搜尋
首頁web前端js教程react高階組件和ES6裝飾器的應用詳解(附程式碼)

這篇文章帶給大家的內容是關於react高階組件和ES6裝飾器的應用詳解(附程式碼),有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有所幫助。

一 裝飾者模式

優先使用物件組合而不是類別繼承。 --《設計模式》

1.什麼是裝飾者模式

定義:動態的為物件增加一些額外的屬性或行為。相較於使用繼承,裝飾者模式更具彈性。

2.裝飾者模式參與者

Component:裝飾者和被裝飾者共同的父類,是一個介面或抽象類,用來定義基本行為
ConcreteComponent:定義具體對象,即被裝飾者
Decorator:抽象裝飾者,繼承自Component,從外類別來擴展ConcreteComponent。對於ConcreteComponent來說,不需要知道Decorator的存在,Decorator是一個接口或抽象類
#ConcreteDecorator:具體裝飾者,用於擴展ConcreteComponent

#一個被裝飾對象對象有相同的超類型,因為裝飾者和被裝飾者必須是一樣的類型,這裡利用繼承是為了達到類型匹配,而不是利用繼承來獲得行為。

利用繼承設計子類,只能在編譯時靜態決定,並且所有子類都會繼承相同的行為;利用組合的做法擴展對象,就可以在運行時動態的進行擴展。裝飾者模式遵循開放-關閉原則:類別應該對擴展開放,對修改關閉。利用裝飾者,我們可以實作新的裝飾者增加新的行為而不用修改現有程式碼,而如果單純依賴繼承,每當需要新行為時,就得修改現有的程式碼。

javascript 如何使用裝飾者模式


javascript 動態語言的特性使得使用裝飾器模式十分的簡單,文章主要內容會介紹兩種使用裝飾者模式的實際例子。

二react高階元件
我們都知道高階函數是什麼, 高階元件其實是差不多的用法,只不過傳入的參數變成了react元件,並回傳一個新的元件.

A higher-order component is a function that takes a component and returns a new component.

形如:

const EnhancedComponent = higherOrderComponent(WrappedComponent);
高階元件是react應用中很重要的一部分,最大的特點就是重複使用元件邏輯。它並不是由React API定義出來的功能,而是由React的組合特性衍生出來的一種設計模式。

如果你用過redux,那你就一定接觸過高階元件,因為react-redux中的connect就是一個高階元件。

先來一個最簡單的高階元件

import React, { Component } from 'react';
import simpleHoc from './simple-hoc';

class Usual extends Component {
  render() {
    console.log(this.props, 'props');
    return (
      <div>
        Usual
      </div>
    )
  }
}
export default simpleHoc(Usual);
import React, { Component } from 'react';

const simpleHoc = WrappedComponent => {
  console.log('simpleHoc');
  return class extends Component {
    render() {
      return <wrappedcomponent></wrappedcomponent>
    }
  }
}

export default simpleHoc;
元件Usual透過simpleHoc的包裝,打了一個log... 那麼形如simpleHoc就是一個高階元件了,透過接收一個元件class Usual,並傳回一個元件class。其實我們可以看到,在這個函數裡,我們可以做很多操作。而且return的元件同樣有自己的生命週期,function,另外,我們看到也可以把props傳給WrappedComponent(被包裝的組件)。


