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首頁web前端js教程分享經典的JavaScript開發技巧_javascript技巧

JavaScript開發經典技巧分享給大家:

1、第一次賦值變數時務必使用var關鍵字

變數沒有宣告直接賦值得話,預設會作為一個新的全域變量,要盡量避免使用全域變數。
2、使用===取代==

==和!=操作符會在需要的情況下自動轉換資料型別。但===和!==不會,它們會同時比較值和資料類型,這也使得它們要比==和!=快。
[10] === 10    // is false
[10]  == 10    // is true
'10' == 10     // is true
'10' === 10    // is false
 []   == 0     // is true
 [] ===  0     // is false
 '' == false   // is true but true == "a" is false
 '' === false  // is false
3、underfined、null、0、false、NaN、空字串的邏輯結果皆為false

4、行尾使用分號

實務上最好還是使用分號,忘了寫也沒事,大部分情況下JavaScript解釋器都會自動加入。

5、使用物件建構器

function Person(firstName, lastName){
 this.firstName = firstName;
 this.lastName = lastName;
}
var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");

6、小心使用typeof、instanceof和contructor

  • typeof:JavaScript一元運算符,用於以字串的形式傳回變數的原始類型,注意,typeof null也會傳回object,大多數的物件類型(陣列Array、時間Date等)也會傳回object
  • contructor:內部原型屬性,可以透過程式碼重寫
  • instanceof:JavaScript操作符,會在原型鏈中的構造器中搜索,找到則返回true,否則返回false
var arr = ["a", "b", "c"];
typeof arr; // 返回 "object" 
arr instanceof Array // true
arr.constructor(); //[]

7、使用自呼叫函數

函數在建立之後直接自動執行,通常稱之為自呼叫匿名函數(Self-Invoked Anonymous Function)或直接呼叫函數表達式(Immediately Invoked Function Expression )。格式如下:

(function(){
 // 置于此处的代码将自动执行
})(); 
(function(a,b){
 var result = a+b;
 return result;
})(10,20)

8、從陣列中隨機取得成員

var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119];
var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];

9、取得指定範圍內的隨機數

這個功能在產生測試用的假資料時特別有數,例如介與指定範圍內的薪資數。

複製程式碼 程式碼如下:
var x = Math.floor(Math.random() * (max - min 1 )) min;

10、產生從0到指定值的數字數組
var numbersArray = [] , max = 100;
for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); // numbers = [1,2,3 ... 100]

11、產生隨機的字母數字字串

function generateRandomAlphaNum(len) {
 var rdmString = "";
 for( ; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2));
 return rdmString.substr(0, len);
}

12、打亂數字數組的順序

var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});
/* numbers 数组将类似于 [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205] */

這裡使用了JavaScript內建的陣列排序函數,更好的方法是用專門的程式碼來實作(如Fisher-Yates演算法),可以參考StackOverFlow上的這個討論。
13、字串去空格

Java、C#和PHP等語言都實作了專門的字串去空格函數,但JavaScript中是沒有的,可以透過下面的程式碼來為String物件函數一個trim函數
String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^s |s $/g, "");};
新的JavaScript引擎已經有了trim()的原生實作。
14、陣列之間追加

var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458];
var array2 = ["Doe" , 555 , 100];
Array.prototype.push.apply(array1, array2);
/* array1 值为 [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */

15、物件轉換為陣列

複製程式碼 程式碼如下:
var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);

16、驗證是否為數字
function isNumber(n){
 return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
}

17、驗證是否為陣列

function isArray(obj){
 return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;
}

但如果toString()方法被重寫過得話,就行不通了。也可以使用下面的方法:

複製程式碼 程式碼如下:
Array.isArray(obj); // its a new Array method🎜>Array.isArray(obj); // its a new Array method🎜>
如果在瀏覽器中沒有使用frame,也可以用instanceof,但如果上下文太複雜,也有可能出錯。

var myFrame = document.createElement('iframe');
document.body.appendChild(myFrame);
var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10] 
// myArray 的构造器已经丢失,instanceof 的结果将不正常
// 构造器是不能跨 frame 共享的
arr instanceof Array; // false

18、获取数组中的最大值和最小值

var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; 
var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers); 
var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);

详细内容可以参考这篇文章: 《JavaScript如何获取数组最大值和最小值》

19、清空数组

var myArray = [12 , 222 , 1000 ]; 
myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].

