這篇文章帶給大家的內容是關於ES6中物件的新功能與解構賦值的詳解(程式碼範例),有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有所幫助。
ES6 透過字面量語法擴展、新增方法、改進原型等多種方式加強物件的使用,並透過解構簡化物件的資料擷取過程。
字面量語法擴展
在ES6 模式下使用字面量創建物件更加簡潔,對於物件屬性來說,屬性初始值可以簡寫,並且可以使用可計算的屬性名稱。物件方法的定義消除了冒號和function 關鍵字,範例如下:
// Demo1 var value = "name", age = 18 var person = { age, // age: age ['my' + value]: 'Jenny', // myname sayName () { // sayName: function() console.log(this.myname) } } console.log(person.age) // 18 console.log(person.myname) // Jenny person.sayName(); // Jenny
針對重複定義的物件字面量屬性,ES5嚴格模式下會進行重複屬性檢查從而拋出錯誤,而ES6移除了這個機制,無論嚴格模式或非嚴格模式,同名屬性都會取最後一個值。
// demo2 var person = { ['my' + value]: 'Jenny', myname: 'Tom', myname: 'Lee', } console.log(person.myname) // Lee
新增方法
從 ES5 開始遵循的一個設計目標是,避免建立新的全域函數,也不在object.prototype上建立新的方法。為了是某些任務更容易實現,ES6 在全域 Object 物件上引入一些新的方法。
Object.is( )
ES6 引入Object.is()方法來彌補全等運算子的不準確計算。
全等運算子在比較時不會觸發強制轉換類型,Object.is()運行結果也類似,但對於0 和-0(在JS 引擎中為兩個不同實體)以及特殊值NaN的比較結果不同,範例來看:
// demo3 console.log(5 == '5') // true console.log(5 === '5') // false console.log(Object.is(5, '5')) // false console.log(+0 == -0) // true console.log(+0 === -0) // true console.log(Object.is(+0, -0)) // false console.log(NaN == NaN) // false console.log(NaN === NaN) // false console.log(Object.is(NaN, NaN)) // true
總結來說,Object.is()對所有值進行了更嚴格等價判斷。當然,是否使用Object.is()來取代全等運算元(===)取決於這些特殊情況是否會影響程式碼。
Object.assign( )
ES6 加入Object.assign()來實作混合(Mixin)模式,也就是一個物件接收另一個物件的屬性和方法。注意是接收而不是繼承,例如接收demo1 中的物件:
// demo4 var friend = {} Object.assign(friend, person) friend.sayName() // Jenny console.log(friend.age) // 18 console.log(Object.getPrototypeOf(friend) === person) // false
在Object.assign()
之前,許多JS 函式庫自訂了混合方法mixin( ) 來實作物件組合,程式碼類似:
function mixin(receiver, supplier) { Object.keys(supplier).forEach(function (key) { receiver[key] = supplier[key] }) return receiver }
可以看出mixin( ) 方法使用「=」賦值運算,並不能複製存取器屬性,同理Object.assign()
也不能複製存取器屬性,只是執行了賦值操作,存取器屬性最終會轉變為接收物件的資料屬性。範例如下:
// demo5 var animal = { name: 'lili', get type () { return this.name + type }, set type (news) { type = news } } animal.type = 'cat' console.log(animal.type) // lilicat var pet = {} Object.assign(pet, animal) console.log(animal) // { name: 'lili', type: [Getter/Setter] } console.log(pet) // { name: 'lili', type: 'lilicat' }
Object.setPrototypeOf( )
正常情況下對透過建構函式或Object.create()建立時,原型是被指定的。 ES6 新增Object.setPrototypeOf() 方法來改變物件的原型。
例如建立一個繼承person 物件的coder 對象,然後改變coder 物件的原型:
// demo6 let person = { myname: 'Jenny', sayName () { console.log(this.myname) } } // 创建原型为 person 的 coder 对象 let coder = Object.create(person) coder.sayName() // Jenny console.log(Object.getPrototypeOf(coder) === person) // true let hero = { myname: 'lee', sayName () { console.log(this.myname) } } // 改变 coder 对象的原型为 hero Object.setPrototypeOf(coder, hero) coder.sayName() // lee console.log(Object.getPrototypeOf(coder) === hero) // true
