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Java中的堆疊、堆疊和堆疊有何不同? Java中的堆疊、堆疊和堆疊的區別介紹

不言
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2018-11-20 15:54:252577瀏覽

本篇文章帶給大家的內容是關於Java中的堆疊、堆疊和堆疊有何不同? Java中的堆疊、堆疊和堆疊的區別介紹,有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有幫助。

在正式內容開始之前要說明一點,我們常所說的堆疊堆疊是堆疊和堆疊統稱,而堆是堆,堆疊是棧,合在一起統稱堆疊;

1、堆疊(stack)與堆疊(heap)都是Java用來在Ram中存放資料的地方。與C 不同,Java自動管理堆疊和堆,程式設計師不能直接設定棧或堆。

2. 堆疊的優點是,存取速度比堆疊要快,僅次於直接位於CPU中的暫存器。但缺點是,存在堆疊中的資料大小與存活期必須是確定的,缺乏彈性。另外,堆疊資料可以共 享,詳見第3點。堆的優點是可以動態地分配記憶體大小,生存期不必事先告訴編譯器,Java的垃圾收集器會自動收走這些不再使用的資料。但缺點是,由於要 在運行時動態分配內存,訪問速度較慢。

3. Java中的資料型別有兩種。

一種是基本型別(primitive types), 共有8種,即int, short, long, byte, float, double, boolean, char(注意,並沒有string的基本類型)。這種類型的定義是透過諸如int a = 3; long b = 255L;的形式來定義的,稱為自動變數。值得注意的是,自動變數存的是字面值,不是類別的實例,也就是不是類別的引用,這裡並沒有類別的存在。如int a = 3; 這裡的a是一個指向int型別的引用,指向3這個字面值。這些字面值的數據,由於大小可知,生存期可知(這些字面值固定定義在某個程序塊裡面,程序塊退出後,字段值就消失了),出於追求速度的原因,就存在於棧中。

另外,堆疊有一個很重要的特殊性,就是存在堆疊中的資料可以共享。假設我們同時定義:

 int a = 3;
 int b = 3;

#編譯器先處理int a = 3;首先它會在堆疊中建立一個變數為a的引用,然後找出有沒有字面值為3的地址,沒找到,就開闢一個存放3這個字面值的地址,然後將a指向3的地址。接著處 理int b = 3;在創建完b的引用變數後,由於在堆疊中已經有3這個字面值,因此將b直接指向3的位址。這樣,就出現了a與b同時均指向3的情況。

特別注意的是,這種字面值的參考與類別物件的參考不同。假定兩個類別對象的引用同時指向一個對象,如果一個對象引用變數修改了這個對象的內部狀態,那麼另 一個對象引用變數也即刻反映出這個變化。相反,透過字面值的引用來修改其值,不會導致另一個指向此字面值的引用的值也跟著改變的情況。如上例,我們定義完 a與b的值後,再令a=4;那麼,b不會等於4,還是等於3。在編譯器內部,遇到a=4;時,它就會重新搜尋堆疊中是否有4的字面值,如果沒有,重新開闢位址存放4的值;如果已經有了,則直接將a指向這個位址。因此a值的改變不會影響到b的值。

另一種是包裝類別數據,如Integer, String, Double 等將相應的基本資料類型包裝起來的類別。這些類別資料全部存在於堆中,Java用new()語句來顯示地告訴編譯器,在運行時才根據需要動態創 建,因此比較靈活,但缺點是要佔用更多的時間。

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4. String是一个特殊的包装类数据。即可以用String str = new String("abc");的形式来创建,也可以用String str = "abc";的形式来创建(作为对比,在JDK 5.0之前,你从未见过Integer i = 3;的表达式,因为类与字面值是不能通用的,除了String。而在JDK 5.0中,这种表达式是可以的!因为编译器在后台进行Integer i = new Integer(3)的转换)。前者是规范的类的创建过程,即在Java中,一切都是对象,而对象是类的实例,全部通过new()的形式来创建。Java 中的有些类,如DateFormat类,可以通过该类的getInstance()方法来返回一个新创建的类,似乎违反了此原则。其实不然。该类运用了单 例模式来返回类的实例,只不过这个实例是在该类内部通过new()来创建的,而getInstance()向外部隐藏了此细节。那为什么在String str = "abc";中,并没有通过new()来创建实例,是不是违反了上述原则?其实没有。

5. 关于String str = "abc"的内部工作。Java内部将此语句转化为以下几个步骤:

(1)先定义一个名为str的对String类的对象引用变量:String str;

(2)在栈中查找有没有存放值为"abc"的地址,如果没有,则开辟一个存放字面值为"abc"的地址,接着创建一个新的String类的对象o,并 将o的字符串值指向这个地址,而且在栈中这个地址旁边记下这个引用的对象o。如果已经有了值为"abc"的地址,则查找对象o,并返回o的地址。

(3)将str指向对象o的地址。

值得注意的是,一般String类中字符串值都是直接存值的。但像String str = "abc";这种场合下,其字符串值却是保存了一个指向存在栈中数据的引用!

