本篇文章帶給大家的內容是PHP什麼是物件導向? PHP物件導向小結。有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你們有幫助。
物件導向特性:
*重複使用(每個模組都可以在專案中重複使用)
*彈性(每個模組都很輕鬆被替換更改的)
*拓展性(在模組上添加新功能是很方便的)
類別和對象的關係(類生成對象)
物以類聚:相同特性的物件歸為一個類,例如nba球員,都有想到的屬性姓名,身高體重,球隊號碼,方法有跑步,跳躍,運球,投籃。將他們當做一個類,而喬丹,詹姆斯這些就是nba球員的實例,也叫對象;
對象內部高內聚(特定的職能,所有相關的內容都封裝在對象內部),對外低耦合(物件的一些可見屬性和一些可見方法)
用class 宣告一個類,在類別裡面只能有 成員屬性 和 成員方法! ! ! !不能有其他,在一個腳本中不能有兩個同名類別,實例化類別可以有多個物件
class Computer{ public $text = "用关键字new实例化一个类"; public function output(){ echo $this->text; } } $computer = new Computer(); $computer->output();//外部访问方法 $computer->text();//外部访问属性 $computer2 = new Computer();//可以实例化多个
類別的屬性和方法
存取控制:
public 公有都可以存取
private 私有 只有類別本身內部可以存取
protected 受保護繼承的子類別和類別本身內部可以訪問,外部存取不了,如: $computer->output() ;如果output()方法設了protected,則報錯。
類別裡面的方法:
方法裡面呼叫一個屬性,需要實例化類別才能存取屬性,而$this可以理解為是這個類別的一個實例
class Computer{ public $text = "用$this调用我"; public function output(){ echo $this->text; } }
建構方法(實例化時執行)
建構方法可以傳遞參數,在實例化時傳入
透過建構函數的參數傳遞,改變裡面的屬性使得每個實例物件不同
class Computer{ function __construct($arg){ echo "我是构造方法,自动执行"; echo $arg; } } $conputer = new Computer("我是构方法的参数");
析構方法:銷毀時執行,不能有參數
程式結束後自動執行,手動釋放(當物件的參考全部銷毀時)會使析構函數提前執行,不用等到程式結束後才呼叫
當你unset 一個引用,只是斷開了變數名稱和變數內容之間的綁定。這並不意味著變數內容被銷毀了
//对象引用 在PHP 中引用的意思是:不同的名字访问同一个变量内容. class A { function __destruct() { echo '====我是析构函数===='; } } $a = new A(); //提前执行析构函数的两个方法 unset($a);$a=null; echo "====正常执行我是先输出的====="; //两种对象引种的区别 $a = $b;//这时$a和$b是两个独立的引用,unset($aa)只是删除了$a的引用,还有$b的引用,所以不会执行析构函数。改变其中一个为null,不会影响另外一个变量,也不会执行析构函数; $c = &$a;//两个的变量使用同个引用,c是a的影子,改变其中一个变量为null,两个都为null,会执行析构函数。但是只是unset($a),$c还在使用引用,只要有引用在不会执行析构函数; //对象的引用用于访问对象的属性和方法,所以$a $b $c都可以访问对象的属性方法; //当一个对象的所有引用被删除后,才会触发析构函数 //总结:如果程序大,对象引用尽量使用&,节省内存,清除也方便。设其中一个为Null,其他都为Null; //变量引用 (默认变量赋值会独立开辟一个内存存放内容) //PHP 的引用允许你用两个变量来指向同一个内容 $a="AB"; $b =&$a; echo $a;//这里输出:AB echo $b;//这里输出:AB $b="EF"; echo $a;//这里$a的值变为EF 所以输出EF echo $b;//这里输出EF <?php $a = 1; $b = $a; echo $a; //在此之前,b都是和a共用内存空间的。 xdebug_debug_zval('b'); $a = 2;//a作出了改变,此时b才会有自己的空间 xdebug_debug_zval('b'); ?> //函数引用 <?php function test(&$a){ $a=$a+100; } $b=1; echo $b;//输出1 test($b); //这里$b传递给函数的其实是$b的变量内容所处的内存地址,通过在函数里改变$a的值 就可以改变$b的值了 echo "<br>"; echo $b;//输出101 ?>//函数的引用返回 <?phpfunction &test(){ static $b=0;//申明一个静态变量 $b=$b+1; echo $b; return $b; }$a=test();//这条语句会输出 $b的值 为1 相当于$a=$b$a=5; $a=test();//这条语句会输出 $b的值 为2 也是$a=$b$a=&test();//这条语句会输出 $b的值 为3 $a=&$b,所以b会随a变了$a=5; $a=test();//这条语句会输出 $b的值 为6?>
賦值和複製的區別:
$a=$b(獨立引用)和$a=&$ b(同一引用)這種賦值方式,指向的是同一個對象,同一塊記憶體空間;
$a=clone $b這種賦值方式,則是指向另一個新的對象,另一個塊新的記憶體空間。
<?phpclass mm { public $name = 'Peter'; } $a = new mm(); $b = $a; $c = &$a; $d = clone $a; $b->name = "Anne"; echo $a->name,"\n",$b->name,"\n",$c->name,"\n",$d->name;//输出为:Anne Anne Anne Peter ?>