實作高階元件的方法有兩種

屬性代理(props proxy)。高階元件透過被包裹的 React 元件來操作 props。

反向繼承(inheritance inversion)。高階元件繼承於被包裹的 React 元件。

屬性代理

引入裡我們寫的最簡單的形式,就是屬性代理(Props Proxy)的形式。透過hoc包裝wrappedComponent,也就是範例中的Usual,原本傳給Usual的props,都在hoc中接受到了,也就是props proxy。由此我們可以做一些操作######1.操作props###最直覺的就是接受到props,我們可以做任何讀取,編輯,刪除的很多自訂操作。包括hoc中定義的自訂事件,都可以透過props再傳下去。 ###
import React, { Component } from &#39;react&#39;;
const propsProxyHoc = WrappedComponent => class extends Component {
handleClick() {
console.log(&#39;click&#39;);
}
render() {
return (<WrappedComponent
  {...this.props}
  handleClick={this.handleClick}
/>);
}
};
export default propsProxyHoc;
###然後我們的Usual元件render的時候, console.log(this.props) 會得到handleClick.######2.refs取得元件實例###當我們包裝Usual的時候,想要取得到它的實例怎麼辦,可以透過引用(ref),在Usual元件掛載的時候,會執行ref的回呼函數,在hoc中取到元件的實例。 ###
import React, { Component } from &#39;react&#39;;
const refHoc = WrappedComponent => class extends Component {
componentDidMount() {
console.log(this.instanceComponent, &#39;instanceComponent&#39;);
}
render() {
return (<WrappedComponent
  {...this.props}
  ref={instanceComponent => this.instanceComponent = instanceComponent}
/>);
}
};
export default refHoc;
###3.抽離state###這裡不是透過ref取得state, 而是透過 { props, 回呼函數 } 傳遞給wrappedComponent元件,透過回呼函數取得state。這裡用的比較多的就是react處理表單的時候。通常react在處理表單的時候,一般使用的是受控元件(文檔),也就是把input都做成受控的,改變value的時候,用onChange事件同步到state。當然這種操作透過Container元件也可以做到,具體的差異放到後面去比較。看一下程式碼就知道怎麼回事了:###
import React, { Component } from 'React';
const MyContainer = (WrappedComponent) => class extends Component {
    constructor(props) { super(props); 
        this.state = {
              name: '', 4 
        };
        this.onNameChange = this.onNameChange.bind(this); 
    }
    onNameChange(event) { 
        this.setState({
            name: event.target.value, 
        })
    }
    render() {
        const newProps = {
            name: {
                value: this.state.name, 
                onChange: this.onNameChange,
            },
        } 
        return <wrappedcomponent></wrappedcomponent>; 
    }
}
###在這個例子中,我們把input 元件中對name prop 的onChange 方法提取到高階元件中,這樣就有效地抽象化了同樣的state 操作。 #########反向繼承#######
const MyContainer = (WrappedComponent) => class extends WrappedComponent {
    render() {
        return super.render();
    } 
}

正如所见,高阶组件返回的组件继承于 WrappedComponent。因为被动地继承了 WrappedCom- ponent,所有的调用都会反向,这也是这种方法的由来。
这种方法与属性代理不太一样。它通过继承 WrappedComponent 来实现,方法可以通过 super 来顺序调用。因为依赖于继承的机制,HOC 的调用顺序和队列是一样的:

didmount→HOC didmount→(HOCs didmount)→will unmount→HOC will unmount→(HOCs will unmount)

在反向继承方法中,高阶组件可以使用 WrappedComponent 引用,这意味着它可以使用WrappedComponent 的 state、props 、生命周期和 render 方法。但它不能保证完整的子组件树被解析。

1.渲染劫持
渲染劫持指的就是高阶组件可以控制 WrappedComponent 的渲染过程,并渲染各种各样的结 果。我们可以在这个过程中在任何 React 元素输出的结果中读取、增加、修改、删除 props,或 读取或修改 React 元素树,或条件显示元素树,又或是用样式控制包裹元素树。
正如之前说到的,反向继承不能保证完整的子组件树被解析,这意味着将限制渲染劫持功能。 渲染劫持的经验法则是我们可以操控 WrappedComponent 的元素树,并输出正确的结果。但如果 元素树中包括了函数类型的 React 组件,就不能操作组件的子组件。
我们先来看条件渲染的示例:

const MyContainer = (WrappedComponent) => class extends WrappedComponent {
render() {
    if (this.props.loggedIn) {
        return super.render(); 
    } else {
        return null;
     }
   }
 }

第二个示例是我们可以对 render 的输出结果进行修改:

const MyContainer = (WrappedComponent) => class extends WrappedComponent {
  render() {
    const elementsTree = super.render();
    let newProps = {};
    if (elementsTree && elementsTree.type === 'input') { 
        newProps = {value: 'may the force be with you'};
    }
    const props = Object.assign({}, elementsTree.props, newProps);
    const newElementsTree = React.cloneElement(elementsTree, props, elementsTree.props.children); 
    return newElementsTree;
  } 
}

在这个例子中,WrappedComponent 的渲染结果中,顶层的 input 组件的 value 被改写为 may the force be with you。因此,我们可以做各种各样的事,甚至可以反转元素树,或是改变元素 树中的 props。这也是 Radium 库构造的方法。

