這篇文章帶給大家的內容是關於javascript的資料型別與其轉換的詳解,有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有幫助。
一、簡介
JavaScript 語言的每一個值,都屬於某一種資料型態。 JavaScript 的資料型,共有七種:
數值(number):整數和小數(例如1和3.14)。
字串(string):文字(例如Hello World)。
布林值(boolean):表示真偽的兩個特殊值,即true(真)和false(假)。
undefined:表示「未定義」或不存在。
null:表示空值,即此處的值為空。
物件(object):各種值組成的集合。
符號(Symbol)
其中Symbol是ES6新增的基本資料類型,本文只介紹前六種。
二、資料型別詳解
1、數值(number):
1.1 整數與浮點數
JavaScript 內部,所有數字都是以64位元浮點數形式儲存,即使整數也是如此。
1 === 1.0 // true
1.2 精確度
在國際標準IEEE 754中,JavaScript 浮點數的64個二進位位,從最左邊開始,第1位數字符號位決定了一個數的正負( 0為正數,1為負數),第2~12位指數部分決定了數值的大小,第13~64小數部分決定了數值的精確度。
1.3 數值的進位
JavaScript 對整數提供四種進位的表示方法:十進位、十六進位、八進位、二進位。
十進位:沒有前導0的數值。
八進位:有前綴0o或0O的數值。
十六進位:有前綴0x或0X的數值。
二進位:有前綴0b或0B的數值。
1.4 NaN
NaN意為Not a Number,主要出現在將字串解析成數字出錯的場合,如:
618 - 'x' // NaN
NaN不等于任何值,包括它本身。:
NaN === NaN // false2 . 字串(string):
用''或""引起來,裡面沒有包含任何內容則是空字串,長度為0。而裡面有空格的稱為空格字串,長度為1,兩者是不一樣的。
2.1 多行字串
如果字串分成多行,可以在每一行的尾部使用反斜杠,不加則會報錯。除了使用反斜線外,也可以透過連接運算子( )來連接多個單行字串,兩種方法所得結果一致,建議使用連接運算子( )。
var longString = 'Long \ long \ long \ string'; longString // "Long long long string"
var longString = 'Long ' + 'long ' + 'long ' + 'string'; longString // "Long long long string"
ES6中新增反引號(`
)來寫多行字串,而這個多行字串的length會包含回車的長度。
2.2 轉義
反斜線()在字串內有特殊意義,用來表示一些特殊字符,所以又稱為轉義符。常需要用反斜線轉義的特殊字元有:
0 :null(u0000)
- ##n :換行符號(u000A)
- r :回車鍵(u000D)
- #t :製表符(u0009)
- #' :單引號(u0027)
- " :雙引號(u0022)\ :反斜線(u005C)
var s = 'mamamoo'; s.length // 7 s.length = 5; s.length // 7
3. 布林值(boolean ):
4. undefined和null:
- null是一個表示“空”的對象,轉為數值時為0;undefined是一個表示"此處無定義"的原始值,轉為數值時為NaN。
- 變數沒有值回傳的是undefined。
- 當有一個物件object但還不想賦值時建議使用null;當有一個非物件但還不想賦值時推薦使用undefined。
#5.物件(object):
var obj = { foo: 'Hello', bar: 'World' };###5.2 鍵名與鍵值###
对象的所有键名都是字符串,要加引号,不加也会自动转为字符串。如果键名不符合标识名的条件(比如第一个字符为数字,或者含有空格或运算符),且也不是数字,则必须加上引号,否则会报错。而键值是什么类型就用该类型的格式。
5.3 属性
对象的每一个键名又称为“属性”(property),它的“键值”可以是任何数据类型。
属性的读取
读取对象的属性,有两种方法,一种是使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符。
var obj = { p: 'Hello World' }; obj.p // "Hello World" obj['p'] // "Hello World",[]内''一定要加
属性的删除delete(无value无key)
var obj = { p: 1 }; Object.keys(obj) // ["p"] delete obj.p // true obj.p // undefined Object.keys(obj) // []
属性的查看Object.keys
var obj = { key1: 1, key2: 2 }; Object.keys(obj); // ['key1', 'key2']
属性是否存在:in
in运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值),如果包含就返回true,否则返回false。
属性的遍历:for...in 循环
var obj = {a: 1, b: 2, c: 3}; for (var i in obj) { console.log('键名:', i); console.log('键值:', obj[i]); } // 键名: a // 键值: 1 // 键名: b // 键值: 2 // 键名: c // 键值: 3
三、如何知道变量类型?
使用type of可得变量的数据类型,如:
var t = 619; type of t;//"number"
特别注意的是:
当数据类型为null时,用type of打出的数据类型却是'object'。
当定义了一个函数时,用type of打出的数据类型却是'function'。
四、数据类型的转换
4.1 转为string
使用toString()
var t = 619; t.toString();//"619"
null没有toString这个API,不能使用toString,会报错
var n = null; n.toString; //Uncaught TypeError: Cannot read property 'toString' of null
undefined也会报错
var n = undefined; n.toString(); //Uncaught TypeError: Cannot read property 'toString' of undefined
object使用toString会得到"[object Object]"。
var object = {name:"po"}; object.toString() //"[object Object]"
通过与空字符串相加(+"")也能转化为字符串类型,且null、undefined也适用。
使用window.String()
window.String(null)//"null"
为什么1 + '1' = '11'?
这是因为当两个不同数据类型相加时,会优先选择转化为字符串,所以1 + '1'相当于1.toString() + '1',于是结果为两个字符串1相加,即字符串11。
4.2 转为布尔
使用Boolean()
Boolean(0)//false Boolean('')//false Boolean(' ')//true
使用!!
!! ''//false !! ' '//true
五个falsy值:0、NaN、空字符串、null、undefined
4.3 转为Number
使用Number()
Number('1')//1
使用parseInt()
//第二位参数要写,是表示进制使用parseFloat()
parseFloat('1.23')//1.23
使用 -0
'1'-0//1
使用 +
+ null//0
以上是javascript的資料型別與其轉換的詳解的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

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