這篇文章就跟大家分享html5仿淘寶,京東實現紅包雨效果的實例代碼。有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你們有幫助。
本紅包雨專案是基於HTML5的遊戲框架Phaser寫的,最終形成的是一個canvas,所以性能很好,但是必須要說的是這個框架比較大,壓縮後也有700K左右,所以請慎用.
代碼位址: https://github.com/AmosXu/red-packet-rain
1. 效果顯示
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圖片依序是倒數計時頁面,搶紅包頁面,拆紅包頁,紅包展示頁,這些頁面都是寫在一個canvas裡面的,無刷新的切換效果,性能超級棒2.程式碼展示 貼上主要的程式碼js程式碼與註解
//初始化图片 let imgjishi = 'assets/img/daojishi.png' let bgPlan = 'assets/img/bg-plan.jpg' let bgRainer = 'assets/img/bg-rainer.jpg' let redpacket = 'assets/img/redpacket.png' let close = 'assets/img/close.png' let dialogExit = 'assets/img/dialog-exit.png' let buttonCancel = 'assets/img/button-cancel.png' let buttonExit = 'assets/img/button-exit.png' let openRedpacket = 'assets/img/open-redpacket.png' let open = 'assets/img/open.png' let redpacketResult = 'assets/img/redpacket-result.png' let buttonUseTicket = 'assets/img/button-use-ticket.png' let buttonContinue = 'assets/img/button-continue.png' let cursorAnimation = 'assets/img/cursor-animation.png' let states = {} let QingLvGroup; let hitNum = 0; let config = { selfPool:40, selfPic:'redpacket', rate:0.5, maxSpeed:1200, minSpeed:400, max:95 } let ids = [0, 1, 2, 3, 4, 5] let redpackets = ['全场优惠50元', '20元代金券', '全场优惠50元', '20元代金券', '全场优惠50元', '20元代金券'] let time = 25; let getIds = [] let radio = document.documentElement.clientWidth/375; let e; function rfuc(n){ return n*radio; } //初始化红包 function QingLv(config, game){ this.init = function(){ this.config = config; QingLvGroup = game.add.group(); QingLvGroup.enableBody = true; QingLvGroup.createMultiple(config.selfPool, config.selfPic); //初始化多个红包 QingLvGroup.setAll('anchor.y',1) QingLvGroup.setAll('outOfBoundsKill', true); QingLvGroup.setAll('checkWorldBounds', true); this.maxWidth = game.width + 300; game.time.events.loop(Phaser.Timer.SECOND * config.rate, this.createQL, this); }; this.createQL = function(){ e = QingLvGroup.getFirstExists(false); if(e) { if(hitNum >= config.max) { return; } hitNum++; e.events.onInputDown.removeAll(); var ram= Math.random(); ram =ram 0) { sprite.kill(); //点击获得红包,游戏暂停 game.paused = true; //背景 let hexGraphics = new Phaser.Graphics().beginFill(0x000000, 0.5).drawRect(0,0,document.documentElement.clientWidth,document.documentElement.clientHeight + 2); let pausedMask = game.add.sprite(0, 0, hexGraphics.generateTexture()) let openDialog = game.add.sprite(rfuc(62), rfuc(150), 'openRedpacket') let open = game.add.sprite(rfuc(130), rfuc(300), 'open') open.inputEnabled = true; let result = game.add.sprite(rfuc(0), rfuc(120), 'redpacketResult') result.visible = false let userTicket = game.add.sprite(rfuc(78), rfuc(445), 'buttonUseTicket') userTicket.visible = false let goOn = game.add.sprite(rfuc(198), rfuc(445), 'buttonContinue') goOn.visible = false let ticketText = {}; let link = '' //拆红包 let clickOpen = function() { //游戏暂停时,点击事件无效,只能通过这种画热点的形式来绑定事件 let openRect = new Phaser.Rectangle(rfuc(130), rfuc(315), 239, 239).copyFrom(open); if (openRect.contains(game.input.x, game.input.y)) { let currentWidth = open.width //拆红包动画 let tempArr = [2, 4, 8, 4, 2, 1] let index = 0; let timer = setInterval(function() { if (index > tempArr.length-1) { index = 0 } open.width = currentWidth / tempArr[index] open.height = open.height open.left = game.world.centerX - open.width / 2 ++index }, 200) game.input.onDown.remove(clickOpen, this); let arrIndex = Math.floor(Math.random() * ids.length) let redpacketId = ids.splice(arrIndex, 1) getIds.push(redpacketId[0]) setTimeout(()=> { timer && clearInterval(timer) document.getElementById('audioOpen').play() let text = redpackets[redpacketId[0]] ticketText=game.add.text(0, rfuc(338),text,{fill:'#ffe67d',fontSize:'46px',fontWeight: 'bolder'}) ticketText.left = game.world.centerX - ticketText.width / 2 //文字相对于屏幕左右居中 openDialog.visible = false open.visible = false result.visible = true userTicket.visible = true goOn.visible = true game.input.onDown.add(clickButton, this) }, 1000) } }; let clickButton = function() { let userTicketRect = new Phaser.Rectangle(rfuc(78), rfuc(445), 194, 66).copyFrom(userTicket); let continueRect = new Phaser.Rectangle(rfuc(198), rfuc(445), 194, 66).copyFrom(goOn); if (userTicketRect.contains(game.input.x, game.input.y)) { window.location.replace(link) game.input.onDown.remove(clickButton, this); } else if (continueRect.contains(game.input.x, game.input.y)) { result.visible = false userTicket.visible = false goOn.visible = false pausedMask.visible = false ticketText.visible = false game.paused = false game.input.onDown.remove(clickButton, this); } } game.input.onDown.add(clickOpen, this) } else { sprite.inputEnabled = false; var anim = sprite.animations.add(config.selfPic); sprite.play(config.selfPic, 40, false); anim.onComplete.add(this.fade, this, sprite) } }; this.fade = function(sprite){ var tween = game.add.tween(sprite).to({alpha:0}, 300, 'Linear', true) tween.onComplete.add(this.killed, this, sprite); }; this.killed = function(sprite){ sprite.kill(); } } states.boot = function(game) { this.preload = function() { if (typeof(GAME) !