這篇文章帶給大家的內容是關於JS CSS實現流星雨的動畫效果(程式碼),有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有幫助。
1,效果圖
#2,原始碼
HTML
div > div > div > div > div > <div> div > div > div > body ><p><strong>CSS</strong></p> <pre class="brush:php;toolbar:false">/* - - - - - - 重启 - - - - - - */ * { 保证金:0 ; 填充:0 ; } html, body { width:100% ; 最小宽度:1000px ; 身高:100% ; 最小高度:400px ; 溢出:隐藏; } / * ------------画布------------ * / .container { position:relative; 身高:100% ; } / *遮罩层* / #mask { position:absolute; 宽度:100% ; 身高:100% ; background:rgba(0,0,0,.8); z-index:900 ; } / *天空背景* / #sky { width:100% ; 身高:100% ; background:线性渐变(rgba(0,150,255,1),rgba(0,150,255,.8),rgba(0,150,255,.5)); } / *月亮* / #moon { position:absolute; 上:50px ; 右:200px ; 宽度:120px ; 身高:120px ; 背景:rgba(251,255,25,0.938); border-radius:50% ; box-shadow:0 0 20px rgba(251,255,25,0.5); z-index:9999 ; } / *闪烁星星* / .blink { position:absolute; background:rgb(255,255,255); border-radius:50% ; box-shadow:0 0 5px rgb(255,255,255); 不透明度:0 ; z-index:10000 ; } / *流星* / .star { position:absolute; 不透明度:0 ; z-index:10000 ; } .star :: after { content:“” ; 显示:块; 边界:坚固; border-width:2px 0 2px 80px ; / *流星随长度逐渐缩小* / border-color:透明透明透明rgba(255,255,255,1); border-radius:2px 0 0 2px ; transform:rotate(-45deg); transform-origin:0 0 0 ; 盒子阴影:0 0 20px rgba(255,255,255,.3); } / *云* / .cloud { position:absolute; 宽度:100% ; 身高:100px ; } .cloud-1 { bottom: - 100px ; z-index:1000 ; 不透明度:1 ; 变换:规模(1.5); -webkit-transform:scale(1.5); -moz-transform:scale(1.5); -ms-transform:scale(1.5); -o-transform:scale(1.5); } .cloud-2 { left: - 100px ; 底部: - 50px ; z-index:999 ; 不透明度:。5 ; 变换:旋转(7deg); -webkit-transform:rotate(7deg); -moz-transform:rotate(7deg); -ms-transform:rotate(7deg); -o-transform:rotate(7deg); } .cloud-3 { left:120px ; 底部: - 50px ; z-index:999 ; 不透明度:。1 ; transform:rotate(-10deg); -webkit-transform:rotate(-10deg); -moz-transform:rotate(-10deg); -ms-transform:rotate(-10deg); -o-transform:rotate(-10deg); } .circle { position:absolute; border-radius:50% ; 背景:#fff ; } .circle-1 { width:100px ; 身高:100px ; 上: - 50px ; 左:10px ; } .circle-2 { width:150px ; 身高:150px ; 上: - 50px ; 左:30px ; } .circle-3 { width:300px ; 身高:300px ; 上: - 100px ; 左:80px ; } .circle-4 { width:200px ; 身高:200px ; 上: - 60px ; 左:300px ; } .circle-5 { width:80px ; 身高:80px ; 上: - 30px ; 左:450px ; } .circle-6 { width:200px ; 身高:200px ; 上: - 50px ; 左:500px ; } .circle-7 { width:100px ; 身高:100px ; 上: - 10px ; 左:650px ; } .circle-8 { width:50px ; 身高:50px ; 上:30px ; 左:730px ; } .circle-9 { width:100px ; 身高:100px ; 上:30px ; 左:750px ; } .circle-10 { width:150px ; 身高:150px ; 上:10px ; 左:800px ; } .circle-11 { width:150px ; 身高:150px ; 上: - 30px ; 左:850px ; } .circle-12 { width:250px ; 身高:250px ; 上: - 50px ; 左:900px ; } .circle-13 { width:200px ; 身高:200px ; 上: - 40px ; 左:1000px ; } .circle-14 { width:300px ; 身高:300px ; 上: - 70px ; 左:1100px ; }
JS
