本文要跟大家介紹把圖片畫到畫布上的方法,適應PC和行動裝置 使用。有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你們有幫助。
畫一張圖片到畫布上
<canvas id="myCanvas" width="1000px" height="200px" >您的浏览器不支持canvas标签。</canvas>
var canvas = document.getElementById("myCanvas"); //获取画笔 var ctx=canvas.getContext('2d'); //声明Image对象 var img=new Image(); //获取img路径 img.src="img/num.png"; //把图片画到画布上 img.onload=function(){ ctx.drawImage(img,57,0,57,64); }
如果要把幾張不同的圖片放畫到畫布上,有幾張圖片就需要聲明幾次對象,取得幾次路徑,在畫布上畫幾次。
下面是我在畫布上畫來6張圖片,
var canvas = document.getElementById("myCanvas"); //获取画笔 var ctx=canvas.getContext('2d'); //声明Image对象 var img=new Image(); var img1=new Image(); var img2=new Image(); var img3=new Image(); var img4=new Image(); var img5=new Image(); //获取img路径 img.src="img/num.png"; img1.src="img/num/1.png" img2.src="img/num/4.png" img3.src="img/num/2.png" img4.src="img/num/5.png" img5.src="img/num/7.png" //把图片画到画布上 img.onload=function(){ ctx.drawImage(img,57,0,57,64); } img1.onload=function(){ ctx.drawImage(img1,114,0,57,64); } img2.onload=function(){ ctx.drawImage(img2,171,0,57,64); } img3.onload=function(){ ctx.drawImage(img3,228,0,57,64); } img4.onload=function(){ ctx.drawImage(img4,285,0,57,64); } img5.onload=function(){ ctx.drawImage(img5,342,0,57,64); }
ctx.drawImage(img5,342,0,57,64)里面的参数分别为,图片,x坐标,y坐标,图片宽度,图片高度
效果圖:
現在呢,我要讓畫布畫的圖片能在pc和行動端都能適應,那麼,我就要對這些程式碼進行再加工,我現在只要改把圖片畫到畫布上的程式碼
//把图片画到画布上 function getCurrentImg() { var docW = $(document.body).width(); //获取页面宽度 if (docW == 640) {//640是PC端的宽度 img.onload = function () { ctx.drawImage(img, 22, 58, 55, 66); } img1.onload = function () { ctx.drawImage(img1, 77, 58, 55, 66); } img2.onload = function () { ctx.drawImage(img2, 132, 58, 55, 66); } img3.onload = function () { ctx.drawImage(img3, 187, 58, 55, 66); } img4.onload = function () { ctx.drawImage(img4, 242, 58, 55, 66); } img5.onload = function () { ctx.drawImage(img5, 297, 58, 55, 66); } } else if (docW < 640) {//移动端的时候 img.onload = function () { ctx.drawImage(img, 19, 51, 40, 45); } img1.onload = function () { ctx.drawImage(img1, 59, 51, 40, 45); } img2.onload = function () { ctx.drawImage(img2, 99, 51, 40, 45); } img3.onload = function () { ctx.drawImage(img3, 139, 51, 40, 45); } img4.onload = function () { ctx.drawImage(img4, 179, 51, 40, 45); } img5.onload = function () { ctx.drawImage(img5, 219, 51, 40, 45); } } } getCurrentImg(); $(window).resize(function () {//页面大小发生改变的时候自动刷新页面 var docW = $(document.body).width(); var canvas = document.getElementById("myCanvas"); //var ctx = canvas.getContext('2d'); if (docW == 640) { canvas.height=canvas.height;//页面改变时清除画布 ctx.drawImage(img, 22, 58, 55, 66); ctx.drawImage(img1, 77, 58, 55, 66); ctx.drawImage(img2, 132, 58, 55, 66); ctx.drawImage(img3, 187, 58, 55, 66); ctx.drawImage(img4, 242, 58, 55, 66); ctx.drawImage(img5, 297, 58, 55, 66); } else if (docW < 640) { canvas.height=canvas.height;//页面改变时清除画布 ctx.drawImage(img, 19, 51, 40, 45); ctx.drawImage(img1, 59, 51, 40, 45); ctx.drawImage(img2, 99, 51, 40, 45); ctx.drawImage(img3, 139, 51, 40, 45); ctx.drawImage(img4, 179, 51, 40, 45); ctx.drawImage(img5, 219, 51, 40, 45); } })
resize()方法是一定要用的,我也是經過摸索之後才發現的,如果不用的話,你每次切換PC端和移動端的時候都要手動刷新頁面,雖然說功能還是可以實現,但是用戶體驗不是很好。
一定要注意,頁面大小改變的時候先要清除畫布,否則會有不同頁面大小的畫布疊加
我這裡只是簡單的區分了一下移動端和PC端,如果要是在行動端不同螢幕大小的裝置上自適應的話,還需要更多的if(){}else{}的判斷。
總結:以上就是這篇文章的全部內容,希望能對大家的學習有所幫助。更多相關教學請訪問 CSS3影片教學,Html5影片教學!
相關推薦:
以上是css3實作把圖片畫到畫布上(程式碼實例)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!