物件原型被儲存在內部專有屬性[[Prototype]],呼叫Object.getPrototypeOf( )傳回儲存在其中的值,呼叫Object.setPrototypeOf()改變其值。這個方法加強了對物件原型的操作,下一節將重點放在講解其它操作原型的方式。
增強物件原型
原型是 JS 繼承的基礎,ES6 針對原型做了許多改進,目的是更靈活地方式使用原型。除了新增的Object.setPrototypeOf()改變原型外,還引入Super關鍵字簡化對原型的訪問,
#Super關鍵字
#ES6 引入Super來更便捷的訪問對象原型,上一節介紹ES5 可以使用Object.getPrototypeOf()傳回物件原型。舉例說明Super的便捷,當物件需要重複使用原型方法,重新定義自己的方法時,兩種實作方式如下:
// demo7 let coder1 = { getName () { console.log("coder1 name: ") Object.getPrototypeOf(this).sayName.call(this) } } // 设置 coder1 对象的原型为 hero(demo6) Object.setPrototypeOf(coder1, hero) coder1.getName() // coder1 name: lee let coder2 = { getName () { console.log("coder2 name: ") super.sayName() } } Object.setPrototypeOf(coder2, hero) coder2.getName() // coder2 name: lee
在coder1 物件的getName 方法還需要call(this)保證使用的是原型方法的this,比較複雜,並且在多重繼承會出現遞歸呼叫棧溢位錯誤,而直接使用Super就很簡單安全。
注意必須在簡寫方法中使用Super,要不然會報錯,例如以下程式碼執行語法錯誤:
let coder4= { getName: function () { // getName () 正确 super.sayName() // SyntaxError: 'super' keyword unexpected here }
因為在範例中getName 成為了匿名function 定義的屬性,在目前上下問呼叫Super引用是非法的。如果不理解,可以進一步看下方法的從屬對象。
方法的從屬物件
ES6 之前「方法」是具有功能而非資料的物件屬性,ES6 正式將方法定義為有[[HomeObject]]內部屬性的函數。
[[HomeObject]]屬性儲存目前方法的從屬對象,例如:
let coder5 = { sayName () { console.log("I have HomeObject") } } function shareName () { console.log("No HomeObject") }
coder5 物件的sayName( ) 方法的[[HomeObject]]屬性值為coder5,而function 定義的shareName( ) 沒有將其賦值給對象,所以沒有定義其[[HomeObject]]屬性,這在使用Super時很重要。
Super就是在[[HomeObject]]屬性上呼叫Object.getPrototypeOf()取得原型的引用,然後搜尋原型得到同名函數,最後設定 this 綁定呼叫對應方法。
解構賦值
ES6 為陣列和物件字面量提供了新特性-解構,可以簡化資料擷取的過程,減少同質化的程式碼。解構的基本語法範例如下:
let user = { name: 'jenny', id: 18 } let {name, id} = user console.log(name, id) // jenny 18
注意在这段代码中,user.name 存储在与对象属性名同名的 name 变量中。
默认值
如果解构时变量名称与对象属性名不同,即在对象中不存在,那么这个变量会默认为undefined:
let user = { name: 'jenny', id: 18 } let {name, id, job} = user console.log(name, id, job) // jenny 18 undefined
非同名变量赋值
非同名变量的默认值为undefined,但更多时候是需要为其赋值的,并且会将对象属性值赋值给非同名变量。ES6 为此提供了扩展语法,与对象字面量属性初始化程序很像:
let user = { name: 'jenny', id: 18 } let {name, id = 16, job = 'engineer'} = user console.log(name, id, job) // jenny 18 engineer let {name: localName, id: localId} = user console.log(localName, localId) // jenny 18 let {name: otherName = 'lee', job: otherJob = 'teacher'} = user console.log(otherName, otherJob) // jenny teacher
可以看出这种语法实际与对象字面量相反,赋值名在冒号左,变量名在右,并且解构赋值时,只是更新了默认值,不能覆盖对象原有的属性值。
嵌套解构
解构嵌套对象的语法仍然类似对象字面量,使用花括号继续查找下层结构:
let user = { name: 'jenny', id: 18, desc: { pos: { lng: 111, lat: 333 } } } let {desc: {pos}} = user console.log(pos) // { lng: 111, lat: 333 } let {desc: {pos: {lng}}} = user console.log(lng) // 111 let {desc: {pos: {lng: longitude}}} = user console.log(longitude) // 111
对象类别
ES6 规范定义了对象的类别,特别是针对浏览器这样的执行环境。
普通(Ordinary)对象
具有 JS 对象所有的默认内部行为
特异(Exotic)对象
具有某些与默认行为不符的内部行为
标准(Standard)对象
ES6 规范中定义的对象
可以是普通对象或特异对象,例如 Date、Array 等
内建对象
脚本开始执行时存在于 JS 执行环境中的对象
所有标准对象都是内建对象
以上是ES6中物件的新功能與解構賦值的詳解(程式碼範例)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