//流星动画 setInterval(function() { const obj = addChild(“#sky”,“p”,2,“star”); for(let i = 0 ; i <obj.children.length> { obj.parent.removeChild(obj.children [I]); } }) } }); } },1000); //闪烁星星动画 setInterval(function() { const obj = addChild(“#stars”,“p”,2,“blink”); for(let i = 0 ; i <obj.children.length requestanimation const for let><p><strong>封裝方法</strong></p> <pre class="brush:php;toolbar:false">// -------------------------------------------动画---- ----------------------------------------------- //运动动画,调用Tween.js // ele:dom | 班级| id | 标签节点| 类名| id名| 标签名,只支持选择一个节点,类类名以及标签名只能选择页面中第一个 // attr:属性属性名 //值:目标值目标值 //时间:持续时间持续时间 //补间:定时function函数方程 // flag:Boolean判断是按值移动还是按位置移动,默认按位置移动 // fn:callback回调函数 //增加返回值:将内部参数对象返回,可以通过设置返回对象的属性stop为true打断动画 函数 requestAnimation(obj) { // -------------------------------------参数设置--------------------------------------------- //默认属性 const参数= { ele:null, attr:null, value:null, time:1000, tween:“linear”, flag:true, stop:false, fn:“” } //合并传入属性 Object .assign(parameter,obj); //覆盖重名属性 // -------------------------------------动画设置--------- ------------------------------------ //创建运动方程初始参数,方便复用 let start = 0 ; //用于保存初始时间戳 let target =(typeof parameter.ele === “string”?document .querySelector(parameter.ele):parameter.ele),//目标节点 attr = parameter.attr,//目标属性 beginAttr = parseFloat(getComputedStyle(target)[attr]),// attr起始值 value = parameter.value,//运动目标值 count = value - beginAttr,//实际运动值 time = parameter.time,//运动持续时间, tween = parameter.tween,//运动函数 flag = parameter.flag, callback = parameter.fn,//回调函数 curVal = 0 ; //运动当前值 //判断传入函数是否为数组,多段运动 (function() { if(attr instanceof Array){ beginAttr = []; count = []; 对于(让我的 ATTR){ 常量 VAL = parseFloat(的getComputedStyle(目标)[I]); beginAttr.push(VAL); count.push(value - val); } } if(value instanceof Array){ for(let i in value){ count [i] = value [i] - beginAttr [i]; } } })(); //运动函数 功能 动画(时间戳) { 如果(parameter.stop)返回 ; //打断 //存储初始时间戳 if(!start)start = timestamp; //已运动时间 让 t =时间戳 - 开始; //判断多段运动 if(beginAttr instanceof Array){ // const len = beginAttr.length //存数组长度,复用 //多段运动第1类 - 多属性,同目标,同时间/不同时间 if(typeof count === “number”){ //同目标 //同时间 if(typeof time === “number”){ if(t> time)t = time; //判断是否超出目标值 //循环attr,分别赋值 为(let i in beginAttr){ if(flag)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count,time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到 写入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count + beginAttr [i],time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了 写入距离if(attr [i] === “opacity”)target.style [attr [i]] = curVal; //给属性赋值 else target.style [attr [i]] = curVal + “px” ; //给属性赋值 if(t <time> time [i])t = time [i]; //判断是否超出目标值 if(flag || attr [i] === “opacity”)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count,i); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到 写入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count + beginAttr [i],i); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了 写入距离if(attr [i] === “opacity”)target.style [attr [i]] = curVal; //给属性赋值 else target.style [attr [i]] = curVal + “px” ; //给属性赋值 } if(t time)t = time; //判断是否超出目标值 for(let i in beginAttr){ //循环attr,count,分别赋值 //错误判断 if(!count [i] && count [i]!== 0){ throw new Error( “输入值的长度不是等于属性的长度“); } if(flag || attr [i] === “opacity”)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i],time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到 写入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i] + beginAttr [i],time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了 写入距离if(attr [i] === “opacity”)target.style [attr [i]] = curVal; //给属性赋值 else target.style [attr [i]] = curVal + “px” ; //给属性赋值 } if(t <time> time [i])t = time [i]; //判断是否超出目标值 //错误判断 if(!count [i] && count [i]!