這篇文章帶給大家的內容是關於ES6中物件的新功能與解構賦值的詳解(程式碼範例),有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有所幫助。
ES6 透過字面量語法擴展、新增方法、改進原型等多種方式加強物件的使用,並透過解構簡化物件的資料擷取過程。
字面量語法擴展
在ES6 模式下使用字面量創建物件更加簡潔,對於物件屬性來說,屬性初始值可以簡寫,並且可以使用可計算的屬性名稱。物件方法的定義消除了冒號和function 關鍵字,範例如下:
// Demo1 var value = "name", age = 18 var person = { age, // age: age ['my' + value]: 'Jenny', // myname sayName () { // sayName: function() console.log(this.myname) } } console.log(person.age) // 18 console.log(person.myname) // Jenny person.sayName(); // Jenny
針對重複定義的物件字面量屬性,ES5嚴格模式下會進行重複屬性檢查從而拋出錯誤,而ES6移除了這個機制,無論嚴格模式或非嚴格模式,同名屬性都會取最後一個值。
// demo2 var person = { ['my' + value]: 'Jenny', myname: 'Tom', myname: 'Lee', } console.log(person.myname) // Lee
新增方法
從 ES5 開始遵循的一個設計目標是,避免建立新的全域函數,也不在object.prototype上建立新的方法。Object.is( )
ES6 引入Object.is()方法來彌補全等運算子的不準確計算。
全等運算子在比較時不會觸發強制轉換類型,Object.is()運行結果也類似,但對於0 和-0(在JS 引擎中為兩個不同實體)以及特殊值NaN的比較結果不同,範例來看:
// demo3 console.log(5 == '5') // true console.log(5 === '5') // false console.log(Object.is(5, '5')) // false console.log(+0 == -0) // true console.log(+0 === -0) // true console.log(Object.is(+0, -0)) // false console.log(NaN == NaN) // false console.log(NaN === NaN) // false console.log(Object.is(NaN, NaN)) // true
總結來說,Object.is()對所有值進行了更嚴格等價判斷。當然,是否使用Object.is()來取代全等運算元(===)取決於這些特殊情況是否會影響程式碼。
Object.assign( )
ES6 加入Object.assign()來實作混合(Mixin)模式,也就是一個物件接收另一個物件的屬性和方法。注意是接收而不是繼承,例如接收demo1 中的物件:
// demo4 var friend = {} Object.assign(friend, person) friend.sayName() // Jenny console.log(friend.age) // 18 console.log(Object.getPrototypeOf(friend) === person) // false
在Object.assign()
之前,許多JS 函式庫自訂了混合方法mixin( ) 來實作物件組合,程式碼類似:
function mixin(receiver, supplier) { Object.keys(supplier).forEach(function (key) { receiver[key] = supplier[key] }) return receiver }
可以看出mixin( ) 方法使用「=」賦值運算,並不能複製存取器屬性,同理Object.assign()
也不能複製存取器屬性,只是執行了賦值操作,存取器屬性最終會轉變為接收物件的資料屬性。範例如下:
// demo5 var animal = { name: 'lili', get type () { return this.name + type }, set type (news) { type = news } } animal.type = 'cat' console.log(animal.type) // lilicat var pet = {} Object.assign(pet, animal) console.log(animal) // { name: 'lili', type: [Getter/Setter] } console.log(pet) // { name: 'lili', type: 'lilicat' }
Object.setPrototypeOf( )
正常情況下對透過建構函式或Object.create()建立時,原型是被指定的。 ES6 新增Object.setPrototypeOf() 方法來改變物件的原型。
例如建立一個繼承person 物件的coder 對象,然後改變coder 物件的原型:
// demo6 let person = { myname: 'Jenny', sayName () { console.log(this.myname) } } // 创建原型为 person 的 coder 对象 let coder = Object.create(person) coder.sayName() // Jenny console.log(Object.getPrototypeOf(coder) === person) // true let hero = { myname: 'lee', sayName () { console.log(this.myname) } } // 改变 coder 对象的原型为 hero Object.setPrototypeOf(coder, hero) coder.sayName() // lee console.log(Object.getPrototypeOf(coder) === hero) // true
物件原型被儲存在內部專有屬性[[Prototype]],呼叫Object.getPrototypeOf( )傳回儲存在其中的值,呼叫Object.setPrototypeOf()改變其值。這個方法加強了對物件原型的操作,下一節將重點放在講解其它操作原型的方式。
