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如何使用CSS和Vanilla.js實現展示蘋果設備的互動動畫(附原始碼)

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2018-10-22 13:43:262406瀏覽

這篇文章帶給大家的內容是關於如何用CSS和Vanilla.js實現展示蘋果設備的交互動畫(附源碼),有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有幫助。

效果預覽

如何使用CSS和Vanilla.js實現展示蘋果設備的互動動畫(附原始碼)

原始碼下載

https://github.com/comehop​​e/front-end-daily -challenges

程式碼解讀

定義dom,包含5 個子元素,分別代表iphone, mini, ipad, macbook, imac 這5 種裝置:

    
    
    
    
    

「居中顯示:

body {
    margin: 0;
    height: 100vh;
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    background-color: #aaa;
}

設定容器中子元素的佈局方式:

.container {
    position: relative;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    align-items: center;
}

設定裝置的共有屬性,線性漸層圖案將作為螢幕的背景:

.device {
    box-sizing: border-box;
    position: relative;
    display: flex;
    justify-content: center;
    background: linear-gradient(120deg, #ddd 30%, #ccc 30%);
}

.device::before,
.device::after {
    content: '';
    position: absolute;
}

iphone, mini, ipad的造型相似,都有頂部相機、感應器開口和底部按鈕,所以這些共有屬性可以一起設置,用::before 偽元素畫出頂部細節,::after 偽元素畫出底部按鈕:

.iphone::before,
.mini::before,
.ipad::before {
    width: 2px;
    height: 2px;
    border-style: solid;
    border-color: #a5adbe;
    border-width: 0 12px 0 2px;
}

.iphone::after,
.mini::after,
.ipad::after {
    width: 8px;
    height: 8px;
    background-color: white;
    border-radius: 50%;
}

接下來逐一畫出設備。先畫出iphone 的輪廓:

.iphone {
    width: 59px;
    height: 124px;
    border: #484f5e solid;
    border-width: 18px 4px;
    border-radius: 6px;
}

定位iphone 的頂部和底部細節:

.iphone::before {
    top: -10px;
}

.iphone::after {
    bottom: -13px;
}

類似地,畫出mini:

.mini {
    width: 93px;
    height: 138px;
    border: #484f5e solid;
    border-width: 14px 5px;
    border-radius: 10px;
}

.mini::before {
    top: -8px;
}

.mini::after {
    bottom: -11px;
}

再畫出ipad:

.ipad {
    width: 134px;
    height: 176px;
    border: #484f5e solid;
    border-width: 18px 13px;
    border-radius: 12px;
}

.ipad::before {
    top: -10px;
}

.ipad::after {
    bottom: -13px;
}

接下來畫macbook,先畫螢幕:

.macbook {
    width: 234px;
    height: 155px;
    border: 8px solid #484f5e;
    border-radius: 7px 7px 0 0;
}

::before 偽元素畫出相機:

.macbook::before {
    width: 294px;
    height: 14px;
    background-color: #e8ebf0;
    top: calc(100% + 8px);
    border-radius: 0 0 14px 14px;
}

用::after 偽元素畫出主機:

.macbook::after {
    width: 3px;
    height: 3px;
    background-color: #a5adbe;
    top: -6px;
    border-radius: 50%;
}

接下來畫imac,先畫螢幕,螢幕的左、上、右的黑色邊框沒有用border 屬性畫,是因為border 會在端點處遺留一個斜角,所以改用box-shadow 實作:

.imac {
    width: 360px;
    height: 215px;
    border-radius: 10px;
    box-shadow: 
        inset 0 14px #484f5e,
        inset 14px 0 #484f5e,
        inset -14px 0 #484f5e;
    border-bottom: 33px solid #e8ebf1;
    transform: translateY(14px);
}

用::before 偽元素畫出梯形的底座:

.imac::before {
    width: 90px;
    height: 0;
    top: calc(100% + 33px);
    border: solid transparent;
    border-bottom-color: #e2e4e8;
    border-width: 0 10px 47px 10px;
}

用::after 偽元素畫出頂部的相機和螢幕底部的按鈕,注意按鈕是用box-shadow 實現的:

.imac::after {
    width: 4px;
    height: 4px;
    background-color: #a5adbe;
    top: 5px;
    border-radius: 50%;
    box-shadow: 0 191px 0 4px #464e5d;
}

至此,裝置全部繪製完成。
刪除除iphone 之外的其他裝置的dom 元素,只保留1 個dom 元素,後面的動畫效果都在這個dom 元素上變化:

        
             

設定容器尺寸,子元素垂直居中,裝置的高度佔容器高度的75%:

.container {
    width: 360px;
    height: 350px;
    justify-content: center;
}

.device {
    transform: translateY(-25%);
}

在dom 中增加2 個按鈕元素,分別以.left 和.right 表示:

    
    
                      

定位按鈕的位置:

.buttons {
    position: absolute;
    width: inherit;
    font-size: 30px;
    height: 2em;
    bottom: 0;
    display: flex;
    justify-content: space-around;
}

.buttons > * {
    position: relative;
    width: 4em;
}

按鈕為向左和向右的箭頭:

.buttons > *::before {
    position: absolute;
}

.buttons .left::before {
    content: '←';
    right: 0;
}

.buttons .right::before {
    content: '→';
}

設定按鈕樣式為圓形:

.buttons > *t::before {
    position: absolute;
    width: 2em;
    height: 2em;
    background-color: #484f5e;
    color: silver;
    text-align: center;
    line-height: 2em;
    border-radius: 1em;
    cursor: pointer;
}

增加滑鼠懸停效果:

.buttons > *::before {
    transition: 0.2s;
}

.buttons .left:hover::before {
    width: 4em;
    content: '⟵';
}

.buttons .right:hover::before {
    width: 4em;
    content: '⟶';
}

增加按鈕點選效果:

.buttons > *:active {
    transform: scale(0.9);
    filter: brightness(0.8);
}

至此,按鈕製作完畢,接下來建立互動腳本。

定義一個取得元素的函數$

const $ = (className) => document.getElementsByClassName(className)[0]

定義一個存放裝置名稱的陣列:

let devices = ['iphone', 'mini', 'ipad', 'macbook', 'imac']

定義點擊行為對資料的加工方法,當點選左側按鈕時,把陣列最左邊的1 個元素移到最右邊,相反地,當點擊右側按鈕時,把陣列最右邊的1 個元素移到最左邊,這樣就可以從2 個方向循環遍歷數組了:

let loop = {
    'left': () => devices.unshift(devices.pop()),
    'right': () => devices.push(devices.shift())
}

定義點擊事件,根據數組的變化切換設備:

Array.from($('buttons').children).forEach(element =>
    element.addEventListener('click', function(e) {
        loop[e.target.className]()
        $('device').className = 'device ' + devices[0]
    })
)

最後,設定設備切換的緩動效果:

.device,
.device::before,
.device::after {
    transition: 0.4s cubic-bezier(0.5, 1.7, 0.5, 1.2);
}

大功告成!

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