2.控制state
高阶组件可以读取、修改或删除 WrappedComponent 实例中的 state,如果需要的话,也可以 增加 state。但这样做,可能会让 WrappedComponent 组件内部状态变得一团糟。大部分的高阶组 件都应该限制读取或增加 state,尤其是后者,可以通过重新命名 state,以防止混淆。
我们来看一个例子:

const MyContainer = (WrappedComponent) => class extends WrappedComponent {
 render() { 
    return (
        <p>
        </p><h2 id="HOC-Debugger-Component">HOC Debugger Component</h2>
        <p>Props</p> 
        <pre class="brush:php;toolbar:false">{JSON.stringify(this.props, null, 2)}
          

State

        
{JSON.stringify(this.state, null, 2)}
                          {super.render()}          );      }   }

在这个例子中,显示了 WrappedComponent 的 props 和 state,以方便我们在程序中去调试它们。

三 ES6 装饰器

高阶组件可以看做是装饰器模式(Decorator Pattern)在React的实现。即允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构,属于包装模式(Wrapper Pattern)的一种
ES7中添加了一个decorator的属性,使用@符表示,可以更精简的书写。那上面的例子就可以改成:

import React, { Component } from 'react';
import simpleHoc from './simple-hoc';

@simpleHoc
export default class Usual extends Component {
  render() {
    return (
      <p>
        Usual
      </p>
    )
  }
}

//simple-hoc
const simpleHoc = WrappedComponent => {
  console.log('simpleHoc');
  return class extends Component {
    render() {
      return <wrappedcomponent></wrappedcomponent>
    }
  }
}

和高阶组件是同样的效果。

类的装饰

@testable
class MyTestableClass {
  // ...
}

function testable(target) {
  target.isTestable = true;
}

MyTestableClass.isTestable // true

上面代码中,@testable 就是一个装饰器。它修改了 MyTestableClass这 个类的行为,为它加上了静态属性isTestable。testable 函数的参数 target 是 MyTestableClass 类本身。

如果觉得一个参数不够用,可以在装饰器外面再封装一层函数。

function testable(isTestable) {
  return function(target) {
    target.isTestable = isTestable;
  }
}

@testable(true)
class MyTestableClass {}
MyTestableClass.isTestable // true

@testable(false)
class MyClass {}
MyClass.isTestable // false

上面代码中,装饰器 testable 可以接受参数,这就等于可以修改装饰器的行为。

方法的装饰
装饰器不仅可以装饰类,还可以装饰类的属性。

class Person {
  @readonly
  name() { return `${this.first} ${this.last}` }
}

上面代码中,装饰器 readonly 用来装饰“类”的name方法。
装饰器函数 readonly 一共可以接受三个参数。

function readonly(target, name, descriptor){
  // descriptor对象原来的值如下
  // {
  //   value: specifiedFunction,
  //   enumerable: false,
  //   configurable: true,
  //   writable: true
  // };
  descriptor.writable = false;
  return descriptor;
}

readonly(Person.prototype, 'name', descriptor);
// 类似于
Object.defineProperty(Person.prototype, 'name', descriptor);

装饰器第一个参数是 类的原型对象,上例是 Person.prototype,装饰器的本意是要“装饰”类的实例,但是这个时候实例还没生成,所以只能去装饰原型(这不同于类的装饰,那种情况时target参数指的是类本身);
第二个参数是 所要装饰的属性名
第三个参数是 该属性的描述对象
另外,上面代码说明,装饰器(readonly)会修改属性的 描述对象(descriptor),然后被修改的描述对象再用来定义属性。

四 更加抽象的装饰

ES5 中,mixin 为 object 提供功能“混合”能力,由于 JavaScript 的原型继承机制,通过 mixin 一个或多个对象到构造器的 prototype上,能够间接提供为“类”的实例混合功能的能力。

下面是例子:

function mixin(...objs){
    return objs.reduce((dest, src) => {
        for (var key in src) {
            dest[key] = src[key]
        }
        return dest;    
    });
}

function createWithPrototype(Cls){
    var P = function(){};
    P.prototype = Cls.prototype;
    return new P();
}

function Person(name, age, gender){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.gender = gender;
}

function Employee(name, age, gender, level, salary){
    Person.call(this, name, age, gender);
    this.level = level;
    this.salary = salary;
}

