這篇文章帶給大家的內容是關於HTML5中一些可以優化的細節介紹,有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有幫助。
介紹一些最近整理的最佳化細節。圖片壓縮什麼的就不說了,這是優化必須做的。今天就說一下大家寫程式碼時可以培養的優化的細節點。
不濫用float。不濫用web字體。
Float渲染時計算量比較大,並且會脫標、塌陷。我們可以用flex佈局來代替。 web字體引入需要不小的消耗,最好跟設計提一下不要太多。
css中避免多餘的樣式設定。
color、font、line-height等都是可以繼承的,所以他們的子元素如果屬性一樣就要重複寫了,特別是font-family。
複雜的一個方法,可以快取函數的回傳值。
function cached (fn) { var cache = Object.create(null); return (function cachedFn (str) { var hit = cache[str]; return hit || (cache[str] = fn(str)) }) }; var fk = function (str) { return str.charAt(0).toUpperCase() + str.slice(1) } var cacheFk = cached(fk) // 1 step cacheFk('ui') //2 step cacheFk('ui')
這是我看vue原始碼時發現的一段程式碼,作用就是可以快取一個複雜函數的值,如果參數一樣就不重複計算。但這裡要注意的是,這個快取函數是透過閉包來做的,所以要做一些權衡。
盡量減少layout。
// 触发两次 layout var newWidth = p.offsetWidth + 50; p.style.width = newWidth + 'px'; var newHeight = p.offsetHeight + 50; p.style.height = newHeight + 'px'; // 只触发一次 layout var newWidth = p.offsetWidth + 50; var newHeight = p.offsetHeight + 50; p.style.width = newWidth + 'px'; p.style.height = newHeight + 'px';
所有可觸發layout的操作都會被暫時放入layout-queue 中,等到必須更新的時候,再計算整個隊列中所有操作影響的結果,如此就可只進行一次的layout,從而提升效能。
動畫元素最好脫標,不影響其他模組。這樣也是為了不影響其他元素。
transform代替position。
做一些css位移效果,最好用transform而不要用定位。我剛入門的時候用position做動畫卡的一匹~~~
選擇dom元素使用id,但不要為設定css而定義id。
如果用id選擇器,就不要加其他class約束。定義過多id會使重用性降低,維護更困難,所以css中不建議多用id。
多次使用length的時候,要用變數儲存。
var len = dom.length; for(var i = 0;i < len;i++){};
這樣好處就是每次循環,不用都計算dom的長度了。
requestAnimationFrame取代setTimeout
var start = null; var element = document.getElementById('SomeElementYouWantToAnimate'); element.style.position = 'absolute'; function step(timestamp) { if (!start) start = timestamp; var progress = timestamp - start; element.style.left = Math.min(progress / 10, 200) + 'px'; if (progress < 2000) { window.requestAnimationFrame(step); } } window.requestAnimationFrame(step); //window.requestAnimationFrame(callback); 返回值是一个 long 整数,请求 ID ,是回调列表中唯一的标识。是个非零值,没别的意义。你可以传这个值给 window.cancelAnimationFrame() 以取消回调函数。
requestAnimationFrame就是不用設定時間的定時器,每1/60s執行一次,這是根據瀏覽器刷新幀數來定的。但兼容是個問題,用的話需要寫好兼容。
如果可以,盡量避免全域查找。
//dom = document.querySelector("#id"); function test() { dom = document.querySelector("#id"); }
例如上面的,如果只做test內使用dom 就不要在全域定義,因為執行的時候會現在test函數內部作用域查找,速度會快。
除非不知道遍歷的長度或遍歷物件不要用for in
function t1(){ //20ms var i = 0; for(item in anObj) { i++ } if( i === 100000){ console.log('for in ok') } } function t2(){ //4ms var len = anObj.length; var i = 0; for(var i = 0 ;i < len;i++){ i++ } if( i === 100000){ console.log('for ok') } }
這是我自己試驗循環100000個元素的數組,得出的執行時間(看程式碼)。所以最好別用,一般實際上也不會用到遍歷物件。如果真有特殊狀況遍歷對象,也要注意 ! ! !遍歷出來的東西是不是自己。以為for in是會遍歷其原型鏈的。
骨架螢幕
這個是增強使用者體驗,類似增強版loading。有自動化生成方案。有興趣可以看看。
ios禁止頁面辨識手機號碼。 Android禁止識別郵箱。
<meta name="format-detection" content="telephone=no" /> <meta name="format-detection" content="email=no" />
頭部css 底部js。
這個大家都知道,js會阻塞解析dom,增加白螢幕時間。所以一定要注意啊。
其實優化的細節很多,所以要好好培養自己的程式設計習慣,積少成多,慢慢的不斷積累,程式碼的品質一定就不同了。
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