20、不要直接从数组中delete或remove元素

如果对数组元素直接使用delete,其实并没有删除,只是将元素置为了undefined。数组元素删除应使用splice
切忌:

var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; 
items.length; // return 11 
delete items[3]; // return true 
items.length; // return 11 
/* items 结果为 [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */

而应:

var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; 
items.length; // return 11 
items.splice(3,1) ; 
items.length; // return 10 
/* items 结果为 [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119]

删除对象的属性时可以使用delete。
21、使用length属性截断数组

前面的例子中用length属性清空数组,同样还可用它来截断数组:

var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ]; 
myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].

与此同时,如果把length属性变大,数组的长度值变会增加,会使用undefined来作为新的元素填充。length是一个可写的属性。

myArray.length = 10; // the new array length is 10 
myArray[myArray.length - 1] ; // undefined

22、在条件中使用逻辑与或

var foo = 10; 
foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething(); 
foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();

逻辑或还可用来设置默认值,比如函数参数的默认值。

function doSomething(arg1){ 
 arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it's not already set
}

23、使得map()函数方法对数据循环

var squares = [1,2,3,4].map(function (val) { 
 return val * val; 
}); 
// squares will be equal to [1, 4, 9, 16]

24、保留指定小数位数

var num =2.443242342;
num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432

注意,toFixec()返回的是字符串,不是数字。
25、浮点计算的问题

0.1 + 0.2 === 0.3 // is false
9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992
9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994

为什么呢?因为0.1+0.2等于0.30000000000000004。JavaScript的数字都遵循IEEE 754标准构建,在内部都是64位浮点小数表示,具体可以参见JavaScript中的数字是如何编码的.
可以通过使用toFixed()和toPrecision()来解决这个问题。
26、通过for-in循环检查对象的属性

下面这样的用法,可以防止迭代的时候进入到对象的原型属性中。

for (var name in object) { 
 if (object.hasOwnProperty(name)) { 
  // do something with name
 } 
}

27、逗号操作符

var a = 0; 
var b = ( a++, 99 ); 
console.log(a); // a will be equal to 1 
console.log(b); // b is equal to 99

28、临时存储用于计算和查询的变量

在jQuery选择器中,可以临时存储整个DOM元素。

var navright = document.querySelector('#right'); 
var navleft = document.querySelector('#left'); 
var navup = document.querySelector('#up'); 
var navdown = document.querySelector('#down');

29、提前检查传入isFinite()的参数

isFinite(0/0) ; // false
isFinite("foo"); // false
isFinite("10"); // true
isFinite(10); // true
isFinite(undefined); // false
isFinite(); // false
isFinite(null); // true,这点当特别注意

30、避免在数组中使用负数做索引

var numbersArray = [1,2,3,4,5];
 var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1
 numbersArray.splice(from,2); // will return [5]

注意传给splice的索引参数不要是负数,当是负数时,会从数组结尾处删除元素。
31、用JSON来序列化与反序列化

var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };
var stringFromPerson = JSON.stringify(person);
/* stringFromPerson 结果为 "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */
var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);
/* personFromString 的值与 person 对象相同 */

32、不要使用eval()或者函数构造器

eval()和函数构造器(Function consturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。

var func1 = new Function(functionCode);
var func2 = eval(functionCode);

33、避免使用with()

使用with()可以把变量加入到全局作用域中,因此,如果有其它的同名变量,一来容易混淆,二来值也会被覆盖。
34、不要对数组使用for-in

避免:

var sum = 0; 
for (var i in arrayNumbers) { 
 sum += arrayNumbers[i]; 
}

而是:

var sum = 0; 
for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) { 
 sum += arrayNumbers[i]; 
}