== "undefined") { this.load.baseURL = GAME + "/"; } if (!game.device.desktop) { this.scale.scaleMode = Phaser.ScaleManager.EXACT_FIT; this.scale.forcePortrait = true; this.scale.refresh(); } }; this.create = function() { game.stage.backgroundColor = '#FFF'; game.state.start('preload'); }; }; states.preload = function(game) { this.preload = function(game) { //加载图片 game.load.spritesheet('daojishi', imgjishi, 250,120, 4) game.load.image('bgPlan', bgPlan) game.load.image('bgRainer', bgRainer) game.load.spritesheet('redpacket', redpacket, 144, 173, 2) game.load.image('close', close) game.load.image('dialogExit', dialogExit) game.load.image('buttonExit', buttonExit) game.load.image('buttonCancel', buttonCancel) game.load.image('openRedpacket', openRedpacket) game.load.image('open', open) game.load.image('redpacketResult', redpacketResult) game.load.image('buttonContinue', buttonContinue) game.load.image('buttonUseTicket', buttonUseTicket) game.load.spritesheet('cursorAnimation', cursorAnimation, 74, 108, 2) }; this.create = function() { game.state.start('main'); }; }; states.main = function(game) { this.create = function() { // 物理系统 game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE); // 背景图 var bgPlan = game.add.sprite(0, 0, 'bgPlan'); bgPlan.width = game.width; bgPlan.height = game.height; var cursorPointer = game.add.sprite(game.world.centerX - 36, game.world.centerY + 86, 'cursorAnimation'); var anim = cursorPointer.animations.add('cursorAnimation'); cursorPointer.play('cursorAnimation', 2, true); document.getElementById('audioCountDown').play() // 开始游戏倒计时 var daojishi = game.add.sprite(game.world.centerX - 140, game.world.centerY - 400, 'daojishi'); var anim = daojishi.animations.add('daojishi'); daojishi.play('daojishi', 1, false); anim.onComplete.add(this.startGame, this, daojishi); }; this.startGame = function(daojishi){ this.leftTime = time let bgRainer = game.add.sprite(0, 0, 'bgRainer'); bgRainer.width = game.width; bgRainer.height = game.height; daojishi.visible = false; this.createQingLv(); //添加按钮,并绑定事件 let closeImg = game.add.button(rfuc(20), rfuc(20), 'close', function(){ game.paused = true pausedMask.visible = true exitDialog.visible = true exitButton.visible = true cancelButton.visible = true game.input.onDown.add(buttonClick, this) }.bind(this)) // 剩余时间 this.leftTimeText = game.add.text(0, 0, this.leftTime, {fill: '#FFF', fontSize: '40px', fontWeight: 'bolder'}) this.leftTimeText.scale.setTo(rfuc(1)) this.leftTimeText.fixedToCamera = true; this.leftTimeText.cameraOffset.setTo(game.camera.width - rfuc(80), rfuc(20)); let hexGraphics = new Phaser.Graphics().beginFill(0x000000, 0.5).drawRect(0,0,document.documentElement.clientWidth,document.documentElement.clientHeight + 2); let pausedMask = game.add.sprite(0, 0, hexGraphics.generateTexture()) pausedMask.visible = false; let exitDialog = game.add.sprite(rfuc(62), rfuc(150), 'dialogExit') exitDialog.visible = false; let exitButton = game.add.button(rfuc(80), rfuc(315), 'buttonExit') exitButton.visible = false; let isExit = false let cancelButton = game.add.button(rfuc(200), rfuc(315), 'buttonCancel') cancelButton.visible = false; game.time.events.repeat(Phaser.Timer.SECOND, this.leftTime, this.refreshTime, this) let buttonClick = function() { let cancelRect = new Phaser.Rectangle(rfuc(200), rfuc(315), 194, 66).copyFrom(cancelButton); if (cancelRect.contains(game.input.x, game.input.y)) { game.input.onDown.remove(buttonClick, this) game.paused = false pausedMask.visible = false exitDialog.visible = false exitButton.visible = false cancelButton.visible = false } } }; this.createQingLv = function(){ this.qinglv = new QingLv(config, game); this.qinglv.init(); this.qinglv = new QingLv(config, game); this.qinglv.init(); }; this.refreshTime = function(){ this.leftTime--; var tem = this.leftTime; this.leftTimeText.text = tem; if(this.leftTime === 0) { game.paused = true; } } }; //生成游戏 let game = null if (game == null) { game = new Phaser.Game(document.documentElement.clientWidth, document.documentElement.clientHeight + 2, Phaser.AUTO, document.getElementById('gameScreen')); game.state.add('boot', states.boot.bind(game)); game.state.add('preload', states.preload.bind(game)); game.state.add('main', states.main.bind(game)); game.state.start('boot'); }3. 疑難題#1. 遊戲暫停時,點擊事件無效,需要點選,怎麼解決#答案: 透過全域事件畫熱點的形式綁定事件,一定要記得移除事件,一定要記得
game.input.onDown.add(clickOpen, this) //给游戏绑定全局事件 let userTicket = game.add.sprite(rfuc(78), rfuc(445), 'buttonUseTicket') let userTicketRect = new Phaser.Rectangle(78, 445, 194, 66).copyFrom(userTicket); //获得button的区域 //如果点击的位置为button的位置就执行下一步 if (userTicketRect.contains(game.input.x, game.input.y)) { //移除全局事件 game.input.onDown.remove(clickButton, this); }2. 文字或圖片相對於畫面居中(暫時只能做螢幕居中) 答: 新增文字到遊戲中,文字向左的偏移量等於遊戲畫面的寬度減去文字寬度的一般,就能達到居中的效果
ticketText = game.add.text(0, rfuc(338), '我想居中', {fill: '#ffe67d', fontSize: '46px', fontWeight: 'bolder'}) ticketText.left = game.world.centerX - ticketText.width / 2 //文字相对于屏幕左右居中程式碼位址: https://github.com/AmosXu/red-packet-rain總結:以上就是這篇文章的全部內容,希望能對大家的學習有所幫助。更多相關教學請造訪
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H5是HTML5,是HTML的第五個版本。 HTML5提升了網頁的表現力和交互性,引入了語義化標籤、多媒體支持、離線存儲和Canvas繪圖等新特性,推動了Web技術的發展。