为了更好地说明这个问题,我们可以通过以下的几个代码进行验证。

 String str1 = "abc"; 
 String str2 = "abc"; 
 System.out.println(str1==str2); //true

 注意,我们这里并不用str1.equals(str2);的方式,因为这将比较两个字符串的值是否相等。==号,根据JDK的说明,只有在两个引用都指向了同一个对象时才返回真值。而我们在这里要看的是,str1与str2是否都指向了同一个对象。 
结果说明,JVM创建了两个引用str1和str2,但只创建了一个对象,而且两个引用都指向了这个对象。

我们再来更进一步,将以上代码改成:

 String str1 = "abc"; 
 String str2 = "abc"; 
 str1 = "bcd"; 
 System.out.println(str1 + "," + str2); //bcd, abc 
 System.out.println(str1==str2); //false

 这就是说,赋值的变化导致了类对象引用的变化,str1指向了另外一个新对象!而str2仍旧指向原来的对象。上例中,当我们将str1的值改为"bcd"时,JVM发现在栈中没有存放该值的地址,便开辟了这个地址,并创建了一个新的对象,其字符串的值指向这个地址。

事实上,String类被设计成为不可改变(immutable)的类。如果你要改变其值,可以,但JVM在运行时根据新值悄悄创建了一个新对象,然 后将这个对象的地址返回给原来类的引用。这个创建过程虽说是完全自动进行的,但它毕竟占用了更多的时间。在对时间要求比较敏感的环境中,会带有一定的不良 影响。

再修改原来代码:

String str1 = "abc"; 
String str2 = "abc"; 
str1 = "bcd";  
String str3 = str1; 
System.out.println(str3); //bcd  
String str4 = "bcd"; 
System.out.println(str1 == str4); //true

str3这个对象的引用直接指向str1所指向的对象(注意,str3并没有创建新对象)。当str1改完其值后,再创建一个String的引用 str4,并指向因str1修改值而创建的新的对象。可以发现,这回str4也没有创建新的对象,从而再次实现栈中数据的共享。

我们再接着看以下的代码。

1 String str1 = new String("abc"); 
2 String str2 = "abc"; 
3 System.out.println(str1==str2); //false

创建了两个引用。创建了两个对象。两个引用分别指向不同的两个对象。

1 String str1 = "abc"; 
2 String str2 = new String("abc"); 
3 System.out.println(str1==str2); //false

创建了两个引用。创建了两个对象。两个引用分别指向不同的两个对象。 

以上两段代码说明,只要是用new()来新建对象的,都会在堆中创建,而且其字符串是单独存值的,即使与栈中的数据相同,也不会与栈中的数据共享。

6. 数据类型包装类的值不可修改。不仅仅是String类的值不可修改,所有的数据类型包装类都不能更改其内部的值。

7. 结论与建议:

(1)我们在使用诸如String str = "abc";的格式定义类时,总是想当然地认为,我们创建了String类的对象str。担心陷阱!对象可能并没有被创建!唯一可以肯定的是,指向 String类的引用被创建了。至于这个引用到底是否指向了一个新的对象,必须根据上下文来考虑,除非你通过new()方法来显要地创建一个新的对象。因 此,更为准确的说法是,我们创建了一个指向String类的对象的引用变量str,这个对象引用变量指向了某个值为"abc"的String类。清醒地认 识到这一点对排除程序中难以发现的bug是很有帮助的。

(2)使用String str = "abc";的方式,可以在一定程度上提高程序的运行速度,因为JVM会自动根据栈中数据的实际情况来决定是否有必要创建新对象。而对于String str = new String("abc");的代码,则一概在堆中创建新对象,而不管其字符串值是否相等,是否有必要创建新对象,从而加重了程序的负担。这个思想应该是 享元模式的思想,但JDK的内部在这里实现是否应用了这个模式,不得而知。

(3)当比较包装类里面的数值是否相等时,用equals()方法;当测试两个包装类的引用是否指向同一个对象时,用==。

(4)由于String类的immutable性质,当String变量需要经常变换其值时,应该考虑使用StringBuffer类,以提高程序效率。

栈(stack):是一个先进后出的数据结构,通常用于保存方法(函数)中的参数,局部变量. 
在java中,所有基本类型和引用类型都在栈中存储.栈中数据的生存空间一般在当前scopes内(就是由{...}括起来的区域).

