這篇文章帶給大家的內容是關於JavaScript中原型與原型鏈的程式碼講解,有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有幫助。
對於許多前端開發者而言,JavaScript中原型與原型鍊是一個比較容易疑惑的點,所以本文記錄了自己對應這方面的一點理解,以後有更深的理解再來更新。
物件
想要了解原型與原型鏈,首先要了解什麼是物件?物件導向程式設計(Object Oriented Programming,縮寫為 OOP)是目前主流的程式設計範式,即把實際上各種複雜關係抽象化為多個物件後對它們進行分工合作從而完成對現實環境的模擬。因此物件是單一實物的抽象,抽象所得的物件是一個容器,擁有屬性(property)和方法(method)。例如,我們把學生抽象化為student對象,那麼屬性就可以用來記錄具體是哪一個年級的學生(如初一、高一等),用方法來表示學生的某種行為(如學習、玩耍等)。
建構子(constructor)、實例物件與繼承
當我們想要使用物件導向程式設計時,首要任務就是產生物件。在JavaScript中,建構函式(constructor)就是專門用來產生實例物件的。一個建構函數,可以產生多個實例對象,這些實例物件都有相同的結構。
var Student= function () { this.age= 18; }; var s = new Student(); s.age// 18
特別要注意的是:
以上程式碼中,Student就是建構函數,但是為了與普通函數區分,其名字的首字母要大寫。
函數體內部使用了this關鍵字,代表了所要產生的物件實例。
產生物件的時候,必須使用new指令。只有new了才會產生新的實例物件。
除了用new指令產生新的實例對象,我們也可以透過Object.create() 來創建,這種方法適用於我們沒有辦法拿到建構子而只能拿到一個現有的對象。
var student1 = { name:'Solar', age:18, greeting:function(){ console.log('Hello!'); } }; var student2 = Object.create(student1); student2.name//Solar student2.greeting()//Hello!
上面程式碼中,Object.create方法以student1物件為原型,產生了student2物件。 student2繼承了student1的所有屬性和方法。
原型物件(prototype)
首先讓我們來了解為什麼會有原型物件(prototype)?
function Student(name, age) { this.name = name; this.age = age; this.greeting = function(){ console.log('Hello!'); } } var student1= new Student('Solar', '18'); var student2 = new Student('Moonbyul', '17'); student1.greeting=== student2.greeting // false
從以上程式碼可以看到,透過建構函式實例出的對象,雖然都具有greeting方法,但是因為這個方法是產生在自身的每個實例物件上,也就是每產生一個實例就會新建一個greeting方法。但其實greeting方法都是一樣的,沒有必要多次產生造成資源浪費,於是JavaScript的原型物件就誕生了。 JavaScript規定,每個函數都有prototype屬性,指向一個物件。
function Animal(name) { this.name = name; } Animal.prototype.color = 'white'; var cat1 = new Animal('大毛'); var cat2 = new Animal('二毛'); cat1.color // 'white' cat2.color // 'white'
上面程式碼中,建構子Animal的prototype屬性,就是實例物件cat1和cat2的原型物件。原型物件上新增一個color屬性,結果,實例物件都共享了該屬性。
原型物件的屬性不是實例物件本身的屬性。只要修改原型對象,變動立刻就會體現在所有實例對像上。
Animal.prototype.color = 'yellow'; cat1.color // "yellow" cat2.color // "yellow"
如果實例物件本身就有某個屬性或方法,它就不會再去原型物件尋找這個屬性或方法。
cat1.color = 'black'; cat1.color // 'black' cat2.color // 'yellow' Animal.prototype.color // 'yellow';
原型鏈(prototype chain)
JavaScript 規定,所有物件都有自己的原型物件(prototype)。一方面,任何一個對象,都可以充當其他對象的原型;另一方面,由於原型對像也是對象,所以它也有自己的原型。因此,就會形成一個「原型鏈」(prototype chain):物件到原型,再到原型的原型…
#如果一層層地上溯,所有物件的原型最終都可以上溯到Object. prototype,即Object建構函式的prototype屬性。也就是說,所有物件都繼承了Object.prototype的屬性。 Object.prototype的原型是null。 null沒有任何屬性和方法,也沒有自己的原型。因此,原型鏈的盡頭就是null。
#以上是JavaScript中原型與原型鏈的程式碼講解的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

JavaScript在瀏覽器和Node.js環境中運行,依賴JavaScript引擎解析和執行代碼。 1)解析階段生成抽象語法樹(AST);2)編譯階段將AST轉換為字節碼或機器碼;3)執行階段執行編譯後的代碼。

Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。


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