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c#如何使用? c#的基本語法

青灯夜游
青灯夜游原創
2018-11-13 17:57:095667瀏覽

c#如何使用?本篇文章就跟大家介紹C#的基本語法,透過簡單的範例來介紹c#的使用。有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你們有幫助。

透過之前的文章【c#是什麼?有什麼用? 】,我們知道C#是一種物件導向的程式語言。

在物件導向的程式設計方法中,程式是由各種物件組成的,這些物件在透過操作相互互動。物件可能採取的操作稱為方法。同一種類的物體據說是同一類型的,或者說是同一種類的。 【相關影片教學推薦:C#教學

例如,讓我們考慮一個Rectangle物件。它具有長度和寬度等屬性。根據設計,可能需要接受這些屬性的值,計算面積和顯示細節的方法

#下面讓我們透過Rectangle類別的實作來討論C#的基本語法:

using System;
namespace RectangleApplication {
   class Rectangle {
      
      // member variables
      double length;
      double width;
      
      public void Acceptdetails() {
         length = 4.5;    
         width = 3.5;
      }
      public double GetArea() {
         return length * width; 
      }
      public void Display() {
         Console.WriteLine("Length: {0}", length);
         Console.WriteLine("Width: {0}", width);
         Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
      }
   }
   class ExecuteRectangle {
      static void Main(string[] args) {
         Rectangle r = new Rectangle();
         r.Acceptdetails();
         r.Display();
         Console.ReadLine(); 
      }
   }}

編譯並執行上述程式碼時,會產生以下結果:

Length: 4.5
Width: 3.5
Area: 15.75

using關鍵字

任何C#程式中的第一個語句都是:

using System;

在using關鍵字用於在程式中包含命名空間,程式可以包含多個使用語句。

類別關鍵字

類別關鍵字就是用來宣告的類別。

C#中的註解

註解是用來解釋程式碼的。編譯器會忽略註解條目。 C#程式中的多行註解以/ *開頭,並以字元* /結尾,如下所示-

/* This program demonstrates
The basic syntax of C# programming 
Language */

單行註解以'//'符號表示,例如,

//end class Rectangle

成員變數

變數是類別的屬性或資料成員,用於儲存資料。在前面的範例程式中,Rectangle類別有兩個名為length和width的成員變數。

成員函數

函數是執行特定任務的語句集。類別的成員函數在類別中聲明。我們的範例類別Rectangle包含三個成員函數:AcceptDetails,GetArea和Display。

實例化一個類別

在前面的範例程式中,類別ExecuteRectangle包含Main() 方法並實例化Rectangle類別。

標識符

標識符是用來標識類別、變數、函數或任何其他使用者定義項目的名稱。在C#中命名類別的基本規則如下:

1、名稱必須以字母開頭,後面可以跟一系列字母,數字(0 - 9)或底線。標識符中的第一個字元不能是數字。

2、不能包含任何嵌入空間或符號,例如? - ! @#%^&*()[] {}。 ; :「'/和\。但是,可以使用底線(_)。

3、不能是C#關鍵字。

C#關鍵字

關鍵字是預定義給C#編譯器的預留詞。這些關鍵字不能用作標識符。但是,如果你想使用這些關鍵字作為標識符,可以用@字符前綴關鍵字。

在C#中,一些標識符在代碼的上下文中具有特殊含義,例如get和set稱為上下文關鍵字。

#下表列出了C#中的保留關鍵字和上下文關鍵字:

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