我們都應該知道canvas可以用於在瀏覽器上繪製各種各樣的圖,那麼,如何使用canvas畫一個圓形呢?這篇文章將為大家介紹關於使用canvas畫一個圓形的三種動態實作方法。
首先我們來看第一種canvas畫圓的方法:使用canvas arc()方法動態實作畫圓
arc() 方法建立弧/曲線(用於建立圓或部分圓)。
想法:透過設定的開始角度和結束角度來做限定,然後透過累加臨時的角度變數來實現動畫效果。
語法:context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);
canvas畫圓的實作程式碼:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <style type="text/css"> #myCanvas{ margin: 0 auto; display: block; } </style> </head> <body> <canvas id="myCanvas">当前浏览器不支持canvas组件请升级!</canvas> <script type="text/javascript"> //方法一:arc 动态画圆 var c = document.getElementById('myCanvas'); var ctx = c.getContext('2d'); var mW = c.width = 300; var mH = c.height = 300; var lineWidth = 5; var r = mW / 2; //中间位置 var cR = r - 4 * lineWidth; //圆半径 var startAngle = -(1 / 2 * Math.PI); //开始角度 var endAngle = startAngle + 2 * Math.PI; //结束角度 var xAngle = 1 * (Math.PI / 180); //偏移角度量 var fontSize = 35; //字号大小 var tmpAngle = startAngle; //临时角度变量 //渲染函数 var rander = function(){ if(tmpAngle >= endAngle){ return; }else if(tmpAngle + xAngle > endAngle){ tmpAngle = endAngle; }else{ tmpAngle += xAngle; } ctx.clearRect(0, 0, mW, mH); //画圈 ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = lineWidth; ctx.strokeStyle = '#1c86d1'; ctx.arc(r, r, cR, startAngle, tmpAngle); ctx.stroke(); ctx.closePath(); //写字 ctx.fillStyle = '#1d89d5'; ctx.font= fontSize + 'px Microsoft Yahei'; ctx.textAlign='center'; ctx.fillText( Math.round((tmpAngle - startAngle) / (endAngle - startAngle) * 100) + '%', r, r + fontSize / 2); requestAnimationFrame(rander); }; rander(); </script> </body> </html>
canvas畫圓的效果圖:
#其次我們來看看第二種canvas畫圓的方法:使用canvas rotate()方法畫圓
rotate() 方法旋轉目前的繪圖。
想法:透過重新定義圓點座標為(0,0),然後透過在規定範圍內旋轉圖形,進行單點繪製。
語法:context.translate(x,y);
canvas畫圓的實作程式碼:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <style type="text/css"> #myCanvas{ margin: 0 auto; display: block; } </style></head><body> <canvas id="myCanvas">当前浏览器不支持canvas组件请升级!</canvas> <script type="text/javascript"> //方法二:rotate() 动态画圆 var c = document.getElementById('myCanvas'); var ctx = c.getContext('2d'); var mW = c.width = 300; var mH = c.height = 300; var lineWidth = 5; var r = mW / 2; //中间位置 var cR = r - 4 * lineWidth; //圆半径 var startAngle = -(1 / 2 * Math.PI); //开始角度 var endAngle = startAngle + 2 * Math.PI; //结束角度 var xAngle = 1 * (Math.PI / 180); //偏移角度量 var fontSize = 35; //字号大小 var tmpAngle = startAngle; //临时角度变量 //渲染函数 var rander = function(){ if(tmpAngle >= endAngle){ return; }else if(tmpAngle + xAngle > endAngle){ tmpAngle = endAngle; }else{ tmpAngle += xAngle; } ctx.clearRect(0, 0, mW, mH); //画圈 ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = lineWidth; ctx.strokeStyle = '#1c86d1'; ctx.translate(r, r); //重定义圆点 ctx.rotate(-Math.PI); //最上方为起点 for(var i = 0; i <= tmpAngle - startAngle; i += xAngle){ //绘图 ctx.moveTo(0, cR - lineWidth); ctx.lineTo(0, cR); ctx.rotate(xAngle); //通过旋转角度和画点的方式绘制圆 } ctx.stroke(); ctx.closePath(); ctx.restore(); //写字 ctx.fillStyle = '#1d89d5'; ctx.font= fontSize + 'px Microsoft Yahei'; ctx.textAlign='center'; ctx.fillText( Math.round((tmpAngle - startAngle) / (endAngle - startAngle) * 100) + '%', r, r + fontSize / 2); requestAnimationFrame(rander); }; rander(); </script> </body> </html>
canvas畫圓的效果圖:
最後我們來看看第三種canvas畫圓的方法:使用取得圓座標方式畫圓
想法:透過sin() 和cos()以一定的角度偏移量,將開始角度與結束角度之間的座標位置存於陣列中,然後依照陣列中的座標點進行繪製。
canvas畫圓的實作程式碼:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <style type="text/css"> #myCanvas{ margin: 0 auto; display: block; } </style></head><body> <canvas id="myCanvas">当前浏览器不支持canvas组件请升级!</canvas> <script type="text/javascript"> //方法三:获取圆坐标方式 动态画圆 var c = document.getElementById('myCanvas'); var ctx = c.getContext('2d'); var mW = c.width = 300; var mH = c.height = 300; var lineWidth = 5; var r = mW / 2; //中间位置 var cR = r - 4 * lineWidth; //圆半径 var startAngle = -(1 / 2 * Math.PI); //开始角度 var endAngle = startAngle + 2 * Math.PI; //结束角度 var xAngle = 2 * (Math.PI / 180); //偏移角度量 var cArr = []; //圆坐标数组 //初始化圆坐标数组 for(var i = startAngle; i <= endAngle; i += xAngle){ //通过sin()和cos()获取每个角度对应的坐标 var x = r + cR * Math.cos(i); var y = r + cR * Math.sin(i); cArr.push([x, y]); } //移动到开始点 var startPoint = cArr.shift(); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(startPoint[0], startPoint[1]); //渲染函数 var rander = function(){ //画圈 if(cArr.length){ ctx.lineWidth = lineWidth; ctx.strokeStyle = '#1c86d1'; var tmpPoint = cArr.shift(); ctx.lineTo(tmpPoint[0], tmpPoint[1]); ctx.stroke(); }else{ cArr = null; return; } requestAnimationFrame(rander); }; rander(); </script> </body> </html>
canvas畫圓的效果圖:
上述文章就是用canvas畫圓的三種實作方法,這三種方法都是動態實現的,最終實現的效果都是一樣的,如果想要了解更多關於canvas的知識可以參考HTML5開發手冊。
以上是如何使用canvas畫一個圓?用canvas畫圓的三種動態實作方法的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

