這篇文章帶給大家的內容是關於ES6實現一個「辨色」小遊戲的方法,有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有幫助。
1. 前言
依稀記得幾年前朋友圈流行的辨色小遊戲,找出顏色不同的長方形。前些天突發奇想,打算自己手寫一個類似的遊戲,話不多說,先上 Demo。 --專案原始碼
本實例基於 ES6 實現,並相容於 ie9以上。
2. 專案結構
index.html index.css index.js
本文主要講述如何使用js 實作功能,html css 不在這裡範圍。直接上代碼。
<!--index.html--> nbsp;html> <meta> <meta> <meta> <link> <title>suporka color game</title> <p> </p><p> </p><h1 id="辨色力测试">辨色力测试</h1> <p>找出所有色块里颜色不同的一个</p> <a>开始挑战</a> <header> <h1 id="辨色力测试">辨色力测试</h1> </header> <aside> </aside> <section> </section> <footer> <p> <a> my blog</a></p> ©<a>Suporka</a> ©<a>My book</a> ©<a>My Github</a> </footer> <!-- <script src="index.js"></script> --> <script></script> <script> // 事件兼容方法,兼容ie function addEvent(element, type, handler) { if (element.addEventListener) { element.addEventListener(type, handler, false); } else if (element.attachEvent) { element.attachEvent("on" + type, handler); } else { element["on" + type] = handler; } } window.onload = function () { addEvent(document.querySelector('#start'), 'click', function() { document.querySelector('#page-one').style.display = 'none' new ColorGame({ time: 30 }) }) } </script>
/*index.css*/ body { background-color: #FAF8EF; } footer { display: block; margin-top: 10px; text-align: center; } h1 { font-size: 2em; margin: .67em 0; } a { text-decoration: none; } footer a { margin-right: 14px; } .container { margin: auto; padding: 0 10px; max-width: 600px; } .wgt-home { position: fixed; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; padding-top: 50px; font-size: 20px; background: #fc0; text-align: center; color: #fff; } .wgt-home p { margin-top: 4em; } .btn { display: inline-block; margin-bottom: 0; font-weight: 400; text-align: center; vertical-align: middle; cursor: auto; background-image: none; border: 1px solid transparent; white-space: nowrap; padding: 6px 12px; font-size: 14px; line-height: 1.42857143; border-radius: 4px; -webkit-user-select: none; user-select: none; } .btn-lg { padding: 10px 16px; font-size: 18px; line-height: 1.33; border-radius: 6px; } .btn-primary { color: #fff; background-color: #428bca; border-color: #357ebd; } .wgt-home .btn { margin-top: 4em; width: 50%; max-width: 300px; } .screen { display: block; margin-top: 10px; padding: 1px; } .screen .block { float: left; box-sizing: border-box; padding: 1px; } .screen .block .block-inner { content: ' '; display: block; width: 100%; padding-top: 100%; border-radius: 2px; -webkit-user-select: none; user-select: none; } .result { color: red; text-align: center; font-size: 20px; cursor: pointer; }
// index.js // es6 class class ColorGame { constructor() { } }
3. 功能實現
一個遊戲物件有其預設的配置,也可以由使用者單獨設置,因此—
// index.js class ColorGame { constructor(userOption) { this.option = { time: 30, // 总时长 end: score => { document.getElementById( "screen" ).innerHTML = `<p> </p><p> You score is ${score} <br> click to start again</p> `; addEvent(document.getElementById("restart"), "click", () => { this.init(); }); } // 结束函数 } this.init(userOption); // 初始化,合并用户配置 } }
此遊戲中可以配置的為遊戲總時長time 以及結束方法end()。
上述程式碼中遊戲結束時顯示使用者得分,並且使其點擊可以重新開始遊戲,addEvent() 為相容ie 的事件監聽方法,程式碼如下:
// 事件兼容方法 function addEvent(element, type, handler) { if (element.addEventListener) { element.addEventListener(type, handler, false); } else if (element.attachEvent) { element.attachEvent("on" + type, handler); } else { element["on" + type] = handler; } }
init() 帶參數時為初始化遊戲,不含參數為遊戲重新開始的功能。因此-
// index.js class ColorGame { constructor(userOption) { // ... } init(userOption) { this.step = 0; // 关卡 this.score = 0; // 得分 if (userOption) { if (Object.assign) { // 合并用户配置, es6写法 Object.assign(this.option, userOption); } else { // 兼容es6写法 extend(this.option, userOption, true); } } // 倒计时赋值 this.time = this.option.time; // 设置初始时间和分数 document.getElementsByClassName( "wgt-score" )[0].innerHTML = `得分:<span>${this.score}</span> 时间:<span>${this.time}</span>`; // 开始计时, es6 箭头函数 window.timer = setInterval(() => { if (this.time === 0) { // 如果时间为0,clearInterval并调用结束方法 clearInterval(window.timer); this.option.end(this.score); } else { this.time--; document.getElementById("timer").innerHTML = this.time; } }, 1000); this.nextStep(); // 下一关 } }
其中extend() 為相容性合併配置的寫法,具體程式碼如下:
// 合并参数方法 function extend(o, n, override) { for (var p in n) { if (n.hasOwnProperty(p) && (!o.hasOwnProperty(p) || override)) o[p] = n[p]; } }
nextStep() 為此遊戲的核心方法,以下將詳細介紹。
// index.js class ColorGame { constructor(userOption) { // ... } init(userOption) { // ... } nextStep() { } }
遊戲主體為n*n 的矩陣圖形,並且每個小盒子的大小一致,只是其中有一塊顏色與眾不同,每個關卡的一般顏色也不相同,因此我們需要隨機獲取一個顏色,並且根據關卡級別的增加返回一個逐漸接近一般顏色的特殊顏色。
顏色由 RGB 三色構成,三色值越接近,則顏色顯示越接近。隨著等級的增加,兩種顏色的三色值差無限接近與0. 此時我想起了中學時代的反比例函數(無限接近x軸), 本文用的是100/step (隨著step增加而減少).
