c#如何使用?本篇文章就跟大家介紹C#的基本語法,透過簡單的範例來介紹c#的使用。有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你們有幫助。
透過之前的文章【c#是什麼?有什麼用? 】,我們知道C#是一種物件導向的程式語言。
在物件導向的程式設計方法中,程式是由各種物件組成的,這些物件在透過操作相互互動。物件可能採取的操作稱為方法。同一種類的物體據說是同一類型的,或者說是同一種類的。 【相關影片教學推薦:C#教學】
例如,讓我們考慮一個Rectangle物件。它具有長度和寬度等屬性。根據設計,可能需要接受這些屬性的值,計算面積和顯示細節的方法
#下面讓我們透過Rectangle類別的實作來討論C#的基本語法:
using System; namespace RectangleApplication { class Rectangle { // member variables double length; double width; public void Acceptdetails() { length = 4.5; width = 3.5; } public double GetArea() { return length * width; } public void Display() { Console.WriteLine("Length: {0}", length); Console.WriteLine("Width: {0}", width); Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea()); } } class ExecuteRectangle { static void Main(string[] args) { Rectangle r = new Rectangle(); r.Acceptdetails(); r.Display(); Console.ReadLine(); } }}
編譯並執行上述程式碼時,會產生以下結果:
Length: 4.5 Width: 3.5 Area: 15.75
using關鍵字
任何C#程式中的第一個語句都是:
using System;
在using關鍵字用於在程式中包含命名空間,程式可以包含多個使用語句。
類別關鍵字
類別關鍵字就是用來宣告的類別。
C#中的註解
註解是用來解釋程式碼的。編譯器會忽略註解條目。 C#程式中的多行註解以/ *開頭,並以字元* /結尾,如下所示-
/* This program demonstrates The basic syntax of C# programming Language */
單行註解以'//'符號表示,例如,
//end class Rectangle
成員變數
變數是類別的屬性或資料成員,用於儲存資料。在前面的範例程式中,Rectangle類別有兩個名為length和width的成員變數。
成員函數
函數是執行特定任務的語句集。類別的成員函數在類別中聲明。我們的範例類別Rectangle包含三個成員函數:AcceptDetails,GetArea和Display。
實例化一個類別
在前面的範例程式中,類別ExecuteRectangle包含Main() 方法並實例化Rectangle類別。
標識符
標識符是用來標識類別、變數、函數或任何其他使用者定義項目的名稱。在C#中命名類別的基本規則如下:
1、名稱必須以字母開頭,後面可以跟一系列字母,數字(0 - 9)或底線。標識符中的第一個字元不能是數字。
2、不能包含任何嵌入空間或符號,例如? - ! @#%^&*()[] {}。 ; :「'/和\。但是,可以使用底線(_)。
3、不能是C#關鍵字。
C#關鍵字
關鍵字是預定義給C#編譯器的預留詞。這些關鍵字不能用作標識符。但是,如果你想使用這些關鍵字作為標識符,可以用@字符前綴關鍵字。
在C#中,一些標識符在代碼的上下文中具有特殊含義,例如get和set稱為上下文關鍵字。
#下表列出了C#中的保留關鍵字和上下文關鍵字:
以上是c#如何使用? c#的基本語法的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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