Employee.prototype = createWithPrototype(Person);

mixin(Employee.prototype, {
    getSalary: function(){
        return this.salary;
    }
});

function Serializable(Cls, serializer){
    mixin(Cls, serializer);
    this.toString = function(){
        return Cls.stringify(this);
    } 
}

mixin(Employee.prototype, new Serializable(Employee, {
        parse: function(str){
            var data = JSON.parse(str);
            return new Employee(
                data.name,
                data.age,
                data.gender,
                data.level,
                data.salary
            );
        },
        stringify: function(employee){
            return JSON.stringify({
                name: employee.name,
                age: employee.age,
                gender: employee.gender,
                level: employee.level,
                salary: employee.salary
            });
        }
    })
);

从一定程度上,mixin 弥补了 JavaScript 单一原型链的缺陷,可以实现类似于多重继承的效果。在上面的例子里,我们让 Employee “继承” Person,同时也“继承” Serializable。有趣的是我们通过 mixin Serializable 让 Employee 拥有了 stringify 和 parse 两个方法,同时我们改写了 Employee 实例的 toString 方法。

我们可以如下使用上面定义的类:

var employee = new Employee("jane",25,"f",1,1000);
var employee2 = Employee.parse(employee+""); //通过序列化反序列化复制对象

console.log(employee2, 
    employee2 instanceof Employee,    //true 
    employee2 instanceof Person,    //true
    employee == employee2);        //false

ES6 中的 mixin 式继承
在 ES6 中,我们可以采用全新的基于类继承的 “mixin” 模式设计更优雅的“语义化”接口,这是因为 ES6 中的 extends 可以继承动态构造的类,这一点和其他的静态声明类的编程语言不同,在说明它的好处之前,我们先看一下 ES6 中如何更好地实现上面 ES5 代码里的 Serializable:

用继承实现 Serializable

class Serializable{
  constructor(){
    if(typeof this.constructor.stringify !== "function"){
      throw new ReferenceError("Please define stringify method to the Class!");
    }
    if(typeof this.constructor.parse !== "function"){
      throw new ReferenceError("Please define parse method to the Class!");
    }
  }
  toString(){
    return this.constructor.stringify(this);
  }
}

class Person extends Serializable{
  constructor(name, age, gender){
    super();
    Object.assign(this, {name, age, gender});
  }
}

class Employee extends Person{
  constructor(name, age, gender, level, salary){
    super(name, age, gender);
    this.level = level;
    this.salary = salary;
  }
  static stringify(employee){
    let {name, age, gender, level, salary} = employee;
    return JSON.stringify({name, age, gender, level, salary});
  }
  static parse(str){
    let {name, age, gender, level, salary} = JSON.parse(str);
    return new Employee(name, age, gender, level, salary);
  }
}

let employee = new Employee("jane",25,"f",1,1000);
let employee2 = Employee.parse(employee+""); //通过序列化反序列化复制对象

console.log(employee2, 
  employee2 instanceof Employee,  //true 
  employee2 instanceof Person,  //true
  employee == employee2);   //false
上面的代码,我们用 ES6 的类继承实现了 Serializable,与 ES5 的实现相比,它非常简单,首先我们设计了一个 Serializable 类:

class Serializable{
  constructor(){
    if(typeof this.constructor.stringify !== "function"){
      throw new ReferenceError("Please define stringify method to the Class!");
    }
    if(typeof this.constructor.parse !== "function"){
      throw new ReferenceError("Please define parse method to the Class!");
    }
  }
  toString(){
    return this.constructor.stringify(this);
  }
}

它检查当前实例的类上是否有定义 stringify 和 parse 静态方法,如果有,使用静态方法重写 toString 方法,如果没有,则在实例化对象的时候抛出一个异常。

这么设计挺好的,但它也有不足之处,首先注意到我们将 stringify 和 parse 定义到 Employee 上,这没有什么问题,但是如果我们实例化 Person,它将报错:

let person = new Person("john", 22, "m");
//Uncaught ReferenceError: Please define stringify method to the Class!

这是因为我们没有在 Person 上定义 parse 和 stringify 方法。因为 Serializable 是一个基类,在只支持单继承的 ES6 中,如果我们不需要 Person 可序列化,只需要 Person 的子类 Employee 可序列化,靠这种继承链是做不到的。

另外,如何用 Serializable 让 JS 原生类的子类(比如 Set、Map)可序列化?

