并成功重绘之后,需要页面实时刷新时间。这里采用window.requestAnimationFrame(callback)
方法。
function time() { ...... getpixels(); //获取粒子 drawPixels(); // 重绘粒子 requestAnimationFrame(time); }
window.requestAnimationFrame(callback)
方法告诉浏览器您希望执行动画并请求浏览器在下一次重绘之前调用指定的函数来更新动画。该方法使用一个回调函数作为参数,这个回调函数会在浏览器重绘之前调用。
该方法不需要设置时间间隔,调用频率采用系统时间间隔(1s)。
效果
总结
本文主要通过两种不同的方式实现了时钟的动态效果,其中粒子时钟具有更多的可操作性。在以后的canvas系列中会针对粒子系统实现更多的动态效果。
以上是canvas中普通動效與粒子動效的實作 方法介紹(程式碼範例)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

H5的高級技巧包括:1.利用進行複雜圖形繪製,2.使用WebWorkers提升性能,3.通過WebStorage增強用戶體驗,4.實現響應式設計,5.利用WebRTC實現實時通信,6.進行性能優化和最佳實踐。這些技巧幫助開發者構建更動態、互動和高效的Web應用。

H5(HTML5)將通過新元素和API提升網頁內容和設計。 1)H5增強了語義化標記和多媒體支持。 2)它引入了Canvas和SVG,豐富了網頁設計。 3)H5的工作原理是通過新標籤和API擴展HTML功能。 4)基本用法包括使用創建圖形,高級用法涉及WebStorageAPI。 5)開發者需注意瀏覽器兼容性和性能優化。

H5帶來了多項新功能和能力,極大提升了網頁的互動性和開發效率。 1.語義化標籤如、增強了SEO。 2.多媒體支持通過和標籤簡化了音視頻播放。 3.Canvas繪圖提供了動態圖形繪製工具。 4.本地存儲通過localStorage和sessionStorage簡化了數據存儲。 5.地理位置API便於開發基於位置的服務。

HTML5帶來了五個關鍵改進:1.語義化標籤提升了代碼清晰度和SEO效果;2.多媒體支持簡化了視頻和音頻嵌入;3.表單增強簡化了驗證;4.離線與本地存儲提高了用戶體驗;5.畫布與圖形功能增強了網頁的可視化效果。

HTML5的核心特性包括語義化標籤、多媒體支持、離線存儲與本地存儲、表單增強。 1.語義化標籤如、等,提升代碼可讀性和SEO效果。 2.和標籤簡化多媒體嵌入。 3.離線存儲和本地存儲如ApplicationCache和LocalStorage,支持無網絡運行和數據存儲。 4.表單增強引入新輸入類型和驗證屬性,簡化處理和驗證。

H5提供了多種新特性和功能,極大地增強了前端開發的能力。 1.多媒體支持:通過和元素嵌入媒體,無需插件。 2.畫布(Canvas):使用元素動態渲染2D圖形和動畫。 3.本地存儲:通過localStorage和sessionStorage實現數據持久化存儲,提升用戶體驗。

H5和HTML5是不同的概念:HTML5是HTML的一個版本,包含新元素和API;H5是基於HTML5的移動應用開發框架。 HTML5通過瀏覽器解析和渲染代碼,H5應用則需要容器運行並通過JavaScript與原生代碼交互。

HTML5的關鍵元素包括、、、、、等,用於構建現代網頁。 1.定義頭部內容,2.用於導航鏈接,3.表示獨立文章內容,4.組織頁面內容,5.展示側邊欄內容,6.定義頁腳,這些元素增強了網頁的結構和功能性。


熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

Video Face Swap
使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

SecLists
SecLists是最終安全測試人員的伙伴。它是一個包含各種類型清單的集合,這些清單在安全評估過程中經常使用,而且都在一個地方。 SecLists透過方便地提供安全測試人員可能需要的所有列表,幫助提高安全測試的效率和生產力。清單類型包括使用者名稱、密碼、URL、模糊測試有效載荷、敏感資料模式、Web shell等等。測試人員只需將此儲存庫拉到新的測試機上,他就可以存取所需的每種類型的清單。

記事本++7.3.1
好用且免費的程式碼編輯器

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) 是一個PHP/MySQL的Web應用程序,非常容易受到攻擊。它的主要目標是成為安全專業人員在合法環境中測試自己的技能和工具的輔助工具,幫助Web開發人員更好地理解保護網路應用程式的過程,並幫助教師/學生在課堂環境中教授/學習Web應用程式安全性。 DVWA的目標是透過簡單直接的介面練習一些最常見的Web漏洞,難度各不相同。請注意,該軟體中

Dreamweaver CS6
視覺化網頁開發工具

MinGW - Minimalist GNU for Windows
這個專案正在遷移到osdn.net/projects/mingw的過程中,你可以繼續在那裡關注我們。 MinGW:GNU編譯器集合(GCC)的本機Windows移植版本,可自由分發的導入函式庫和用於建置本機Windows應用程式的頭檔;包括對MSVC執行時間的擴展,以支援C99功能。 MinGW的所有軟體都可以在64位元Windows平台上運作。