這篇文章帶給大家的內容是關於詳解js中==、===以及Object.js()的內容(全面),有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有所幫助。
本文主要說明JavaScript中的三種相等運算:==,===和Object.js()。透過對比和例子,加深大家的印象,並就個別例子進行詳細說明。
預備知識
詳解ECMAScript7規格中ToPrimitive抽像運算的知識(範例)
===運算子
對於x === y,此運算子的比較步驟如下:
1、如果x的型別和y的型別不一樣,回傳false;
2、如果x的型別是數字,那麼:
a、如果x是NaN,則回傳false;
b、如果y是NaN,則回傳false;
c、如果x和y是同一個數字值,傳回true;
d、如果x是0,y是-0,回傳true;
e、如果x是-0,y是0,則回傳true;
f、回傳false;
3、回傳SameValueNonNumber(x, y)的結果。
SameValueNonNumber(x, y)抽象運算比較兩個非數字且相同類型的x和y是否相等,比較步驟如下:
1、如果x的類型是null或undefined,傳回true;
2、如果x是字串類型,
如果x和y是完全相同的字元編碼序列,回傳true,否則回傳false;
3 、如果x是布林類型,
4、如果x和y同為true或false,回傳true,否則回傳false;
5、如果x是symbol類型,
如果x和y是相同的符號值,回傳true,否則回傳false;
6、如果x和y是同一個物件值,傳回true,否則回傳false。
這三個例子分別對應x === y比較步驟中的2.1,2.4和2.5。這三個例子的輸出結果完全就是依照規範的定義所得出的結果,沒有為什麼,規範就是這麼定義的。至於說為什麼規範要這樣定義,可能就需要去問規範的製定者了,這個就不在本文的討論範圍內了。
Object.is()
對於Object.is(x, y),會使用抽象運算SameValue(x, y)進行比較,此抽像運算的步驟如下:
1、如果x的型別和y的型別不一樣,回傳false;
2、如果x的型別是數字,那麼:
a、如果x和y都是NaN,回傳true;
b、如果x是0,y是-0,回傳false;
c、如果x是-0,y是0,回傳false;
d、如果x和y是同一個數字值,回傳true;
e、回傳false;
3、傳回SameValueNonNumber(x, y)的結果。
由此可見,===和Object.is()的差別在於對NaN和帶符號的0的處理:
NaN === NaN // false +0 === -0 // true -0 === +0 // true
==運算子
對於x == y,此運算子的比較步驟如下:
1、如果x和y的型別相同,傳回x === y的結果;
2、如果x是null ,y是undefined,回傳true;
3、如果x是undefined,y是null,回傳true;
4、如果x的型別是數字,y的型別是字串,傳回x == ToNumber(y)的結果;
5、如果x的型別是字串,y的型別是數字,回傳ToNumber(x) == y的結果;
6.如果x的類型是布林類型,則回傳ToNumber(x) == y的結果;
#7、如果y的類型是布林類型,則傳回x == ToNumber(y)的結果;
8、如果x的類型是字串、數字或Symbol中的一種,y的型別是對象,回傳x == ToPrimitive(y)的結果;
9、如果x的類型是對象,y的類型是字串、數字或Symbol中的一種,傳回ToPrimitive(x) == y的結果;
10、傳回false。
上面用到了方法ToNumber,ToNumber(x)的步驟如下:
#1、如果x的型別是Undefined,回傳NaN;
##2、如果x的型別是Null,返回0;3、如果x的類型是布林類型,x為true回傳1,false回傳0;4、如果x的類型是數字,則回傳x; 5、如果x的類型是字串,參考字串轉換為數字,本文不詳細介紹這塊內容;6、如果x的類型是Symbol,返回NaN;7、如果x的型別是對象,a、讓primValue的值是ToPrimitive(x, hint Number);b、傳回ToNumber(primValue)的結果;[] == ![]上面講了==運算子的比較步驟,下面我們講一個例子加深下印象:NaN === NaN // false
+0 === -0 // true
-0 === +0 // true
Object.is(NaN, NaN) // true
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(-0, +0) // false
首先左邊的[]是空數組,型別是對象,右邊是![],[]是真值,所以![]的結果是false:
[] == ![]然後會走到x == y比較步驟的第7步,傳回x == ToNumber(y)的結果,也就是:
[] == ![] // => [] == false由ToNumber(x)的第3步可知,ToNumber(false)回傳0:
[] == false // => [] == ToNumber(false)然後走到x == y比較步驟的第9步,返回ToPrimitive(x) == y的比較結果:
[] == ToNumber(false) // => [] == +0ToPrimitive([])的結果是空字串"",原因請查看文章ECMAScript7規格中的ToPrimitive抽像操作。所以,上面等價於:
[] == +0 // => ToPrimitive([]) == +0然後走到x == y比較步驟的第5步,回傳ToNumber(x) == y的結果:
"" == +0 // => ToNumber("") == +0
由ToNumber操作的第5步可知,ToNumber("")的结果是+0,所以也就是:
+0 == +0 // true
{} == !{}
首先,左边是{},类型是对象,右边是!{},{}是真值,所以!{}是false:
{} == !{} // => {} == false
然后同样会走到x == y比较步骤的第7步,返回x == ToNumber(y)的结果,也就是:
{} == false // => {} == ToNumber(false)
由ToNumber(x)的第3步可知,ToNumber(false)返回+0:
{} == ToNumber(false) // => {} == +0
然后走到x == y比较步骤的第9步,返回ToPrimitive(x) == y的比较结果:
{} == +0 // => ToPrimitive({}) == +0
ToPrimitive({})的结果是字符串"[object Object]",原因请查看文章ECMAScript7规范中的ToPrimitive抽象操作。所以,上面等价于:
"[object Object]" == +0
然后走到x == y比较步骤的第5步,返回ToNumber(x) == y的结果:
"[object Object]" == +0 // => ToNumber("[object Object]") == +0
由ToNumber操作的第5步可知,ToNumber("[object Object]")的结果是NaN,所以也就是:
NaN == +0 // false
所以,[] == ![]的结果是true,{} == !{}的结果是false。可能有人第一次看到[] == ![]的时候,觉得这个的比较结果怎么可能是true。我觉得有时候不要感性的去认识问题,按照规定的运算步骤走一遍,结果是什么就是什么。
总结
本文讲解了JavaScript中的三种相等运算:==,===和Object.js(),希望对大家有所帮助。
以上是詳解js中==、===以及Object.js()的內容(全面)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。


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