/** * 根据关卡等级返回相应的一般颜色和特殊颜色 * @param {number} step 关卡级别 */ function getColor(step) { // rgb 随机加减 random let random = Math.floor(100/step); // 获取随机一般颜色,拆分三色值 let color = randomColor(17, 255), m = color.match(/[\da-z]{2}/g); // 转化为 10 进制 for (let i = 0; i 255) { return "ff"; } else if (temp > 16) { return temp.toString(16); } else if (temp > 0) { return "0" + temp.toString(16); } else { return "00"; } } /** * 随机颜色 * @param {number} min 最小值 * @param {number} max 最大值 */ function randomColor(min, max) { var r = randomNum(min, max).toString(16); var g = randomNum(min, max).toString(16); var b = randomNum(min, max).toString(16); return r + g + b; } /** * 随机数 * @param {number} min 最小值 * @param {number} max 最大值 */ function randomNum(min, max) { return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min); }
講完了基本的方法,接著講述nextStep() 方法。
首先,矩陣必須要有最多的列數限制,太小不好操作,顯示也不好看。
其次,確定每個關卡的列數col,即可得知小盒子的總個數col col, 將每個盒子的HTML 片段字串存入長度為col col 的數組arr 中,再隨機修改其中一個的顏色賦值為特殊顏色,並給這個p 一個特殊id,且監聽此dom 元素的點擊事件,若點擊了,則進入下一個關卡。
// index.js class ColorGame { constructor(userOption) { // ... } init(userOption) { // ... } nextStep() { // 记级 this.step++; let col; // 列数 // 设置列数,最高不超过16 if (this.step <p></p> `; // 包含所有盒子的数组 let arr = []; // 初始化数组 for (let i = 0; i <p></p> `; // 修改页面 dom 元素 document.getElementById("screen").innerHTML = arr.join(""); // 监听特殊盒子点击事件 addEvent(document.getElementById("special-block"), "click", () => { this.nextStep(); this.score++; // 修改得分 document.getElementById("score").innerHTML = this.score; }); } }
寫到這裡,請開啟 index.html ,實作了該有的功能?故事是不是就這樣結束了?嗯,細心的你可能會發現,此遊戲在 ie 中行不通,ie 不相容於 es6 語法。怎麼辦?
4. 相容與拓展
為了相容 ie , 我們需要把 es6 語法轉換為 es5, 使用 babel 編譯即可。
我們發現此 js 檔案只可透過 script 標籤引入,我想讓它相容於 common.js 或 require.js 的模組引入,該怎麼做?
--UMD, 這裡有篇文章講述到js 的模組化,裡面有涉及UMD, 有需要的同學可以看看--Javascript 模組化
下面具體講述如何使用webpack實作上述需求:
// webpack.js const path = require('path'); module.exports = { entry: { index: './index.js', //入口 }, module: { rules: [ { test: /\.js$/, exclude: /node_modules/, loader: "babel-loader" }, ] }, plugins: [ new VueLoaderPlugin(), ], output: { path: path.resolve(__dirname, './'), library: 'ColorGame', libraryExport: "default", libraryTarget: 'umd', filename: 'colorGame.js', }, };
index.js 檔案最後一行新增export default ColorGame
執行指令webpack --config ./webpack.js
index.html 引進產生的colorGame.js 即可
#以上是ES6實現一個「辨色」小遊戲的方法的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

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