這篇文章帶給大家的內容是關於Python中Tornado下WebSocket客戶端程式設計的介紹,有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有幫助。
由於WebSocket是HTML5的標準之一,所以主流瀏覽器的Web客戶端程式設計語音JavaScript已經支援WebSocket的客戶端程式設計。
客戶端程式設計圍繞著WebSocket物件展開,在JavaScript中可以透過以下程式碼初始化WebSocket物件:
var Socket=new WebSocket(url);
在程式碼中只需給WebSocket建構函式傳入伺服器的URL位址,例如http://mysite.com/point.
可以為該物件的以下事件指定處理函數以對應它們:
WebSocket.onopen:此事件發生在WebSocket連結建立時。
WebSocket.onmessage:此事件發生在收到了來自伺服器的訊息時。
WebSocket.onerror:此事件發生在通訊過程中有任何錯誤時。
WebSocket.onclose:此事件發生在伺服器的連結關閉時。
除了這些事件處理函數,還可以透過WebSocket物件的兩個方法進行主動操作:
WebSocket.send(data):向伺服器發送訊息。
WebSocket.close():主動關閉現有連結。
客戶端WebSocket程式設計實例程式如下:index.html
nbsp;html> <meta> <title>WebSocket</title> <a>运行WebSocket</a> <p></p> <script> var messageContainer=document.getElementById("messages"); function WebSocketTest() { if("WebSocket" in window){ messageContainer.innerHTML="浏览器支持WebSocket"; var ws=new WebSocket("ws://localhost:8888/websocket?Id=12345"); ws.onopen=function () { ws.send("onopen") }; ws.onmessage=function (evt) { var received_msg=evt.data; messageContainer.innerHTML=messageContainer.innerHTML+"<br/>收到的信息:"+received_msg; } ws.onclose=function () { messageContainer.innerHTML=messageContainer.innerHTML+"<br/> 连接关闭了"; } }else{ messageContainer.innerHTML="浏览器不支持WebSocket" } } </script>
對上述程式碼解析如下:
客戶端頁面主體是有兩個部分組成:一個Run WebSocket連結用來讓使用者啟動WebSocket;另一個id=message的
標籤用來顯示伺服器端的訊息。
使用JavaScript語句if("WebSocket" in window)可以判斷目前瀏覽器是否支援WebSocket物件。
如何瀏覽器支援WebSocket對象,則定義實例ws連結到伺服器的WebSocket位址,並傳入自己的識別碼參數。然後透過js語法定義事件:onopen、onmessage、onclose的處理函數。除了在onopen事件中客戶端向伺服器用WebSocket.send()函數發送了訊息,其餘事件均只將事件結果顯示在頁面
標籤中。
運行效果如下:
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以上是Python中Tornado下WebSocket客戶端程式設計的介紹的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!