這篇文章主要介紹了canvas離屏技術與放大鏡實現程式碼範例的相關資料,有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你們有幫助。
利用 canvas 除了可以實現濾鏡,還可以利用 離螢幕技術 放大鏡功能。
為了方便講解,本文分為2 個應用部分:
實作浮水印與中心縮放
實作放大鏡
1. 什麼是離螢幕技術?
canvas 學習與濾鏡實作 介紹過 drawImage
介面。除了繪製圖像,這個介面還可以: 將一個 canvas
物件繪製到另一個 canvas
物件上 。這就是離螢幕技術。
2. 實作浮水印和中心縮放
#在程式碼中,有兩個 canvas 標籤。分別是可見與不可見。不可見的 canvas 物件上的 Context 對象,就是我們放置影像浮水印的地方。
更多詳解,請看程式碼註解:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Learn Canvas</title> <style> canvas { display: block; margin: 0 auto; border: 1px solid #222; } input { display: block; margin: 20px auto; width: 800px } </style> </head> <body> <p id="app"> <canvas id="my-canvas"></canvas> <input type="range" value="1.0" min="0.5" max="3.0" step="0.1"> <canvas id="watermark-canvas" style="display: none;"></canvas> </p> <script type="text/javascript"> window.onload = function () { var canvas = document.querySelector("#my-canvas") var watermarkCanvas = document.querySelector("#watermark-canvas") var slider = document.querySelector("input") var scale = slider.value var ctx = canvas.getContext('2d') var watermarkCtx = watermarkCanvas.getContext("2d") /* 给第二个canvas获取的Context对象添加水印 */ watermarkCanvas.width = 300 watermarkCanvas.height = 100 watermarkCtx.font = "bold 20px Arial" watermarkCtx.lineWidth = "1" watermarkCtx.fillStyle = "rgba(255 , 255 , 255, 0.5)" watermarkCtx.fillText("=== yuanxin.me ===", 50, 50) /****************************************/ var img = new Image() img.src = "./img/photo.jpg" /* 加载图片后执行操作 */ img.onload = function () { canvas.width = img.width; canvas.height = img.height; drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermarkCanvas); // 监听input标签的mousemove事件 // 注意:mousemove实时监听值的变化,内存消耗较大 slider.onmousemove = function () { scale = slider.value drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermarkCanvas); } } /******************/ } /** * * @param {Object} canvas 画布对象 * @param {Object} ctx * @param {Object} img * @param {Number} scale 缩放比例 * @param {Object} watermark 水印对象 */ function drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermark) { // 图像按照比例进行缩放 var width = img.width * scale, height = img.height * scale // (dx, dy): 画布上绘制img的起始坐标 var dx = canvas.width / 2 - width / 2, dy = canvas.height / 2 - height / 2 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // No1 清空画布 ctx.drawImage(img, dx, dy, width, height) // No2 重新绘制图像 if (watermark) { // No3 判断是否有水印: 有, 绘制水印 ctx.drawImage(watermark, canvas.width - watermark.width, canvas.height - watermark.height) } } </script> </body> </html>
實作效果如下圖所示:
拖曳滑竿,即可放大和縮小影像。然後右鍵保存圖像。儲存後的影像,就有已經有了浮水印,如下圖所示:
#3. 實作放大鏡
#在上述中心縮放的基礎上,實現放大鏡主需要注意以下2 個部分:
#細化處理canvas的滑鼠回應事件:滑入、滑出、點擊和放開
重新計算離螢幕座標(詳細公式計算想法請見程式碼註解)
重新計算滑鼠相對於canvas 標籤的座標(詳細公式計算想法請見程式碼註解)
#程式碼如下:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> canvas { display: block; margin: 0 auto; border: 1px solid #222; } </style> </head> <body> <canvas id="my-canvas"></canvas> <canvas id="off-canvas" style="display: none;"></canvas> <script> var isMouseDown = false, scale = 1.0 var canvas = document.querySelector("#my-canvas") var offCanvas = document.querySelector("#off-canvas") // 离屏 canvas var ctx = canvas.getContext("2d") var offCtx = offCanvas.getContext("2d") // 离屏 canvas 的 Context对象 var img = new Image() window.onload = function () { img.src = "./img/photo.jpg" img.onload = function () { canvas.width = img.width canvas.height = img.height offCanvas.width = img.width offCanvas.height = img.height // 计算缩放比例 scale = offCanvas.width / canvas.width // 初识状态下, 两个canvas均绘制Image ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) offCtx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) } // 鼠标按下 canvas.onmousedown = function (event) { event.preventDefault() // 禁用默认事件 var point = windowToCanvas(event.clientX, event.clientY) // 获取鼠标相对于 canvas 标签的坐标 isMouseDown = true drawCanvasWithMagnifier(true, point) // 绘制在离屏canvas上绘制放大后的图像 } // 鼠标移动 canvas.onmousemove = function (event) { event.preventDefault() // 禁用默认事件 if (isMouseDown === true) { var point = windowToCanvas(event.clientX, event.clientY) drawCanvasWithMagnifier(true, point) } } // 鼠标松开 canvas.onmouseup = function (event) { event.preventDefault() // 禁用默认事件 isMouseDown = false drawCanvasWithMagnifier(false) // 不绘制离屏放大镜 } // 鼠标移出canvas标签 canvas.onmouseout = function (event) { event.preventDefault() // 禁用默认事件 isMouseDown = false drawCanvasWithMagnifier(false) // 不绘制离屏放大镜 } } /** * 返回鼠标相对于canvas左上角的坐标 * @param {Number} x 鼠标的屏幕坐标x * @param {Number} y 鼠标的屏幕坐标y */ function windowToCanvas(x, y) { var bbox = canvas.getBoundingClientRect() // bbox中存储的是canvas相对于屏幕的坐标 return { x: x - bbox.x, y: y - bbox.y } } function drawCanvasWithMagnifier(isShow, point) { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // 清空画布 ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) // 在画布上绘制图像 /* 利用离屏,绘制放大镜 */ if (isShow) { var { x, y } = point var mr = 50 // 正方形放大镜边长 // (sx, sy): 待放大图像的开始坐标 var sx = x - mr / 2, sy = y - mr / 2 // (dx, dy): 已放大图像的开始坐标 var dx = x - mr, dy = y - mr // 将offCanvas上的(sx,sy)开始的长宽均为mr的正方形区域 // 放大到 // canvas上的(dx,dy)开始的长宽均为 2 * mr 的正方形可视区域 // 由此实现放大效果 ctx.drawImage(offCanvas, sx, sy, mr, mr, dx, dy, 2 * mr, 2 * mr) } /*********************/ } </script> </body> </html>
放大鏡效果如下圖所示(被紅筆標出的區域就是我們的方形放大鏡):
總結:以上就是這篇文章的全部內容,希望能對大家的學習有所幫助。更多相關教學請造訪Html5影片教學!
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H5開發需要掌握的工具和框架包括Vue.js、React和Webpack。 1.Vue.js適用於構建用戶界面,支持組件化開發。 2.React通過虛擬DOM優化頁面渲染,適合複雜應用。 3.Webpack用於模塊打包,優化資源加載。

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如何創建 H5 鏈接?確定鏈接目標:獲取 H5 頁面或應用程序的 URL。創建 HTML 錨點:使用 <a> 標記創建錨點並指定鏈接目標URL。設置鏈接屬性(可選):根據需要設置 target、title 和 onclick 屬性。添加到網頁:將 HTML 錨點代碼添加到希望鏈接出現的網頁中。

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