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ES5中執行環境和作用域的詳細介紹(程式碼範例)

不言
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2018-11-21 11:51:062356瀏覽

這篇文章帶給大家的內容是關於ES5中執行環境和作用域的詳細介紹(程式碼範例),有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有幫助。

前言:最近在細讀Javascript高級程式設計,對於我而言,中文版,書中很多地方一筆帶過,所以用自己所理解的,嘗試細緻解讀下。如有紕漏或錯誤,會非常感謝您的指出。文中絕大部分內容引用自《JavaScript高級程式設計第三版》

執行環境(execution context)

執行環境(execution context,為了簡單起見,有時也成為環境)是JavaScript中最為重要的概念。

執行環境,定義了變數或函數有權存取其他數據,並決定了它們各自的行為。

每個執行環境都有一個與之關聯的變數物件(variable object),環境中定義的所有變數和函數都保存在這個物件中。

雖然我們寫的程式碼無法存取這個對象,但解析器在處理資料時會在後台使用它。

全域執行環境時最外圍的一個執行環境。

根據ECMAScript實作所在的宿主環境不同,表示執行環境的物件也不一樣。

在網頁瀏覽器中,全域執行環境被認為是window對象,因此所有全域變數和函數都是作為window對象的屬性和方法而創建的。

(變數的生命週期),某個執行環境中的所有程式碼執行完畢後,該環境被銷毀,保存在其中的所有變數和函數定義也隨之銷毀)

全域執行環境直到應用程式退出-例如關閉網頁或瀏覽器時才會被銷毀。

每個函數都有自己的執行環境。當執行流進入函數時,函數的環境就會被推入一個環境堆疊中。在函數執行之後,堆疊將其環境彈出,把控制權傳回給先前的執行環境。 ECMAScript程式中的執行流程正是由這個方便的機制所控制。

作用域鏈(scope chain)

當程式碼在一個環境中執行時,會建立變數物件的一個作用域鏈(scope chain)。
作用域鏈的用途,是保證對執行環境,有權存取的所有變數和函數的有序存取。

作用域鏈的前端,總是目前執行的程式碼所在環境的變數物件。 (也可以理解為「就近原則」)。

如果這個環境是函數,則將其活動物件(activation object)作為變數物件。

函數執行環境中的活動物件在最開始時,只包含一個變量,即arguments物件(這個物件在全域環境中是不存在的)作為變數物件。

作用域鏈中的下一個變數物件來自包含(外部)環境,而再下一個變數物件則來自下一個包含環境,這樣,一直延續到全域執行環境。

全域執行環境的變數對象,總是作用域鏈中的最後一個對象。

標識符解析是沿著作用域鏈一級一級搜尋標識標識符的過程。
搜尋過程總是從作用域鏈的前端開始,然後逐級向後回溯,直到找到標識符為止(如果找不到標識符,通過會導致錯誤發生)。

var color = "blue";

function changeColor() {
    if(color === "blue") {
        color = "red";
    } else {
        color = "blue";
    }
}

changeColor();

console.log("Color is now " + color); // "color is now red"

在這個簡單的例子中,函數changeColor()的作用域鏈包含兩個物件:

它自己的變數物件(其中定義著arguments物件)和全域環境的變數物件。

可以在函數內部存取變數color,就是因為可以在這個作用域鏈中找到它。

此外,在局部作用中定義的變數可以在局部環境中與全域變數互換使用。

var color = "blue";

function changeColor() {
    var anotherColor = "red";

    function swapColors(){

        //这里可以访问color、anotherColor和tempColor
        var tempColor = anotherColor;
        anotherColor = color;
        color = tempColor;
    }

    //这里可以访问color和anotherColor,但不能访问tempColor
    swapColors();
}

//这里只能访问color
changeColor();

以上程式碼,涉及3個執行環境:

  • 全域環境(在web瀏覽器中就是window)

  • 函數changeColor()的局部環境

  • 函數swapColors()的局部局部

全域環境中有一個變數color和一個函數changeColor ()。 changeColor()的局部環境中有一個名為anotherColor的變數和一個名為swapColors()的函數,但它也可以存取全域環境中的變數color。 swapColors()的局部環境中有一個變數tempColor,而變數只能在這個環境中存取。

無論全域環境或changeColor()的局部環境都無權存取tempColor。

然而,在swapColors()內部,則可以存取其他兩個環境中的變量,因為那兩個環境是它的父執行環境。

      
 window, color, changeColor()
            |
    anotherColor, swapColors()
                    |
                tempColor

內部環境可以透過作用域鏈存取所有的外部環境,但外部環境無法存取內部環境中的任何變數和函數。

這些環境之間的聯繫是線性、有順序的。

每个环境都可以向上搜索作用域链,以查询变量和函数名。但是,任何环境都不能通过向下搜索作用域链而进入另一个执行环境。

函数参数也被当做变量来对待,因此其访问规则与执行环境中的其他变量相同。

没有块级作用域(ES5中没有)