類別常數
內部存取self::常數名稱
外部存取不需要實例化:類別名稱::常數名稱
class Computer{ const yh = 12; const yh2 = self::yh+1; } var_dump (Computer::yh2);
$this 和self 的區別
一個是物件$this 相當於實例化後,可以說除了靜態和const常數,基本上其他都可以使用this聯絡;
self則是類別本身self可以存取本類別中的靜態屬性和靜態方法,可以存取父類別中的靜態屬性和靜態方法。用self時,可以不用實例化的
類別的繼承
#存在意義:把相同的屬性方法抽出來,讓子類別繼承
extends 後面只能一個逗號,就是說只能繼承一個父類,當單繼承
class dad{ function eat(){ echo "我是父类的方法,子类可以继承我的方法"; } } class boy extends dad{ } $boy = new boy();$boy->eat();
子類別也可以覆寫父類別的方法
子類別沒有建構方法時,就會調用父類別的建構方法,有則呼叫自己的,
用關鍵字parent:: __construct();可以呼叫父類別的建構方法
用final關鍵字加在類別前面就不會被繼承;加到方法面前,此方法就不會被重寫
命名空間(解決命名衝突問題)
利用檔案系統不用目錄的原理
被引入的php文件中加入 namespace 目錄\子目錄;
使用時呼叫:new 目錄\子目錄\類別名稱();如new com\session\computer();
受命名空間影響的有,類別(包括抽象類,traits),接口,函數,常數(const和define都是用來聲明常數的(它們的區別不詳述),但是在命名空間裡,define的作用是全局的,而const則作用於當前空間。)
要注意的是,目前腳本檔案的第一個命名空間前面不能有任何程式碼,下面的寫法都是錯誤的:
//例一 //在脚本前面写了一些逻辑代码 <?php $path = "/"; class Comment { } namespace Article; ?> //例二 //在脚本前面输出了一些字符 <html></html> <?php namespace Article; ?>为什么要说第一个命名空间呢?因为同一脚本文件中可以创建多个命名空间。<?php //创建一个名为'Article'的命名空间namespace Article; //此Comment属于Article空间的元素class Comment { } //创建一个名为'MessageBoard'的命名空间namespace MessageBoard; //此Comment属于MessageBoard空间的元素class Comment { }?>
由於每次呼叫都要寫上路徑,很麻煩,所以出現use的用法(use引入必須帶類名或函數名)
在呼叫時先用use引入,use 目錄\子目錄\類;還可以起個別名區別as
use venter\session\computer; use venter\computer as computer2; new computer(); new computer2(); 函数的话记得带上function use function venter\session\computer; computer(); 常量记得带上const use const venter\session\computer; var_dump(computer);
重點:在命名空間裡面呼叫全域的類,函數,常數的區別,
頁面a定義了命名空間namespace venter;引入b頁面(全域空間)後,此時想呼叫b頁面的類,必須:
New \venter() 加個\代表全域空間下的
但是當呼叫函數和常數時,就不需要加,因為他會自動尋找,向全域尋找。
类自动加载:
当你实例化一个类时,这个类不存在,就会自动执行我们写的 function __autoload($className){},在这个自动函数的内部去执行我们想要操作的代码,参数就是我们实例化的类名,因此可以根据参数去引入php文件。
__autoload将被淘汰,使用新的函数 spl_autoload_register();参数可以传函数名或者匿名函数
spl_autoload_register(function($a){ echo $a; } ); new Computer(); 或者 function aaa($a){ echo $a; } spl_autoload_register('aaa'); new Computer(); 或者类的调用方法 class momo { function aaa($a){ echo $a; } } spl_autoload_register([new momo],'aaa'); new Computer();
利用命名空间和自动加载实现项目自动引用
1,文件目录就和命名空间名一样,文件名和类名一样 new models\imooc() 就是在models文件下的imooc.php文件,
2,然后利用spl_autoload_register(function($classname){
include str_replace("\\","/",$classname.".php");
});
这里的作用是models\imooc替换掉models/imooc.php 引入
而imooc.php文件中必须命名 namespace models;
static 静态
存在的价值,为了让对象公用一些数据,做到统一性
当属性和方法被定义为 static 时就变成类的属性和方法,不属于对象的,不需要实例化
外部访问 类名::$aa 内部访问 self::$aa 或者static::$aa; 子类访问父类 parent::$aa;
静态方法不能调用非静态属性
因为 $this代表实例化对象,而这里是类,不知道 $this 代表哪个对象
class person{ public static $aa ="a"; public static function eat(){ echo self::$aa; echo static::$aa; } } class boy extends person{ public function eat2(){ echo parent::$aa; } } echo(boy::eat2());