增強物件原型
原型是 JS 繼承的基礎,ES6 針對原型做了許多改進,目的是更靈活地方式使用原型。除了新增的Object.setPrototypeOf()改變原型外,還引入Super關鍵字簡化對原型的訪問,
#Super關鍵字
#ES6 引入Super來更便捷的訪問對象原型,上一節介紹ES5 可以使用Object.getPrototypeOf()傳回物件原型。舉例說明Super的便捷,當物件需要重複使用原型方法,重新定義自己的方法時,兩種實作方式如下:
// demo7 let coder1 = { getName () { console.log("coder1 name: ") Object.getPrototypeOf(this).sayName.call(this) } } // 设置 coder1 对象的原型为 hero(demo6) Object.setPrototypeOf(coder1, hero) coder1.getName() // coder1 name: lee let coder2 = { getName () { console.log("coder2 name: ") super.sayName() } } Object.setPrototypeOf(coder2, hero) coder2.getName() // coder2 name: lee
在coder1 物件的getName 方法還需要call(this)保證使用的是原型方法的this,比較複雜,並且在多重繼承會出現遞歸呼叫棧溢位錯誤,而直接使用Super就很簡單安全。
注意必須在簡寫方法中使用Super,要不然會報錯,例如以下程式碼執行語法錯誤:
let coder4= { getName: function () { // getName () 正确 super.sayName() // SyntaxError: 'super' keyword unexpected here }
因為在範例中getName 成為了匿名function 定義的屬性,在目前上下問呼叫Super引用是非法的。如果不理解,可以進一步看下方法的從屬對象。
方法的從屬物件
ES6 之前「方法」是具有功能而非資料的物件屬性,ES6 正式將方法定義為有[[HomeObject]]內部屬性的函數。
[[HomeObject]]屬性儲存目前方法的從屬對象,例如:
let coder5 = { sayName () { console.log("I have HomeObject") } } function shareName () { console.log("No HomeObject") }
coder5 物件的sayName( ) 方法的[[HomeObject]]屬性值為coder5,而function 定義的shareName( ) 沒有將其賦值給對象,所以沒有定義其[[HomeObject]]屬性,這在使用Super時很重要。
Super就是在[[HomeObject]]屬性上呼叫Object.getPrototypeOf()取得原型的引用,然後搜尋原型得到同名函數,最後設定 this 綁定呼叫對應方法。
解構賦值
ES6 為陣列和物件字面量提供了新特性-解構,可以簡化資料擷取的過程,減少同質化的程式碼。解構的基本語法範例如下:
let user = { name: 'jenny', id: 18 } let {name, id} = user console.log(name, id) // jenny 18
注意在这段代码中,user.name 存储在与对象属性名同名的 name 变量中。
默认值
如果解构时变量名称与对象属性名不同,即在对象中不存在,那么这个变量会默认为undefined:
let user = { name: 'jenny', id: 18 } let {name, id, job} = user console.log(name, id, job) // jenny 18 undefined
非同名变量赋值
非同名变量的默认值为undefined,但更多时候是需要为其赋值的,并且会将对象属性值赋值给非同名变量。ES6 为此提供了扩展语法,与对象字面量属性初始化程序很像:
let user = { name: 'jenny', id: 18 } let {name, id = 16, job = 'engineer'} = user console.log(name, id, job) // jenny 18 engineer let {name: localName, id: localId} = user console.log(localName, localId) // jenny 18 let {name: otherName = 'lee', job: otherJob = 'teacher'} = user console.log(otherName, otherJob) // jenny teacher
可以看出这种语法实际与对象字面量相反,赋值名在冒号左,变量名在右,并且解构赋值时,只是更新了默认值,不能覆盖对象原有的属性值。
嵌套解构
解构嵌套对象的语法仍然类似对象字面量,使用花括号继续查找下层结构:
let user = { name: 'jenny', id: 18, desc: { pos: { lng: 111, lat: 333 } } } let {desc: {pos}} = user console.log(pos) // { lng: 111, lat: 333 } let {desc: {pos: {lng}}} = user console.log(lng) // 111 let {desc: {pos: {lng: longitude}}} = user console.log(longitude) // 111
对象类别
ES6 规范定义了对象的类别,特别是针对浏览器这样的执行环境。
普通(Ordinary)对象
具有 JS 对象所有的默认内部行为
特异(Exotic)对象
具有某些与默认行为不符的内部行为
标准(Standard)对象
ES6 规范中定义的对象
可以是普通对象或特异对象,例如 Date、Array 等
内建对象
脚本开始执行时存在于 JS 执行环境中的对象
所有标准对象都是内建对象
以上是ES6中物件的新功能與解構賦值的詳解(程式碼範例)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!