H5(HTML5)將通過新元素和API提升網頁內容和設計。 1)H5增強了語義化標記和多媒體支持。 2)它引入了Canvas和SVG,豐富了網頁設計。 3)H5的工作原理是通過新標籤和API擴展HTML功能。 4)基本用法包括使用創建圖形,高級用法涉及WebStorageAPI。 5)開發者需注意瀏覽器兼容性和性能優化。

H5帶來了多項新功能和能力,極大提升了網頁的互動性和開發效率。 1.語義化標籤如、增強了SEO。 2.多媒體支持通過和標籤簡化了音視頻播放。 3.Canvas繪圖提供了動態圖形繪製工具。 4.本地存儲通過localStorage和sessionStorage簡化了數據存儲。 5.地理位置API便於開發基於位置的服務。

HTML5帶來了五個關鍵改進:1.語義化標籤提升了代碼清晰度和SEO效果;2.多媒體支持簡化了視頻和音頻嵌入;3.表單增強簡化了驗證;4.離線與本地存儲提高了用戶體驗;5.畫布與圖形功能增強了網頁的可視化效果。

HTML5的核心特性包括語義化標籤、多媒體支持、離線存儲與本地存儲、表單增強。 1.語義化標籤如、等,提升代碼可讀性和SEO效果。 2.和標籤簡化多媒體嵌入。 3.離線存儲和本地存儲如ApplicationCache和LocalStorage,支持無網絡運行和數據存儲。 4.表單增強引入新輸入類型和驗證屬性,簡化處理和驗證。

H5提供了多種新特性和功能,極大地增強了前端開發的能力。 1.多媒體支持:通過和元素嵌入媒體,無需插件。 2.畫布(Canvas):使用元素動態渲染2D圖形和動畫。 3.本地存儲:通過localStorage和sessionStorage實現數據持久化存儲,提升用戶體驗。

H5和HTML5是不同的概念:HTML5是HTML的一個版本,包含新元素和API;H5是基於HTML5的移動應用開發框架。 HTML5通過瀏覽器解析和渲染代碼,H5應用則需要容器運行並通過JavaScript與原生代碼交互。

HTML5的關鍵元素包括、、、、、等,用於構建現代網頁。 1.定義頭部內容,2.用於導航鏈接,3.表示獨立文章內容,4.組織頁面內容,5.展示側邊欄內容,6.定義頁腳,這些元素增強了網頁的結構和功能性。

HTML5和H5沒有區別,H5是HTML5的簡稱。 1.HTML5是HTML的第五個版本,增強了網頁的多媒體和交互功能。 2.H5常用於指代基於HTML5的移動網頁或應用,適用於各種移動設備。


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