這篇文章帶給大家的內容是關於ES6中var、let、const、塊級作用域以及暫存死區的介紹,有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有所幫助。
語法
var varname1 [= value1 [, varname2 [, varname3 ... [, varnameN]]]];
使用
var a, b=2 // 声明多个变量,可以赋值,也可以不赋值 a=1 // 先声明,再赋值
var變數提升
使用var宣告的變數將會被提升到函數的頂部
console.log(a) // undefined var a =2 console.log(a) // 2 console.log(b) //Uncaught ReferenceError: b is not defined...
以上程式碼相當於
var a console.log(a) // undefined a=2 console.log(a) // 2 console.log(b) //Uncaught ReferenceError: b is not defined...
語法
let var1 [= value1] [, var2 [= value2]] [, ..., varN [= valueN]];
使用
let a, b = 2 // 声明多个变量,赋值不赋值无所谓 a = 2 // 声明之后再赋值
不再提升
console.log(a) // Uncaught ReferenceError: a is not defined... let a=1
注意:猜測, 使用babel
翻譯程式發現,只是let
變成了var
,所以使用 babel
轉義之後的程式碼依舊會提升
不能重複宣告
let a=1 let a=2 // Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
語言
const name1 = value1 [, name2 = value2 [, ... [, nameN = valueN]]];
使用
const a=1, b=2 // 不能省略的值
不能省略的值
const c // Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration
不能重複賦值
const d=4 d=5 // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
可以修改的引用
const e=[] e[0]=0 console.log(e) //[0]
區塊級作用域是隨著let、const而來最有用的特性了,在先前的js中,js的作用域是函數級的,由此帶來的幾個臭名昭著的問題:
#意外被修改的值
function varTest() { var x = 1; if (true) { var x = 2; // 同样的变量! console.log(x); // 2 } console.log(x); // 2 }
可以使用let
避免了
function letTest() { let x = 1; if (true) { let x = 2; // 不同的变量 console.log(x); // 2 } console.log(x); // 1 }
萬惡的for循環和點擊事件
var list = document.getElementById("list"); for (var i = 0; i < 5; i++) { var item = document.createElement("LI"); item.appendChild(document.createTextNode("Item " + i)); item.onclick = function (ev) { console.log("Item " +i + " is clicked."); }; list.appendChild(item); } console.log(i) // 5
如果點擊上面,不管點擊哪個,顯示出來的都是Item 5 is clicked.
,雖然可以用閉包解決,但現在有了更好的方案
let list = document.getElementById("list"); for (let i = 0; i < 5; i++) { let item = document.createElement("LI"); item.appendChild(document.createTextNode("Item " + i)); item.onclick = function (ev) { console.log("Item " +i + " is clicked."); }; list.appendChild(item); }
##{ }區塊內形成一個作用域,包括
if、
else、
while、
class、
do.. .while、
{}、
function
{ const f=6 } console.log(f) // Uncaught ReferenceError: f is not defined
for循環中以
let##」宣告一個初始因子,該因子在每個循環內都是一個新的作用域<pre class="brush:php;toolbar:false">for (let i = 0; i < 10; i++) {
console.log(i);
}
console.log(i) // Uncaught ReferenceError: i is not defined</pre>
只有一個作用域<pre class="brush:php;toolbar:false">switch (x) {
case 0:
let foo;
break;
case 1:
let foo;
break;
}
// Uncaught SyntaxError: Identifier 'foo' has already been declared</pre>
暫存死區-Temporal Dead Zone-TDZ
{ console.log(a) // Uncaught ReferenceError: a is not defined console.log(b) // Uncaught ReferenceError: b is not defined console.log(c) // undefined // 暂存死区 let a =1 const b=2 var c=3 }注意:
猜測, 使用babel翻譯一下程式碼發現,只是let變成了var
,所以使用babel
轉義之後可能不存在暫存死區
以上是ES6中var、let、const、區塊級作用域以及暫存死區的介紹的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!