所以,我们需要考虑改变一下我们的设计模式:

用 mixin 实现 Serilizable

const Serializable = Sup => class extends Sup {
  constructor(...args){
    super(...args);
    if(typeof this.constructor.stringify !== "function"){
      throw new ReferenceError("Please define stringify method to the Class!");
    }
    if(typeof this.constructor.parse !== "function"){
      throw new ReferenceError("Please define parse method to the Class!");
    }
  }
  toString(){
    return this.constructor.stringify(this);
  }
}

class Person {
  constructor(name, age, gender){
    Object.assign(this, {name, age, gender});
  }
}

class Employee extends Serializable(Person){
  constructor(name, age, gender, level, salary){
    super(name, age, gender);
    this.level = level;
    this.salary = salary;
  }
  static stringify(employee){
    let {name, age, gender, level, salary} = employee;
    return JSON.stringify({name, age, gender, level, salary});
  }
  static parse(str){
    let {name, age, gender, level, salary} = JSON.parse(str);
    return new Employee(name, age, gender, level, salary);
  }
}

let employee = new Employee("jane",25,"f",1,1000);
let employee2 = Employee.parse(employee+""); //通过序列化反序列化复制对象

console.log(employee2, 
  employee2 instanceof Employee,  //true 
  employee2 instanceof Person,  //true
  employee == employee2);   //false

在上面的代码里,我们改变了 Serializable,让它成为一个动态返回类型的函数,然后我们通过 class Employ extends Serializable(Person) 来实现可序列化,在这里我们没有可序列化 Person 本身,而将 Serializable 在语义上变成一种修饰,即 Employee 是一种可序列化的 Person。于是,我们要 new Person 就不会报错了:

let person = new Person("john", 22, "m"); 
//Person {name: "john", age: 22, gender: "m"}

这么做了之后,我们还可以实现对原生类的继承,例如:

继承原生的 Set 类

const Serializable = Sup => class extends Sup {
  constructor(...args){
    super(...args);
    if(typeof this.constructor.stringify !== "function"){
      throw new ReferenceError("Please define stringify method to the Class!");
    }
    if(typeof this.constructor.parse !== "function"){
      throw new ReferenceError("Please define parse method to the Class!");
    }
  }
  toString(){
    return this.constructor.stringify(this);
  }
}

class MySet extends Serializable(Set){
  static stringify(s){
    return JSON.stringify([...s]);
  }
  static parse(data){
    return new MySet(JSON.parse(data));
  }
}

let s1 = new MySet([1,2,3,4]);
let s2 = MySet.parse(s1 + "");
console.log(s2,         //Set{1,2,3,4}
            s1 == s2);  //false

通过 MySet 继承 Serializable(Set),我们得到了一个可序列化的 Set 类!同样我们还可以实现可序列化的 Map:

class MyMap extends Serializable(Map){
    ...
    static stringify(map){
        ...
    }
    static parse(str){
        ...
    }
}

如果不用 mixin 模式而使用继承,我们就得分别定义不同的类来对应 Set 和 Map 的继承,而用了 mixin 模式,我们构造出了通用的 Serializable,它可以用来“修饰”任何对象。

我们还可以定义其他的“修饰符”,然后将它们组合使用,比如:

const Serializable = Sup => class extends Sup {
  constructor(...args){
    super(...args);
    if(typeof this.constructor.stringify !== "function"){
      throw new ReferenceError("Please define stringify method to the Class!");
    }
    if(typeof this.constructor.parse !== "function"){
      throw new ReferenceError("Please define parse method to the Class!");
    }
  }
  toString(){
    return this.constructor.stringify(this);
  }
}

const Immutable = Sup => class extends Sup {
  constructor(...args){
    super(...args);
    Object.freeze(this);
  }
}

class MyArray extends Immutable(Serializable(Array)){
  static stringify(arr){
    return JSON.stringify({Immutable:arr});
  }
  static parse(data){
    return new MyArray(...JSON.parse(data).Immutable);
  }
}

let arr1 = new MyArray(1,2,3,4);
let arr2 = MyArray.parse(arr1 + "");
console.log(arr1, arr2, 
    arr1+"",     //{"Immutable":[1,2,3,4]}
    arr1 == arr2);

arr1.push(5); //throw Error!