JavaScript没有块级作用域经常会导致理解上的困惑。
在其他类C的语言中,由花括号封闭的代码块都有自己的作用域(如果用ECMAScript的话来讲,就是它们自己的执行环境),因而支持根据条件来定义变量。

if(true) {
    var color = "blue";
}

console.log(color); //"blue"

这里是在有一个if语句中定义了变量color。
如果是在C、C++或Java中,color会在if语句执行完毕后被销毁。
但在JavaScript中,if语句中的变量声明会将变量添加当前的执行环境(在这里是全局环境window)中。

在使用for语句时尤其要牢记这一差异。

for(var i = 0; i < 10; i++) {
    console.log(i); // 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
}

/*
//等价于
var i;

for(i = 0; i < 10; i++) {
    console.log(i);
}

*/

console.log(i); //10

对于有块级作用域的语言来说,for语句初始化变量的表达式所定义的变量,只会存在于循坏的环境之中。而对于JavaScript来说,由for语句创建的变量i即使在for循环结束之后,也依旧会存在于循坏外部的执行环境中。

声明变量

使用var声明的变量会自动被添加到最接近的环境中,在函数内部,最接近的环境就是函数的局部环境。

如果初始化变量时没有使用var声明,该变量会自动被添加到全局作用域。

function add(num1, num2) {
    var sum = num1 + num2;
    return sum;
}

var result = add(10,20); //30
console.log(sum); //sum is not defined

以上代码中的函数add()定义了一个名为sum的局部变量,该变量包含加法操作的结果。
虽然结果值从函数中返回了,但变量sum在函数外部是访问不到的。
如果省略这个例子中的var关键字,那么当add()执行完毕后,sum也将可以访问到。

function add(num1, num2) {
    sum = num1 + num2;
    return sum;
}

var result = add(10,20); // 30
console.log(sum); 30

在这个例子中的变量sum在被初始化赋值时没有使用var关键字。
于是,当调用完add()之后,添加到全局环境中的变量sum将继续存在。
即使函数已经执行完毕,后面的代码依旧可以访问它。

在编写JavaScript代码的过程中,不声明而直接初始化变量时一个常见的错误,这样会导致一些不可预估的意外。养成良好的习惯,在初始化变量之前,一定要先声明,这样就可以避免类似问题。在严格模式下,初始化未经声明的变量会导致错误。

2.查询标识符

当在某个环境中为了读取或写入而引用一个标识符时,必须通过搜索来确定该标识符实际代表什么。搜索过程从作用域链的前端开始,向上逐级查询与给定名字匹配的标识符。

如果在局部环境中找到了该标识符,搜索过程停止,变量就绪。

如果在局部环境中没有找到该变量,则继续沿作用域向上搜索。

搜索过程将一直追溯到全局环境的变量对象。

如果在全局环境中也没有找到这个标识符,则意味着该变量尚未声明。

var color = "blue";

function getColor() {
    return color;
}

console.log(getColor()); // "blue"

/*
window = {
    color,
    getColor = function() {
        return color;
    }
}
*/

调用本例中的函数getColor()时会引用变量color。

为了确定变量color的值,将开始一个两步的搜索过程。

  • 首先,在getColor()的局部环境中搜索变量对象,查找其中是否包含一个名为color的标识符。

  • 然后,没有找到,对不?那就到外面的环境中找,在全局作用域中找到名为color的标识符。

搜索到了定义这个变量的变量对象,搜索过程宣告结束。

在这个搜索过程中,如果存在一个局部的变量的定义,则搜索会自动停止(找到了,我就不找了),不再进入另一个变量对象。换句话说,如果局部环境中存在着同名标识符,就不会使用位于父环境中的标识符。

var color = "blue";

function getColor() {
    var color = "red";
    return color;
}

console.log(getColor()); //"red"

修改后的代码在getColor()函数中声明了一个名为color的局部变量。
调用函数时,该变量就会被声明。而当函数中的第二行代码执行时,意味着必须找到并返回变量color的值。
搜索过程,首先从局部环境中开始,而且在这里发现了一个名为color的变量,其值为“red”。
变量已经在函数的局部环境中找到了,所以搜索停止,return语句就使用这个局部变量,并为函数返回“red”。

如果不使用window.color都无法访问全局color变量。

变量查询也不是没有代价的。很明显,访问局部变量要比访问全局变量更快,因为不用向上搜索作用域链。JavaScript引擎在优化标识符查询方面做得不错,因此这个差别在将来恐怕可以忽略不记。

但是,我们还是要养成良好的编程习惯。虽说,这个差别可以忽略不记。

以上是ES5中執行環境和作用域的詳細介紹(程式碼範例)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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