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java中HashMap和HashTable的差別是什麼? HashMap與HashTable的簡單比較

青灯夜游
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2018-10-22 17:54:422553瀏覽

本篇文章帶給大家的內容是java中HashMap和HashTable的差別是什麼? HashMap和HashTable的簡單比較。有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你們有幫助。

1.首先來看繼承結構:

HashMap

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable

Hashtable

public class Hashtable<K,V>
    extends Dictionary<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable

1、先透過名字我們可以看出HashMap符合駝峰命名規則,Hashtable不符合駝峰命名規則,透過繼承結構我們發現HashMap繼承自AbstractMap,而Hashtable繼承自Dictionnary,Dictionary是一個已經被廢棄的類,所有Hashtable一般不推薦使用,多執行緒環境下可以使用同步容器ConcurrentHashMap類別。

2、通過類別的屬性可以發現,在jdk1.8,當HashMap中的某條鏈中儲存的結點數大於等於8時且鍊錶數組長度大於64時轉化為紅黑樹,而Hashtable並不會轉化為紅黑樹。

3、Hashtable的put()與HashMap的put()

Hashtable的put操作:

public synchronized V put(K key, V value) {
        // Make sure the value is not null
        if (value == null) {
            throw new NullPointerException();
        }

        // Makes sure the key is not already in the hashtable.
        Entry<?,?> tab[] = table;
        int hash = key.hashCode();
        int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
        for(; entry != null ; entry = entry.next) {
            if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
                V old = entry.value;
                entry.value = value;
                return old;
            }
        }

        addEntry(hash, key, value, index);
        return null;
    }

Hashtable中的方法添加了synchronized 關鍵字,所以它是一個同步方法。

透過if (value == null)    throw new NullPointerException();} 可以看出他不允許value的值為空,而當key為null時,呼叫key.hashCode();會拋出null指標異常,所以Hashtable中儲存的Entry中的key和值都不能為空。還有Hashtable取鍊錶下標是透過%運算來取的。

下面看HashMap

public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

可以看到HashMap中key可以有一個null,當key為null空時它的hash值為0,而且HashMap取得鍊錶數組下標的方法與Hashtable不同,它是使用(n-1)&hash來計算,因為HashMap的陣列鍊錶長度為2的n次方。

總結:HashMap中的key可以有一個null,值可以有多個null,Hashtable中的key和value都不能為空。定位鏈的方式不同,HashMap透過&運算來取得下標,而Hashtable透過%來取得下標,&運算更快。

4、HashMap和Hashtable的擴容方式不同。

Hashtable擴容:

 @SuppressWarnings("unchecked")
    protected void rehash() {
        int oldCapacity = table.length;
        Entry<?,?>[] oldMap = table;

        // overflow-conscious code
        int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
        //MAX_ARRAY_SIZE = int的最大值-8
        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
        
            if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)
                // Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets
                return;
            newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
        }
        Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity];

        modCount++;
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
        table = newMap;
		//从链表数组尾到头遍历
        for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
            for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) {
                Entry<K,V> e = old;
                old = old.next;
				//从新定位链位置
                int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
                e.next = (Entry<K,V>)newMap[index];
                newMap[index] = e;
            }
        }
    }

透過原始碼我們發現Hashtable鍊錶陣列的最大長度為int型別的最大值-8,Hashtable的擴容會把長度變成原來的二倍加1,而且擴容後需要從新定位鍊錶。而且擴容後數組鍊錶的順序變成了原順序的倒序。

HashMap的擴容:

final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        //如果远链表数组长度大于零
        if (oldCap > 0) {
            //如果原长度大于或等于MAXIMUM_CAPACITY(2^30),则将threshold(闸值)设为Integer.MAX_VALUE大约为MAXIMUM_CAPACITY(2^30)的二倍
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            //让新的容量变为旧的二倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                 //新的闸值也变为原来的二倍
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        //老的链表数组长度小于等于0,老的闸值大于零,这种情况是初始化时传入一个map导致的构造器为public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        	//让新的容量等于旧的闸值
            newCap = oldThr;
         //下面的else是默认的构造器,即public HashMap()
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        //新的闸值为零时(也就是(newCap = oldCap << 1) >= MAXIMUM_CAPACITY的情况),这时需要赋予newThr正确的值。
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;   //闸值=链表数组长度*加载因子。
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        //扩容,如果原来的链表数组中有数据,就复杂到table中
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            //遍历老的链表数组
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                //当oldTab[j]这条链不为空时
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    //如果这条链只有首节点有数据,把它添加进新链表数组中
                    if (e.next == null)
                        //因为数组的容量时2的n次方,所以使用hash&(newCap-1)来计算出在那条链中。
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                     //如果老的链在红黑树中,使用split()方法来复制
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    //当前链中不只只有一个链表头数据时,遍历链表来复制
                    else { // preserve order
                        //数据的复制有两种情况,第一种是原位置不变,第二种是位置改变
         				loHead代表和原链相同位置的链,hiHead代表是原链加上原容量的链,因为扩容后长度为原长度的二倍,一个链中的节点要不在原位置的链中,要么在原位置加原容量的链中
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            //通过e.hash和oldCap进行&运算来得出位置是否需要改变。
                            比如原数组容量为16(10000)和hash值进行&运算,如果高位1未参加运算,则为0即位置不变,如果高位参加了运算值不等于0,需要改变位置。
                           
                        
                            //loHead和hiHead分别代表原位置的链和新位置的链
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            //原位置为j
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            //新位置为j+oldCap
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

可以看到HashMap的擴容容量變為原來的二倍,而且它不需要從新定位鍊錶,因為擴容後的位置要么在原位置,要么在原位置原容量,透過hash和鍊錶數組的長度進行與運算即可判斷,如果數組長度的高位參加了運算就在原位置原容量,高位沒參加運算在原位置。而且HashMap擴容後鍊錶資料順序不變。

5.HashMap和Hashtable的初始容量不同。
Hashtable的初始容量為11,HashMap的初始容量為16.

以上是java中HashMap和HashTable的差別是什麼? HashMap與HashTable的簡單比較的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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