后期静态绑定:
class A{ public static function who(){ echo "A类的who方法"; } public static function test(){ self::who(); // static::who(); } } class B extends A{ public static function who(){ echo "B类的who方法"; } } B::test(); 如果是self::who(); 输出的是A类的who方法,说明调用的是A自身,static::who();会根据上下文作处理,类B调用就使用B里面的who()
魔术方法
__set($var,$val) 设置私有属性,当外部调用设置一个私有属性时会自动执行这个方法,
__get($var)获取私有属性,原理是外部调用一个私有属性时会自动执行这个方法
例子:
class test{ private $abc = ""; private $ccc = ""; public function __set($var,$val){ $this->$var = $val; } public function __get($var){ return $this->$var; } } $test = new test(); $test->abc = 'abc'; var_dump($test->abc);
__isset($var)方法,当外部调用isset($test-abc)访问一个不能访问的属性时,就会自动执行 isset()或者empty() 都会触发__isset()方法
__unset($var),当外部想删除一个私用属性时,会自动执行
以上是属性的重载
__call,__callStatic是属于方法的重载,不是重写
__call($func方法名,$arguments参数)当外部调用一个没有定义的方法时,就会调用
__callStatic($meethod,$arg)当调用一个不存在的静态方法时,会自动执行 注意在function 前也要加入 static 因为是静态方法
__invoke($rag)当实例化一个类后,把这个对象变量当成函数调用时,会自动执行
例如:$test = new test();
$test("go....");
__toString() 当对象被当成string使用时,会执行,比如 echo($test);
__clone方法的一些应用
当一个对象被克隆时,会调用__clone,此时可以在里面执行一些逻辑,比如不想让某些值被克隆,或者初始化一些属性的值
对象拷贝:
浅拷贝:是地址传递(对象是浅拷贝)
深拷贝:复制一份,新开辟一块内存(普通变量是深拷贝)
加clone 使对象成为深拷贝,互不影响;
$a = new A();
$b = clone $a;
__clone()当使用clone时,会自动执行
$a = new A();
$b = clone $a; 在A类中会执行__clone()
例子:
class A{ public $obj = null; public function __clone(){ $this->obj = clone $this->obj;//开辟了新空间给克隆的对象 } } Class B{ public $sex = 0; } $a = new A(); $a->obj= new B(); $b = clone $a; $b->obj->sex = 1; var_dump($a->obj->sex);
类型约束
class A{ public $obj = null; public function go(){ echo "googogogogo"; } } class B{ public function go(){ echo "bbbbbb"; } } Function test(A $a){ $a->go(); } test(new A());//必须是A的实例
trait 关键字
解决单继承问题 配合use 使用
trait A{ public function a(){ echo "aaaaa"; } } trait B{ public function b(){ echo "bbbb"; } } Class test{ use A,B; public function c(){ echo "cccc"; } } $test = new test(); $test->a(); $test->b(); $test->c();
接口
可以理解为类的模板 不能直接被实例化
用instanceof 判断某个对象是否实现了某个接口
接口可以继承接口,但是类必须实现接口所有的方法
interface person { public function eat(); public function sleep(); } class man implements person{ public function eat(){ echo "chichi吃吃"; } public function sleep(){ echo "shuishushi"; } } $aaa = new man(); $aaa->eat(); //接口继承 两种方法 interface aa { public function eat(); } interface bb { public function sleep(); } interface person extends aa,bb{ //person就直接继承了两种方法 } class man implements person{ public function eat(){ echo "chichi"; } public function sleep(){ echo "shuishuishui"; } } //或者 直接实现两种接口 class man implements aa,bb{ public function eat(){ echo "chichi"; } public function sleep(){ echo "shuishuishui"; } } //接口里面可以利用 const 定义一个常量 interface person { const aa = "bbb"; public function eat(); public function sleep(); } echo person::aa;
