這篇文章帶給大家的內容是關於ES6中Symbol相關知識的介紹(程式碼範例),有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有幫助。
symbol是es6出的一種類型,他也是屬於原始類型的範疇(string, number, boolean, null, undefined, symbol)
let name = Symbol('xiaohesong') typeof name // 'symbol' let obj = {} obj[name] = 'xhs' console.log(obj[name]) //xhs
這個東西是可共享,在創建的時候會檢查全局是否尋在這個key的symbol.如果存在就直接返回這個symbol,如果不存在就會創建,並且在全局註冊。
let uid = Symbol.for("uid"); let object = { [uid]: "12345" }; console.log(object[uid]); // "12345" console.log(uid); // "Symbol(uid)" let uid2 = Symbol.for("uid"); console.log(uid === uid2); // true console.log(object[uid2]); // "12345" console.log(uid2); // "Symbol(uid)"此處所說的共享是全局性的共享,類似於global scope,是整個大環境下的共享.
let uid = Symbol.for("uid"); console.log(Symbol.keyFor(uid)); // "uid" let uid2 = Symbol.for("uid"); console.log(Symbol.keyFor(uid2)); // "uid" let uid3 = Symbol("uid"); console.log(Symbol.keyFor(uid3)); // undefined
全局註冊表不存在uid3這個共享的symbol .所以取不出對應的key.由此可見,這個是獲取對應的key.
let uid = Symbol('uid') uid + ''
這裡會報錯,根據規範,他會把uid轉換成字串進行相加。如果真的相加,可以先String(uid)之後再相加,不過目前看來,似乎沒什麼意義。
let uid = Symbol('uid') let obj = { [uid]: 'uid' } console.log(Object.keys(obj)) // [] console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj)) // [] console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj)) // [Symbol(uid)]
es6針對這個,加入了Object.getOwnPropertySymbols方法。
是不是感覺很少用到Symbols.其實es6內部用的還是不少的。
每個函數都有這個方法。或許你對這個方法不是很熟,他其實就是instanceof所做的事。沒錯,es6給你重寫了這個方法。
function Xiao(){} const xiao = new Xiao xiao instanceof Xiao // true
實際上es6幫你那麼乾了
Xiao[Symbol.hasInstance](xiao)
這個是內部的方法,不支援重寫,當然,我們可以在原型上改寫。
Object.definePrototype(Xiao, Symbol.hasInstance, { value: (v) : Boolean(v) }) const x = new Xiao x instanceof Xiao //true 0 instanceof Xiao //false 1 instanceof Xiao //true
可以發現,我們改寫他傳回對應的是否為boolean型別。
這個和其他的一些屬性不同,他是預設不存在一些標準物件上。簡單的使用
let objs = {0: 'first', 1: 'second', length: 2, [Symbol.isConcatSpreadable]: true} ['arrs'].concat(objs) //["arrs", "first", "second"]
這個用的就多了,進行類型轉換的時候,物件會進行嘗試轉換成原始類型,就是透過toPrimitive
.這個方法,標準類型的原型上都存在。
進行型別轉換的時候,toPrimitive
會被強制的呼叫一個參數,在規範中這個參數被稱為hint
. 這個參數是三個值('number ', 'string', 'default')其中的一個。
顧名思義,string
傳回的是string
, number
傳回的是number
,default是沒有特別指定,預設。
那麼什麼是預設的情況呢?大多數的情況下,預設情況就是數字模式。 (日期除外,他的預設視為字串模式)
其實在型別轉換時呼叫預設狀況的也不是很多。如(==
,
)或將參數傳遞給Date
的建構參數的時候。
number mode 在數字情況下的行為(優先權從高到低)
首先呼叫valueOf,如果是原始型別,那就返回。
如果前面不是原始值,那麼就嘗試呼叫toString,如果是原始值,那麼就回傳
如果都不存在,那麼就報錯
string mode 在字串的情況下,行為略有不同(優先權從高到低)
先呼叫toString ,如果是原始值,那麼就回傳
如果前面不是原始值,那麼就嘗試呼叫valueOf,如果是原始值,那麼就回傳
拋出錯誤
嗯,是不是感覺挺繞的,是啊,程式碼闡述下嘛。
let obj = { valueOf: function(){console.log('valueOf')}, toString: function(){console.log('toString')} } // console.log value is obj + 2 //valueOf obj == 2 // valueOf Number(obj) // valueOf String(obj) // toString
透過上面的輸出,可以發現大多數的情況都是先呼叫valueOf.
包含預設的情況,他的預設是呼叫的數字模式,而且絕大數都是呼叫的數字模式,可以發現toString是呼叫了string的模式。所以你可以認為,基本上就是數字模式,除非很顯示的是字串模式。
對於這個呼叫的模式還不是很清楚?沒事,es6把這個內部的方法對外暴露出來了,我們可以改寫他,輸出這個hint的型別。來
function Temperature(degrees) { this.degrees = degrees; } Temperature.prototype[Symbol.toPrimitive] = function(hint) { console.log('hint is', hint) }; let freezing = new Temperature(32); freezing + 2 // .. freezing / 2 // .. ...
上面的類型,你可以試試看。
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