上面的例子里,我们通过 Immutable 修饰符定义了一个不可变数组,同时通过 Serializable 修饰符修改了它的序列化存储方式,而这一切,通过定义 class MyArray extends Immutable(Serializable(Array)) 来实现。

以上是react高階組件和ES6裝飾器的應用詳解(附程式碼)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述
本文轉載於:segmentfault。如有侵權,請聯絡admin@php.cn刪除
了解JavaScript引擎:實施詳細信息了解JavaScript引擎:實施詳細信息Apr 17, 2025 am 12:05 AM

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python vs. JavaScript:學習曲線和易用性Python vs. JavaScript:學習曲線和易用性Apr 16, 2025 am 12:12 AM

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python vs. JavaScript:社區,圖書館和資源Python vs. JavaScript:社區,圖書館和資源Apr 15, 2025 am 12:16 AM

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C到JavaScript:所有工作方式從C/C到JavaScript:所有工作方式Apr 14, 2025 am 12:05 AM

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

JavaScript引擎:比較實施JavaScript引擎:比較實施Apr 13, 2025 am 12:05 AM

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

超越瀏覽器:現實世界中的JavaScript超越瀏覽器:現實世界中的JavaScriptApr 12, 2025 am 12:06 AM

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

使用Next.js(後端集成)構建多租戶SaaS應用程序使用Next.js(後端集成)構建多租戶SaaS應用程序Apr 11, 2025 am 08:23 AM

我使用您的日常技術工具構建了功能性的多租戶SaaS應用程序(一個Edtech應用程序),您可以做同樣的事情。 首先,什麼是多租戶SaaS應用程序? 多租戶SaaS應用程序可讓您從唱歌中為多個客戶提供服務

如何使用Next.js(前端集成)構建多租戶SaaS應用程序如何使用Next.js(前端集成)構建多租戶SaaS應用程序Apr 11, 2025 am 08:22 AM

本文展示了與許可證確保的後端的前端集成,並使用Next.js構建功能性Edtech SaaS應用程序。 前端獲取用戶權限以控制UI的可見性並確保API要求遵守角色庫

See all articles

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免費產生 AI 無盡。

熱門文章

R.E.P.O.能量晶體解釋及其做什麼(黃色晶體)
1 個月前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.最佳圖形設置
1 個月前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.如果您聽不到任何人,如何修復音頻
1 個月前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.聊天命令以及如何使用它們
1 個月前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

熱工具

SecLists

SecLists

SecLists是最終安全測試人員的伙伴。它是一個包含各種類型清單的集合,這些清單在安全評估過程中經常使用,而且都在一個地方。 SecLists透過方便地提供安全測試人員可能需要的所有列表,幫助提高安全測試的效率和生產力。清單類型包括使用者名稱、密碼、URL、模糊測試有效載荷、敏感資料模式、Web shell等等。測試人員只需將此儲存庫拉到新的測試機上,他就可以存取所需的每種類型的清單。

WebStorm Mac版

WebStorm Mac版

好用的JavaScript開發工具

mPDF

mPDF

mPDF是一個PHP庫,可以從UTF-8編碼的HTML產生PDF檔案。原作者Ian Back編寫mPDF以從他的網站上「即時」輸出PDF文件,並處理不同的語言。與原始腳本如HTML2FPDF相比,它的速度較慢,並且在使用Unicode字體時產生的檔案較大,但支援CSS樣式等,並進行了大量增強。支援幾乎所有語言,包括RTL(阿拉伯語和希伯來語)和CJK(中日韓)。支援嵌套的區塊級元素(如P、DIV),

VSCode Windows 64位元 下載

VSCode Windows 64位元 下載

微軟推出的免費、功能強大的一款IDE編輯器

DVWA

DVWA

Damn Vulnerable Web App (DVWA) 是一個PHP/MySQL的Web應用程序,非常容易受到攻擊。它的主要目標是成為安全專業人員在合法環境中測試自己的技能和工具的輔助工具,幫助Web開發人員更好地理解保護網路應用程式的過程,並幫助教師/學生在課堂環境中教授/學習Web應用程式安全性。 DVWA的目標是透過簡單直接的介面練習一些最常見的Web漏洞,難度各不相同。請注意,該軟體中