無障礙訪問和網絡標準遵循對網站至關重要。 1)無障礙訪問確保所有用戶都能平等訪問網站,2)網絡標準遵循提高網站的可訪問性和一致性,3)實現無障礙訪問需使用語義化HTML、鍵盤導航、顏色對比度和替代文本,4)遵循這些原則不僅是道德和法律要求,還能擴大用戶群體。

HTML中的H5標籤是第五級標題,用於標記較小的標題或子標題。 1)H5標籤幫助細化內容層次,提升可讀性和SEO。 2)結合CSS可定製樣式,增強視覺效果。 3)合理使用H5標籤,避免濫用,確保內容結構邏輯性。

HTML5構建網站的方法包括:1.使用語義化標籤定義網頁結構,如、、等;2.嵌入多媒體內容,使用和標籤;3.應用表單驗證和本地存儲等高級功能。通過這些步驟,你可以創建一個結構清晰、功能豐富的現代網頁。

通過合理的H5代碼結構可以讓頁面在眾多內容中脫穎而出。 1)使用語義化標籤如、、等組織內容,使結構清晰。 2)通過CSS佈局如Flexbox或Grid控制頁面在不同設備上的呈現效果。 3)實現響應式設計,確保頁面在不同屏幕尺寸上自適應。

HTML5(H5)與舊版本HTML的主要區別包括:1)H5引入了語義化標籤,2)支持多媒體內容,3)提供離線存儲功能。 H5通過新標籤和API增強了網頁的功能和表現力,如和標籤,提高了用戶體驗和SEO效果,但需注意兼容性問題。

H5和HTML5的區別在於:1)HTML5是網頁標準,定義結構和內容;2)H5是基於HTML5的移動網頁應用,適用於快速開發和營銷。

HTML5的核心特性包括語義化標籤、多媒體支持、表單增強和離線存儲與本地存儲。 1.語義化標籤如、等提高了代碼可讀性和SEO效果。 2.多媒體支持通過和標籤簡化了嵌入媒體內容的過程。 3.表單增強引入了新的輸入類型和驗證屬性,簡化了表單開發。 4.離線存儲和本地存儲通過ApplicationCache和localStorage等提高了網頁性能和用戶體驗。


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