這篇文章帶給大家的內容是關於echarts環形圖點擊旋轉並高亮的實現方法(程式碼),有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有所幫助。
透過計算某個扇形區域的值佔整個圓的百分比來得到這個扇形的角度,從而根據startAngle這個屬性來設定圖形的開始渲染的角度,使點擊某個扇形時圓環旋轉使之始終對準某一點。
期間考慮到某扇形區域太小點擊不到,來設定最小扇形區域。
const myChartContainer = document.getElementById( 'chart' ); const myChart = echarts.init( myChartContainer ); let minAngle = 30;// 最小扇形区域为30 for ( let i = 0; i < obj.data.length; i++ ) { //某项数据为0时,最小扇形区域为0 if ( obj.data[ i ].value === 0 ) { minAngle = 0; break; } } const pieValue = obj.data.map( v => { return v.value; } ) const sum = pieValue.reduce( ( prev, cur ) => {//数据值的总和 return prev + cur; }, 0 ); const sum2 = pieValue.reduce( ( prev, cur ) => { if ( cur < sum / 12 && cur > 0 ) {//某个值大于0小于总和的1/12即30时,按30计算和 return prev + sum / 12; } return prev + cur; }, 0 ); let initPieValue = pieValue[ 0 ];// 初始值 if ( initPieValue < sum / 12 && initPieValue > 0 ) { initPieValue = sum / 12; } const option = { tooltip: { show: false, trigger: 'item', formatter: '{a} <br/>{b}: {c} ({d}%)' }, legend: { show: false, orient: 'vertical', x: 'left' }, color: [ '#44bbf8', '#93e588', '#ffd87b', '#f88071' ], series: [ { name: '', type: 'pie', radius: [ '45%', '79%' ], clockWise: false, startAngle: 167 - ( initPieValue / sum2 * 360 / 2 ), minAngle: minAngle, avoidLabelOverlap: false, itemStyle: { emphasis: { radius: [ '46%', '100%' ] } }, label: { normal: { show: false, position: 'center' }, emphasis: { show: false, textStyle: { fontSize: '30', fontWeight: 'bold' } } }, labelLine: { normal: { show: false } }, data: obj.data } ] }; myChart.setOption( option ); if ( minAngle === 30 ) { //最小扇形区域30时 myChart.dispatchAction( { type: 'highlight', seriesIndex: 0, dataIndex: 0 } ); } let preDataIndex = 0; myChart.on( 'click', ( v ) => { if ( v.dataIndex === preDataIndex ) { myChart.dispatchAction( { type: 'highlight', seriesIndex: 0, dataIndex: v.dataIndex } ); return; } const sum1 = pieValue.reduce( ( prev, cur, index ) => { if ( index < v.dataIndex ) { if ( cur < sum / 12 && cur > 0 ) { return prev + sum / 12; // 饼图的扇形最小角度设置为30,占圆的1/12 } return prev + cur; } return prev; }, 0 ); let curPieValue = pieValue[ v.dataIndex ]; if ( curPieValue < sum / 12 && curPieValue > 0 ) { curPieValue = sum / 12; } option.series[ 0 ].startAngle = 167 - ( sum1 / sum2 * 360 + curPieValue / sum2 * 360 / 2 );// 开始渲染图形的角度 myChart.setOption( option ); preDataIndex = v.dataIndex; window.setTimeout( () => { myChart.dispatchAction( { type: 'highlight', seriesIndex: 0, dataIndex: v.dataIndex } ); }, 400 ); this.mrkName = v.data.name; this.mrkValue = v.data.value; } );
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C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

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Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

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Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。


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