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行動端輪播圖實作方法(附源碼)

不言
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2018-10-15 14:00:063905瀏覽

這篇文章帶給大家的內容是關於行動裝置輪播圖實作方法(附原始碼),有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有幫助。

本文介紹在行動端無縫隙輪播圖實現的原理,這個輪子比較簡單,但可以方便剛入門的同學參考。最終效果是在行動端無縫隙無限滑動,可以自訂輪播的速度。支援手勢左右滑動。最後會放上原始碼。

HTML部分

   <div class="outer" id="oneTest">
        <div class="inner">
            <div class="goIndex item" goUrl="https://www.baidu.com"
                 style="background-image:url(1.jpg)"></div>
            <div class="goIndex item" goUrl="https://www.baidu.com"
                 style="background-image:url(2.jpg)"></div>
            <div class="goIndex item" goUrl="https://www.baidu.com"
                 style="background-image:url(3.jpg)"></div>
        </div>
        <ul class="num"></ul>
    </div>

輪播圖的html就是這樣,我們配合css來看,接下來上css。

Css部分

 * {
        margin: 0;
        padding: 0;
    }
    ul {
        list-style: none;
    }
    .outer {
        margin: 0 auto;
        width: 100%;
        height: 150px;
        overflow: hidden;
        position: relative;
    }
    .inner {
        height: 150px;
        overflow: hidden;
        width: 8000px;
    }
    .inner .goIndex {
        float: left;
        height: 150px;
        background-repeat: no-repeat;
        background-position: center center;
        background-size: cover;
    }
    .num {
        position: absolute;
        left: 0;
        right: 0;
        bottom: 20%;
        display: flex;
        justify-content: center;
        flex-direction: row;
        align-items: center;
    }
    .num li {
        margin: 0 3px;
        width: 8px;
        height: 8px;
        border-radius: 50%;
        background: rgba(0, 0, 0, .2);
    }
    .num li.select {
        background: rgba(0, 0, 0, .7);
    }

我們透過css可以看到,.outer為最外層的殼,超出的部分都會隱藏,.inner為一個很長很長的容器,而item為單一item。結構比較簡單。 ul就是小小的控制點了,但行動端沒有點選小點的功能。

頁面中Js部分

    //function dGun(obj = {})   这是dGun.js的主函数
    // 初始化两个图片轮播
    dGun({id:"oneTest",time:10000});
    dGun({id:"twoTest",time:4000});
    // 点击后跳转
    var goList = document.getElementsByClassName("goIndex");
    for (var i = 0; i < goList.length; i++) {
        goList[i].addEventListener("click", function () {
            window.location = this.getAttribute("goUrl")
        })
    }

dGun()就是初始化輪播圖我們需要傳入參數,第一個參數id為.outer盒子的id,第二個為自動切換時間。下面的是簡單的點擊跳轉功能。

dGun.js 初始化部分

     //function dGun(obj = {}) 包裹全部dGun内代码
    var id = obj.id;                                           //获取domid
    var time = obj.time ? parseInt(obj.time) : 3000;           //默认3s
    time = time > 300 ? time : 1000;                           //间隔必须大于300
    var _width = document.querySelector("#"+id).offsetWidth;   //获取轮播图宽度
    var _index = 0;                                             //当前是第几个轮播 从-1开始
    var inner = document.querySelector("#"+id+" .inner");               //获取轮播内容外壳(很长的那个)
    var items = document.querySelectorAll("#"+id+" .item");             //获取轮播元素

    // 将第一个元素复制到最后,将最后的元素复制到开头
    var firstItem = items[0];
    var lastItem = items[items.length-1];
    inner.insertBefore(lastItem.cloneNode(true),firstItem);
    inner.appendChild(firstItem.cloneNode(true));
    inner.style.transform = "translateX(-"+_width+"px)";
    // 生成底部小圆点
    var imgLength = document.querySelector("#"+id+" .inner").children.length-2;
    var makeCir = '<li class="select"></li>';
    for (var i = 0; i < imgLength - 1; i++) {
        makeCir += &#39;<li></li>';
    }
    document.querySelector("#"+id+" .num" ).innerHTML = makeCir;
    //设置轮播的宽度。
    var newItems = document.querySelectorAll("#"+id+" .item");
    for(var i = 0; i<newItems.length;i++){
        newItems[i].style.width = _width+"px";
    }

前幾行程式碼就不多介紹了,就是取得dom,取得寬度。
這裡說一下將第一個元素複製到最後,將最後的元素複製到開頭,這是實現無縫隙的關鍵,例如我們有3張圖片1/2/3進行輪播,這樣我們就需要將dom節點變成3/1/2/3/1,為什麼要這樣做呢,輪播圖原理是多個item並列,我們透過translateX進行值的改變顯示不同區域,我們先將dom節點變成3/ 1/2/3/1,然後透過inner.style.transform = "translateX(-" _width "px)";這句程式碼將初始化輪播顯示區域放到1這張圖片上。然後人們向右滑動,滑到3的時候,再向右滑應該顯示1,而我們dom節點中3的右邊就是1,這樣向右滑到末尾1的時候我們快速通過translateX移動到開頭1的位置來實現無隙輪播。