另外一个好处是,i和len两个变量是在for循环的第一个声明中,二者只会初始化一次,这要比下面这种写法快:
for (var i = 0; i
35、传给setInterval()和setTimeout()时使用函数而不是字符串

如果传给setTimeout()和setInterval()一个字符串,他们将会用类似于eval方式进行转换,这肯定会要慢些,因此不要使用:

setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000); 
setTimeout('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);

而是用:

setInterval(doSomethingPeriodically, 1000); 
setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);

36、使用switch/case代替一大叠的if/else

当判断有超过两个分支的时候使用switch/case要更快一些,而且也更优雅,更利于代码的组织,当然,如果有超过10个分支,就不要使用switch/case了。
37、在switch/case中使用数字区间

其实,switch/case中的case条件,还可以这样写:

function getCategory(age) { 
 var category = ""; 
 switch (true) { 
  case isNaN(age): 
   category = "not an age"; 
   break; 
  case (age >= 50): 
   category = "Old"; 
   break; 
  case (age <= 20): 
   category = "Baby"; 
   break; 
  default: 
   category = "Young"; 
   break; 
 }; 
 return category; 
} 
getCategory(5); // 将返回 "Baby"

38、使用对象作为对象的原型

下面这样,便可以给定对象作为参数,来创建以此为原型的新对象:

function clone(object) { 
 function OneShotConstructor(){}; 
 OneShotConstructor.prototype = object; 
 return new OneShotConstructor(); 
} 
clone(Array).prototype ; // []

39、HTML字段转换函数

function escapeHTML(text) { 
 var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", "\"": """};      
 return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) { 
  return replacements[character]; 
 }); 
}

40、不要在循环内部使用try-catch-finally

try-catch-finally中catch部分在执行时会将异常赋给一个变量,这个变量会被构建成一个运行时作用域内的新的变量。
切忌:

var object = ['foo', 'bar'], i; 
for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) { 
 try { 
  // do something that throws an exception 
 } 
 catch (e) { 
  // handle exception 
 } 
}

而应该:

var object = ['foo', 'bar'], i; 
try { 
 for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) { 
  // do something that throws an exception 
 } 
} 
catch (e) { 
 // handle exception 
}

41、使用XMLHttpRequests时注意设置超时

XMLHttpRequests在执行时,当长时间没有响应(如出现网络问题等)时,应该中止掉连接,可以通过setTimeout()来完成这个工作:

var xhr = new XMLHttpRequest (); 
xhr.onreadystatechange = function () { 
 if (this.readyState == 4) { 
  clearTimeout(timeout); 
  // do something with response data 
 } 
} 
var timeout = setTimeout( function () { 
 xhr.abort(); // call error callback 
}, 60*1000 /* timeout after a minute */ ); 
xhr.open('GET', url, true); 
xhr.send();

同时需要注意的是,不要同时发起多个XMLHttpRequests请求。
42、处理WebSocket的超时

通常情况下,WebSocket连接创建后,如果30秒内没有任何活动,服务器端会对连接进行超时处理,防火墙也可以对单位周期没有活动的连接进行超时处理。
为了防止这种情况的发生,可以每隔一定时间,往服务器发送一条空的消息。可以通过下面这两个函数来实现这个需求,一个用于使连接保持活动状态,另一个专门用于结束这个状态。

var timerID = 0; 
function keepAlive() { 
 var timeout = 15000; 
 if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) { 
  webSocket.send(''); 
 } 
 timerId = setTimeout(keepAlive, timeout); 
} 
function cancelKeepAlive() { 
 if (timerId) { 
  cancelTimeout(timerId); 
 } 
}

keepAlive()函数可以放在WebSocket连接的onOpen()方法的最后面,cancelKeepAlive()放在onClose()方法的最末尾。

以上就是为大家分享的javascript开发技巧,希望对大家的学习有所帮助。

陳述
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