抽象类:
(比如人和动物都会呼吸方法都一样,此时就不需要每个类去实现不同的呼吸方法,吃东西的方法不同,所以在类中各自实现逻辑)抽象类的子类只需要实现抽象方法;
内部有自己的执行方法
abstract class person { public function holiday(){ echo '我是抽象类自己实现的方法'; } //抽象方法,以分号结束,无方法体;抽象类中至少要有一个抽象方法 abstract public function eat(); } class man extends person{ public function eat(){ $this->holiday();//直接调用即可 } } $aaa = new man(); $aaa->eat();
单例模式:
让一个类只会被实例化一次,节省内存空间
先把构造函数和克隆函数变成私用属性
class test{ private static $_instance = null;//依靠属性存储实例对象判断是否已经实例过 private function __construct(){ // 私有后将不会被外部实例 } private function __clone(){ // 私有后将不会被外部克隆 } public static function getInstance(){ if(!(self::$_instance instanceof self)){ // instanceof判断是否是当前的实例,不是的话就实例化赋值,否则就返回 self::$_instance = new self(); } return self::$_instance; } } $test1 = test::getInstance(); $test2 = test::getInstance(); $test3 = test::getInstance(); var_dump($test1); var_dump($test2); var_dump($test3); // 输出结果object(test)#1 (0) { } object(test)#1 (0) { } object(test)#1 (0) { }
工厂模式:
就是在多处实例化一个类,当这个类名需要改变时,就会导致大量地方需要更改,使用工厂模式避免这种情况发生
class A{ public function a(){ echo 'aaa'; } public function c(){ echo 'ccc'; } public function b(){ echo 'bbb'; } } class cashe{ public static function factory(){ return new A();//当业务逻辑变化时,只需要改此处 } } $cashe = cashe::factory(); $cashe->a();
面向对象功能汇总
有继承功能,必须有访问的控制,(私有公有属性),static静态关键字来保存一些公用的数据,重写对父类的方法属性重定义,final关键字不允许重写或者继承,访问静态属性的几个方法,接口中的方法是不用具体实现的,在类中才实现,而且必须实现接口中所有的方法,因为有了不同的实现方法逻辑,不同的对象产生不同的表现,这叫多态,存在与接口与类之间的叫抽象类,可以有一部分可以实现,一部分不用实现
/*--------------多态的一个应用实例 模拟USB设备的使用------------------*/
//一个USB的接口 interface USB{ function mount();//装载USB的方法 function work();//USB工作的方法 function unmount();//卸载USB的方法 } //定义一个USB设备 U盘 class Upan implements USB{//实现USB接口 function mount(){ echo " U盘 装载成功<br/>"; } function work(){ echo "U盘 开始工作<br/>"; } function unmount(){ echo "U盘 卸载成功<br/>"; } } //定义一个USB设备 USB鼠标 class Umouse implements USB{//实现USB接口 function mount(){ echo " USB键盘 装载成功<br/>"; } function work(){ echo "USB键盘 开始工作<br/>"; } function unmount(){ echo "USB键盘 卸载成功<br/>"; } } //定义一个电脑类 class Computer{ //使用USB设备的方法 function useUSB ($usb){//$usb参数表示 使用哪种USB设备 $usb->mount();//调用设备的 装载方法 $usb->work();//调用设备的 工作方法 $usb->unmount();//调用设备的卸载方法 } } //定义一个电脑的使用者的类 class PcUser{ // 安装 USB的方法 function install(){ //首先拿来一台电脑 $pc=new Computer; //拿来一些USB设备 $up=new Upan;//拿来一个U盘 $um=new Umouse;//拿来一个USB鼠标 //把USB设备插入电脑, 使用电脑中使用USB设备的方法 来调用 要插入的设备 $pc->useUSB($up);//插入U盘 $pc->useUSB($um);//插入USB鼠标 } } //实例化一个电脑用户 $user=new PcUser; $user->install();//安装设备 /*-------------输出内容-------------- U盘 装载成功 U盘 开始工作 U盘 卸载成功 USB键盘 装载成功 USB键盘 开始工作 USB键盘 卸载成功 -----------------------------------*/ ?>
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