== 0){ throw new Error( “输入值的长度不等于属性的长度”); } if(flag || attr [i] === “opacity”)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i],time [i]); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到 写入位置其他 curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i] + beginAttr [i],time [i]) ; //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了 写入距离if(attr [i] === “opacity”)target.style [attr [i]] = curVal; 否则 target.style [attr [i]] = curVal + “px” ; } if(t time)t = time; if(flag || attr === “opacity”)curVal = Tween [tween](t,beginAttr,count,time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到 写入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count + beginAttr,time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了 写入距离if(attr === “opacity”)target.style [attr] = curVal; 否则 target.style [attr] = curVal + “px” ; if(t <time><p><strong>3,案例解析</strong></p> <p><strong>HTML</strong></p> <p>#由於節點很多,並且我想盡量做得寫實有趣有點,還給節點加了隨機位置。所以節點的輸出都是用JS控制的,HTML這邊只寫了幾個父元素盒子,加上對應的ID名和類別類名,結構相對簡單。 </p> <p><strong>CSS</strong></p> <p>CSS部分的困難就是流星的樣式和用圈圈畫雲層,然後將雲層堆疊出立體效果。 </p> <p>先說流星的樣式:</p> <pre class="brush:php;toolbar:false">#sky .star { position:absolute; 不透明度:0 ; z-index:10000 ; } .star :: after { content:“” ; 显示:块; 边界:坚固; border-width:2px 0 2px 80px ; / *流星随长度逐渐缩小* / border-color:透明透明透明rgba(255,255,255,1); border-radius:2px 0 0 2px ; transform:rotate(-45deg); transform-origin:0 0 0 ; 盒子阴影:0 0 20px rgba(255,255,255,.3); }
先提取了公共樣式,加入定位屬性;
然後在星後透過後偽類別加入流星,用邊界特性畫:
1)模型繪製:border-width的順序為四邊top,right,bottom,left,同理border-color的順序也為四邊top,right,bottom,left。這樣將border-width與border-color一一對應後,就能看出2px的是流星的寬度,80px是流星的長度,而0像素流星就是尾巴的這樣就形成了一個。頭部2px的寬,尾部0像素,長度80px的流星模型 ;
2)稍微逼真:通過邊界半徑?給流星的頭部增加個圓角,讓它看起來更逼真最後透過roteta旋轉一個角度,讓它看起來像是往下掉;
3)增加閃光:透過箱陰影給流星增加一點光暈,讓它看起來有閃光的效果;
透過以上3步,一個流星就畫好了。
然後是畫雲:
因為雲的程式碼比較長,這裡就不貼出來了方法無非是透過一個一個的圓,相互疊加覆蓋,完成一個雲朵的形狀。
完成一個雲層之後,copy一個,然後多個雲層通過rotate,opacity,left定位等,做出一個漸隱疊加的立體效果;
JS
#JS部分以流星舉例說明
setInterval(function() { const obj = addChild(“#sky”,“p”,2,“star”); //插入流星 for(let i = 0 ; i <obj.children.length> { obj.parent.removeChild(obj.children [I]); //动画结束删除节点 } }) } }); } },1000);</obj.children.length>
這裡邊用到了我自己封裝的兩個方法,一個是基於requestAnimationFrame的requestAnimation,以及基於appendChild的addChild。
為了達成星星位置隨機的效果,透過計時器的setInterval的不停插入與刪除流星:
首先,每次加入2個流星到頁面,但是計時器的間隔時間小於流星的動畫時間,這樣就能保證頁面中的流星的數量不是固定值,但肯定是大於2的。不然一次2個流星略顯冷清;
然後,透過對循環(也可以用為式,換的,都行。對於-的最簡單)給每個新添加到頁面中的流星一個隨機的位置(頂部,左側),隨機的大小(規模),隨機的動畫執行時間(計時器);
最後,在用於循環中,給每個新添加到頁面中的流星加上動畫,並透過回呼函數在執行動畫後刪除節點。這裡要注意的是,要動畫分成兩個階段(出現與消失,主要是opacity控制)。另外我這裡的處理,每個流星都移動相同的距離300px,這個距離我覺得也可以用隨機數控制,但我犯了個懶,就沒有做。
4,小問題
目前我發現的問題有2個:
一是DOM操作本身的問題頁面不停的新增與刪除節點,造成不停地。回流與重繪,很耗性能;
二是requestAnimationFrame本身的問題因為定時器不斷在添加節點,而requestAnimationFrame的特性- 當離開當前頁面去瀏覽其他頁面時,動畫會暫停。這就造成了一個問題,節點一直在加,但動畫全在停那沒有執行那麼下次再回到這個頁面的時候,就吊桿!!!動畫就炸了,你會看到畫面一卡,很多小蝌蚪集體出動去找媽媽。
5,結語
這個小案例雖然從難度上來看很簡單,但是它可拓展性很高- 比如表個白啊,寄個相思,耍個浪漫啊等等,用純CSS也可以實現。
#以上是JS+CSS實現流星雨的動畫效果(代碼)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!