我使用您的日常技術工具構建了功能性的多租戶SaaS應用程序(一個Edtech應用程序),您可以做同樣的事情。 首先,什麼是多租戶SaaS應用程序? 多租戶SaaS應用程序可讓您從唱歌中為多個客戶提供服務

本文展示了與許可證確保的後端的前端集成,並使用Next.js構建功能性Edtech SaaS應用程序。 前端獲取用戶權限以控制UI的可見性並確保API要求遵守角色庫

JavaScript是現代Web開發的核心語言,因其多樣性和靈活性而廣泛應用。 1)前端開發:通過DOM操作和現代框架(如React、Vue.js、Angular)構建動態網頁和單頁面應用。 2)服務器端開發:Node.js利用非阻塞I/O模型處理高並發和實時應用。 3)移動和桌面應用開發:通過ReactNative和Electron實現跨平台開發,提高開發效率。

JavaScript的最新趨勢包括TypeScript的崛起、現代框架和庫的流行以及WebAssembly的應用。未來前景涵蓋更強大的類型系統、服務器端JavaScript的發展、人工智能和機器學習的擴展以及物聯網和邊緣計算的潛力。

JavaScript是現代Web開發的基石,它的主要功能包括事件驅動編程、動態內容生成和異步編程。 1)事件驅動編程允許網頁根據用戶操作動態變化。 2)動態內容生成使得頁面內容可以根據條件調整。 3)異步編程確保用戶界面不被阻塞。 JavaScript廣泛應用於網頁交互、單頁面應用和服務器端開發,極大地提升了用戶體驗和跨平台開發的靈活性。


熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

AI Hentai Generator
免費產生 AI 無盡。

熱門文章

熱工具

SublimeText3漢化版
中文版,非常好用

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

SAP NetWeaver Server Adapter for Eclipse
將Eclipse與SAP NetWeaver應用伺服器整合。

EditPlus 中文破解版
體積小,語法高亮,不支援程式碼提示功能

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) 是一個PHP/MySQL的Web應用程序,非常容易受到攻擊。它的主要目標是成為安全專業人員在合法環境中測試自己的技能和工具的輔助工具,幫助Web開發人員更好地理解保護網路應用程式的過程,並幫助教師/學生在課堂環境中教授/學習Web應用程式安全性。 DVWA的目標是透過簡單直接的介面練習一些最常見的Web漏洞,難度各不相同。請注意,該軟體中