手勢滑動實現

    var startX = 0, changedX = 0, originX = 0, basKey = 0;
    //手指点击的X位置    滑动改变X的位置    inner的translateX的值    basKey是个钥匙

    function Broadcast() {
        var that = this;
        this.box = document.querySelector("#"+id+" .inner");
        this.box.addEventListener("touchstart", function (ev) {
            that.fnStart(ev);
        })
    }

    // 轮播手指按下
    Broadcast.prototype.fnStart = function (ev) {
        clearInterval(autoPlay);          //手指按下的时候清除定时轮播
        if (!basKey) {
            var that = this;
            startX = ev.targetTouches[0].clientX;
            var tempArr = window.getComputedStyle(inner).transform.split(",");
            //获取当前偏移量
            if (tempArr.length > 2) {
                originX = parseInt(tempArr[tempArr.length - 2]) || 0;
            }
            this.box.ontouchmove = function (ev) {
                that.fnMove(ev)
            }
            this.box.ontouchend = function (ev) {
                that.fnEnd(ev)
            }
        }
    };
    // 轮播手指移动
    Broadcast.prototype.fnMove = function (ev) {
        ev.preventDefault();
        changedX = ev.touches[0].clientX - startX;
        var changNum = (originX + changedX);
        this.box.style.cssText = "transform: translateX(" + changNum + "px);";
    };
    // 轮播手指抬起
    Broadcast.prototype.fnEnd = function (ev) {
        // 移除底部按钮样式
        document.querySelector("#"+id+" .select").classList.remove("select");
        basKey = 1;
        setTimeout(function () {
            basKey = 0;
        }, 300)
        if (changedX >= 100) {                   //向某一方向滑动
            var _end = (originX + _width);
            this.box.style.cssText = "transform: translateX(" + _end + "px);transition:all .3s";
            _index--;
            if (_index == -1) {                //滑动到第一个了,为了实现无缝隙,滚到最后去
                document.querySelectorAll("#"+id+" .num>li")[imgLength - 1].classList.add("select");
                play(-1);
            }
        } else if (changedX < -100) {         //向负的某一方向滑动
            var _end = (originX - _width);
            this.box.style.cssText = "transform: translateX(" + _end + "px);transition:all .3s";
            _index++;
            if (_index == imgLength) {       //滑到最后一个了,为了实现无缝隙,滚到前面去
                play(imgLength);
                document.querySelectorAll("#"+id+" .num>li")[0].classList.add("select");
            }
        } else {                          //滑动距离太短,没吃饭不用管
            this.box.style.cssText = "transform: translateX(" + originX + "px);transition:all .3s";
        }
        // 完成一次滑动初始化值
        startX = 0;
        changedX = 0;
        originX = 0;
        if (_index != -1 && _index != imgLength) {
            document.querySelectorAll("#"+id+" .num>li")[_index].classList.add("select");
        }
        this.box.ontouchmove = null;            //清除事件
        this.box.ontouchend = null;             //清除绑定事件
        autoPlay = setInterval(lunbo, time)      //开启轮播
    }

我們定義Broadcast方法監聽用戶的觸控螢幕按下事件
當手指按下時,我麼記錄手指按下的X軸位置,單後進行監聽移動和抬起的事件。
手指移動的時候我們要做到就是計算偏移量,並透過偏移量改變inner的位置。
手指抬起時,我們查看偏移量十分大於100,這個值可以改,也可以改一下變成傳參。透過正負判斷方向,並透過index判斷當前是第幾個,如果是滑動到我們複製的第一個和最後一個節點,則執行play函數,我們接下來講解。然後改變控制點樣式就比較簡單了,最後初始化值,並清除監聽事件。

play函數,快速滾動

    //首尾无缝连接
    function play(index) {
        setTimeout(function () {
            inner.style.transition = 'all 0s';
            if (index == -1) {
                var _number = -imgLength * _width;
                inner.style.transform = 'translateX(' + _number + 'px)';
                _index = imgLength - 1;
            } else if (index == imgLength) {
                inner.style.transform = 'translateX(-' + _width + 'px)';
                _index = 0;
            }
        }, 250);
    }

原理就是在圖片滑動完成的時候,快速設定滑動變化時間設為0,並改變translateX到應該去的位置。

定時切換圖片

r​​rreee

這個就是開啟個定時器,過固定的時間偏移inner的X,並根據是第幾個來判斷是否要執行play函數。

https://github.com/Zhoujiando...  原始碼在這裡面,大家可以看一下。

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