堆(heap):是一个可动态申请的内存空间(其记录空闲内存空间的链表由操作系统维护),C中的malloc语句所产生的内存空间就在堆中.

在java中,所有使用new xxx()建構出來的物件都在堆中儲存,當垃圾回收器偵測到某物件未被引用,則自動銷毀該物件.所以,理論上說java中物件的生存空間是沒有限制的,只要有引用型別指向它,則它就可以在任意地方被使用.

在JAVA中,有六個不同的地方可以儲存資料:

#1、暫存器(register)。這是最快的儲存區,因為它位於不同於其他儲存區的地方——處理器內部。但是寄存器的數量極為有限,所以寄存器會由編譯器根據需求進行分配。你不能直接控制,也不能感覺到程式中暫存器存在的任何跡象。

2. 堆疊(stack)。位於通用RAM中,但透過它的「堆疊指標」可以從處理器哪裡獲得支援。棧指標若向下移動,則分配新的記憶體;若向上移動,則釋放那些 記憶體。這是一種快速有效的分配儲存方法,僅次於暫存器。創建程式時候,JAVA編譯器必須知道儲存在堆疊內所有資料的確切大小和生命週期,因為它必須產生 對應的程式碼,以便上下移動堆疊指標。這項約束限制了程式的靈活性,所以雖然某些JAVA資料儲存在堆疊中——特別是物件引用,但是JAVA物件不會儲存其 中。

3. 堆(heap)。一種通用性的記憶體池(也存在於RAM中),用來存放所以的JAVA物件。堆不同於堆疊的好處是:編譯器不需要知道要從堆裡分配多少儲存區 域,也不必知道儲存的資料在堆裡存活多久。因此,在堆里分配存儲有很大的靈活性。當你需要建立一個物件的時候,只需要new寫一行簡單的程式碼,當執行 這行程式碼時,會自動在堆裡進行儲存分配。當然,要為這種彈性必須付出相應的程式碼。用堆進行儲存分配比用堆疊進行儲存儲存需要更多的時間。

4. 靜態儲存(static storage)。這裡的「靜態」是指「在固定的位置」。靜態儲存空間存放程式運行時一直存在的資料。你可用關鍵字static來識別一個物件的特定元素是靜態的,但JAVA物件本身從來不會存放在靜態儲存空間。

5. 常數儲存(constant storage)。常數值通常直接存放在程式碼內部,這樣做是安全的,因為它們永遠不會被改變。有時,在嵌入式系統中,常數本身會和其他部分分割離開,所以在這種情況下,可以選擇將其放在ROM中

##6. 非RAM儲存。如果資料完全存活於程式之外,那麼它可以不受程式的任何控制,在程式沒有運行時也可以存在。
就速度來說,有如下關係:

# 暫存器< 堆疊< 堆疊< 其他

『上面這段話摘取之《Thinking in Java》』

在這裡,主要要說下堆與堆疊的關係:

# 堆疊:堆是heap,是所謂的動態內存,其中的內存在不需要時可以回收,以分配給新的內存請求,其內存中的數據是無序的,即先分配的和隨後分配的內存並沒有什麼必然的位置關係,釋放時也可以沒有先後順序。一般由使用者自由分配,malloc分配的就是堆,需要手動釋放。

堆疊:就是STACK。實際上是只有一個出入口的佇列,即後進先出(First In Last Out),先分配的記憶體必定後釋放。一般由,由系統自動分配,存放存放函數的參數值,局部變數等,自動清除。

還有,堆是全域的,堆疊是每個函數進入的時候分成一小塊,函數回傳的時候就釋放了,靜態和全域變量,new 得到的變量,都放在堆中,局部變量放在堆疊中,所以函數返回,局部變量就全沒了。

其實在實際應用中,堆疊多用來儲存方法的呼叫。而堆則用於物件的儲存。

JAVA中的基本型,其實需要特殊對待。因為,在JAVA中,透過new創建的物件儲存在「堆」中,所以用new 創建一個小的、簡單的變量,如基本類型等,往往不是很有效。因此,在JAVA中,對於這些類型,採用了與C、C 相同的方法。也就是說,不用new 來創建,而是創建一個並非是「引用」的「自動」變數。這個變數擁有它的“值”,並置於堆疊中,因此更有效率。

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