這篇文章帶給大家的內容是關於HTML5 Canvas的基本用法介紹,有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有幫助。
canvas 是 HTML5 當中我最喜歡的所有新功能中我最喜歡的一個標籤了。因為它太強大了,各種有趣的特效都可以實現。
1. canvas 的基本使用方法
- 它是行內塊元素
- 預設大小是300 x 150,不能在css 裡給他設定樣式,只能在標籤內寫它的屬性。如 width = 400,height = 300
- 取得畫布
var canvas = document。 querySelector("canvas")
- 取得畫筆(上下文)
var ctx = canvas.getContext('2d')
#2. canvas 繪製基本的圖形
填滿矩形
ctx.fillRect(0,0,100,100)
fill:跟填滿有關
Rect: 描繪一個矩形
填滿圖形設定樣式
ctx.fillStyle = 'green'
描邊矩形
ctx.strokeRect(100,100,100,100)
描邊圖形設定樣式
ctx.strokeStyle = 'white'
ctx.lineWidth = 100
清除整個畫布
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
畫線段
ctx.moveTo(100,100)
ctx.lineTo(100,100 )
描邊
ctx.stroke()
填入
ctx.fill()-
起始點與結束點連結
ctx. closePath()
ctx.save()開頭
......
ctx.restore()結尾
3. 畫布時鐘
使用畫布我們可以畫一個時鐘,包括刻度和時針,每一秒走的刻度可以用Data 物件透過計時器來時時更新。
var canvas = document.querySelector("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); function move() { ctx.save() ctx.translate(300,300) // 初始化一些公共的样式 ctx.lineCap = 'round' ctx.strokeStyle = 'black' ctx.lineWidth = 8 ctx.scale(0.5,0.5) // 画外面的圆 ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = 'gold'; ctx.arc(0,0,150,0,2*Math.PI); ctx.stroke(); ctx.restore(); // 画里面的刻度 ctx.save() ctx.beginPath(); for (var i=0; i <p>靜止的圖像如下圖。 </p><p style="text-align: center;"><span class="img-wrap"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn//upload/image/207/367/164/1542961926883406.png?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" title="1542961926883406.png" alt="HTML5 Canvas的基本用法介紹"></span></p><h4 id="刮刮卡效果">刮刮卡效果</h4><p>使用 canvas 的圖形合成的屬性可以實現圖片合成的效果。具體應用於刮刮卡。 <br>globalCompositeOperation屬性設定或傳回如何將一個來源(新的)影像繪製到目標(已有)的影像上<br>來源影像= 您打算放置到畫布上的繪圖<br>目標影像= 您已經放置畫布上的繪圖</p><p style="max-width:90%"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn//upload/image/360/936/462/1542961942862890.png?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" title="1542961942862890.png" alt="HTML5 Canvas的基本用法介紹"></p><pre class="brush:php;toolbar:false">var canvas = document.querySelector("canvas") var ctx = getCtx() log(ctx) ctx.fillStyle = 'yellow' ctx.fillRect(0,0,400,400) ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; // 鼠标按下 canvas.onmousedown = function (event) { ctx.beginPath() ctx.arc(event.clientX - canvas.offsetLeft,event.clientY - canvas.offsetTop, 20,0,2*Math.PI) ctx.fill() // 鼠标移动 document.onmousemove = function (event) { ctx.beginPath() ctx.arc(event.clientX - canvas.offsetLeft,event.clientY - canvas.offsetTop, 20,0,2*Math.PI) ctx.fill() } // 鼠标抬起 document.onmouseup = function () { document.onmousemove = document.onmouseup = null } return false }
以上是HTML5 Canvas的基本用法介紹的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

本篇文章带大家了解一下HTML(超文本标记语言),介绍一下HTML的本质,HTML文档的结构、HTML文档的基本标签和图像标签、列表、表格标签、媒体元素、表单,希望对大家有所帮助!

不算。html是一种用来告知浏览器如何组织页面的标记语言,而CSS是一种用来表现HTML或XML等文件样式的样式设计语言;html和css不具备很强的逻辑性和流程控制功能,缺乏灵活性,且html和css不能按照人类的设计对一件工作进行重复的循环,直至得到让人类满意的答案。

总结了一些web前端面试(笔试)题分享给大家,本篇文章就先给大家分享HTML部分的笔试题(附答案),大家可以自己做做,看看能答对几个!

HTML5中画布标签是“<canvas>”。canvas标签用于图形的绘制,它只是一个矩形的图形容器,绘制图形必须通过脚本(通常是JavaScript)来完成;开发者可利用多种js方法来在canvas中绘制路径、盒、圆、字符以及添加图像等。

html5废弃了dir列表标签。dir标签被用来定义目录列表,一般和li标签配合使用,在dir标签对中通过li标签来设置列表项,语法“<dir><li>列表项值</li>...</dir>”。HTML5已经不支持dir,可使用ul标签取代。

在html中,document是文档对象的意思,代表浏览器窗口的文档;document对象是window对象的子对象,所以可通过“window.document”属性对其进行访问,每个载入浏览器的HTML文档都会成为Document对象。

html5支持boolean值属性;boolean值属性指是属性值为true或者false的属性,如input元素中的disabled属性,不使用该属性表示值为flase,不禁用元素,使用该属性可以不设置属性值表示值为true,禁用元素。


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