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如何使用HTML5 canvas實現映像的馬賽克

不言
不言原創
2018-12-01 16:50:494496瀏覽

HTML5 canvas可以處理很多的映像問題,那麼如何使用HTML5 canvas來實現映像的馬賽克呢?這篇文章就來跟大家介紹HTML5 canvas實作影像的馬賽克的方法,以下我們一起來看具體內容。

HTML5 canvas

我們先給出程式碼,然後分析

#HTML5 canvas實作影像的馬賽克程式碼如下##

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
    <title></title>
	<meta charset="utf-8" />
  <script type="text/javascript">
    var imageData;    
function draw() {
      var canvas = document.getElementById(&#39;SimpleCanvas&#39;);      
      var mem_canvas = document.createElement(&#39;canvas&#39;);      
      if (!canvas || !canvas.getContext) {
              return false;
      }      
      var context = canvas.getContext(&#39;2d&#39;);      
      var img = new Image();
      img.onload = function onImageLoad() {
        mem_canvas.width = img.width;
        mem_canvas.height = img.height;        
      var mem_context = mem_canvas.getContext(&#39;2d&#39;);
        mem_context.drawImage(img, 0, 0);

        imageData = mem_context.getImageData(0, 0, mem_canvas.width, mem_canvas.height);
        CreateMosaic(mem_context, mem_canvas.width, mem_canvas.height, 8);

        context.drawImage(mem_canvas, 32, 32);
      }
      img.src = &#39;img/luffy.jpg&#39;; 
    }    
      function CreateMosaic(context, width,height,mosaicSize) {
            var x=0;      
            var y=0;      
            for (y = 0; y < height; y = y + mosaicSize) {
                    for (x = 0; x < width; x = x + mosaicSize) {          
                    var cR = imageData.data[(y * width + x) * 4];          
                    var cG = imageData.data[(y * width + x) * 4 + 1];          
                    var cB = imageData.data[(y * width + x) * 4 + 2];

          context.fillStyle = "rgb("+cR+","+cG+","+cB+")";
          context.fillRect(x, y, x + mosaicSize, y + mosaicSize);
        }
      }
    }  
</script>
</head>
<body onload="draw()" style="background-color:#D0D0D0;">
  <canvas id="SimpleCanvas" width="640" height="360" style="background-color:#FFFFFF;"></canvas>
  <div>Canvas Demo</div>
  <div id="output"></div>
</body>
</html>

說明:

body標籤的on函數在顯示頁面時執行繪圖功能。

draw函數在記憶體中建立HTML畫布對象,讀取原始影像並在畫布上繪製它。呼叫渲染的畫布物件的getImageData方法以取得像素資訊。

   function draw() {
         var canvas = document.getElementById(&#39;SimpleCanvas&#39;);      
         var mem_canvas = document.createElement(&#39;canvas&#39;);
      if (!canvas || !canvas.getContext) {
                 return false;
      }
      var context = canvas.getContext(&#39;2d&#39;);
      var img = new Image();
      img.onload = function onImageLoad() {
        mem_canvas.width = img.width;
        mem_canvas.height = img.height;
        var mem_context = mem_canvas.getContext(&#39;2d&#39;);
        mem_context.drawImage(img, 0, 0);
        imageData = mem_context.getImageData(0, 0, mem_canvas.width, mem_canvas.height);
        CreateMosaic(mem_context, mem_canvas.width, mem_canvas.height, 8);
        context.drawImage(mem_canvas, 32, 32);
      }
      img.src = &#39;img/luffy.jpg&#39;; 
    }

使用所讀取的原始圖像的寬度和高度,HTML畫布的上下文,馬賽克的大小以及原始圖像的像素資訊來執行馬賽克處理。馬賽克處理由CreateMosaic()函數實現。由於影像的像素資訊大小很大,因此不儲存在CreateMosaic()函數的參數中,而是儲存在全域變數中。如果你想提高程式碼的可讀性,可以賦予CreateMosaic()函數參數的結構。

在CreateMosaic中利用循環根據馬賽克的大小來取出像素的值,如果馬賽克的大小為4,可以取得每4個像素的像素值,使用獲取的像素值的顏色在畫布上繪製正方形的馬賽克大小

 function CreateMosaic(context, width,height,mosaicSize) {
       var x=0;      
       var y=0;
      for (y = 0; y < height; y = y + mosaicSize) {
               for (x = 0; x < width; x = x + mosaicSize) {          
          var cR = imageData.data[(y * width + x) * 4];          
               var cG = imageData.data[(y * width + x) * 4 + 1];          
               var cB = imageData.data[(y * width + x) * 4 + 2];
          context.fillStyle = "rgb("+cR+","+cG+","+cB+")";
          context.fillRect(x, y, x + mosaicSize, y + mosaicSize);
        }
      }
    }

運行結果:


如何使用HTML5 canvas實現映像的馬賽克

馬賽克程度深淺的變化

CreateMosaic(mem_context, mem_canvas.width, mem_canvas.height, 8);

只要更改CreateMosaic的第四個參數的值就可以改變馬賽克程度的深淺。


當第四個參數值為4時影像的馬賽克效果


HTML5 canvas

#當第四個參數值為2時影像的馬賽克效果

HTML5 canvas#

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