這篇文章帶給大家的內容是關於ES6中Map的用法介紹(程式碼範例),有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有幫助。
概述
Map也是新的資料結構,在js中其實也常用到,例如下面的栗子,我們常常這麼使用一個對象,與其說他是對象,其實他更像一個Map,但是比起真正的Map,這個還是有點弱了,
let color={ "red":"#FF0000", "green":"#00FF00", "blue":"#0000FFF" } color['red']
初始化
new Map([iterable])
初始化一個Map有一個可選的參數,該參數必須是一個可迭代對象,可迭代對象包括String、Array、Array-Like obejct(Arguments、NodeList)、Typped Array、Set、Map和使用者定義的可迭代對象。
陣列
new Map([[1,2],[3,4]]) // Map(2) {1 => 2, 3 => 4}
加上
和物件作為Map相比,Map的鍵可以是任意值,甚至可以是NaN
var myMap = new Map(); var keyObj = {}, keyFunc = function () {}, keyString = "a string"; // 添加键 myMap.set(keyString, "和键'a string'关联的值"); myMap.set(keyObj, "和键keyObj关联的值"); myMap.set(keyFunc, "和键keyFunc关联的值");
取得Map
的大小
myMap.size // 3
取得
myMap.get(keyString) // "和键'a string'关联的值" myMap.get(keyObj) // "和键keyObj关联的值" myMap.get(keyFunc) // "和键keyFunc关联的值"
是否包含
myMap.has(keyString) // true myMap.has('1') // false
刪除
myMap.delete(keyString) // true myMap.delete('') // false
遍歷
myMap.forEach(m=>{console.log(m)}) // 和键'a string'关联的值 // 和键keyObj关联的值 // 和键keyFunc关联的值
#取得迭代器
let entries=myMap.entries() entries.next().value // 和键'a string'关联的值 entries.next().value// 和键keyObj关联的值 entries.next().value// 和键keyFunc关联的值
取得key 迭代器
let keys=myMap.keys() keys.next().value // "a string" keys.next().value// function () {} keys.next().value// {}
取得value 迭代器
let values=myMap.values() values.next().value // 和键'a string'关联的值 values.next().value// 和键keyObj关联的值 values.next().value// 和键keyFunc关联的值
清除
mySet.clear()
以上是ES6中Map的用法介紹(程式碼範例)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。


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