HTML validate是指HTML驗證。它是透過與標準HTML規則進行比較的方式,分析HTML文件、標記出錯誤和非標準程式碼的處理過程。 Web頁面使用HTML進行渲染,而HTML本身採用了HTML規範作為其規則和標準。透過驗證HTML程式碼穿越多重瀏覽器標準!
chan
chan又稱之為通道,形式類似於管道,內容從一頭被送進去,從另一頭被讀取出來。下邊來介紹定義通道的方法:
var 变量名 chan dataType
定義通道時,需要指定資料類型,就是只允許這個指定資料類型的變數通過這個通道。
初始化通道
golang中在初始化通道類型變數時,可以將通道分為兩種情況,一種是帶緩衝的通道,另一種是不含緩衝的通道。
下邊來介紹下兩種情況的初始化方法:
// 初始化不带缓冲的通道,通道中数据类型是intvar ch1 = make(chan int)// 初始化带10个缓冲的通道,通道中数据类型是stringvar ch2 = make(chan string,10)
還有一種寫法是,定義並初始化通道,
// 定义通道,并给通道初始化8个缓冲ch3 := make(chan int ,8)// 定义通道,并初始化为不带缓冲通道ch4 := make(chan string)
通道賦值
對通道的讀取和寫入都可能進入阻塞狀態。
沒有緩衝的通道,寫入時,就會發生阻塞,直到通道中資訊讀取後,才會結束阻塞。
帶緩衝的通道,每次向通道中寫入一次訊息,通道長度就會加1,每成功從通道讀取一次訊息,通道長度會減少1。如果通道長度等於通道緩衝長度時,向通道繼續寫入資訊會使程式阻塞;如果通道長度小於通道緩衝長度,則向通道中寫入資訊不會造成阻塞。假如通道長度是5,那麼在通道沒有被讀取的情況下,向通道中第6次寫入資訊時才會導致程式阻塞。
通道寫入的語法格式是:
var ch = make(chan string,10)// 将字符串”hello"写入到通道中,通道长度加1ch <- "hello"
#讀取通道
通道為空
1. 頻道沒有關閉,程式會進入阻塞狀態,等到頻道有訊息寫入
2. 通道已經關閉,不會阻塞,返回通道中資料類型初始值(髒資料),如通道是chan int時,回傳值是0,通道是chan string時,回傳值是空。
頻道不為空
1. 頻道沒有關閉,從頻道讀取一次訊息,讀取完成後,往下執行
2. 通道已關閉,從通道中讀取一次信信,讀取完成後,往下執行
#讀取通道操作:
val,ok := <-ch
使用斷言讀取通道中的值,檢查通道是否還有內容,以及判斷通道是否已經關閉,當通道中沒有信息,且通道已經關閉時,ok值為false,當通道沒有關閉,但是通道中沒有信息,程序將會阻塞,如果通道中有內容,則ok值是true。
另一種不使用斷言的方式讀取通道
val := <-ch
寫入與讀取通道
讀取不帶緩衝的通道範例方法:
package mainimport ( "fmt")func main() { // 定义一个不带缓冲的通道,通道中数据类型是int var c = make(chan int) // 开启一个携程,读取通道中的内容 go func() { fmt.Println("写入信息是:", <-c) }() // 向通道中写入数据 c <- 1}
輸出結果:
写入信息是: 1
當對帶緩衝的通道進行讀寫時,只要通道中資料長度不大於緩衝長度,就不會出現阻塞,但是讀取帶緩衝的通道,通道中沒有內容時,程式依然會進入阻塞狀態。所以,有緩衝的通道,只對寫入產生影響。下邊來一個範例:
package mainimport ( "fmt")func main() { var c = make(chan int, 3) c <- 1 c <- 2 c <- 3 //c <- 4 fmt.Println("end") }
輸出資訊是:
end
當向帶3個緩衝的通道中寫入內容時,由於只寫入了3次,通道的長度剛好等於緩衝的長度,程式沒有阻塞,當c
協程通訊
通道類型變數的實質上是一個位址,如下邊範例程式碼:
package mainimport ( "fmt")func main() { var c = make(chan int, 3) fmt.Println(c) }
輸出結果:
0xc042072080
所以,當通道類型變數當做參數傳入函數後,在函數中可以直接對通道中的值進行修改。雖然chan類型變數是一個位址,但是golang不允許使用取值運算元( * )來操作chan類型變數。但如果你先對chan類型變數使用取位址運算子(&),然後再使用取值運算子(*),這種操作方法還是可以正常運作的,但是這意義不大,除非你的目的是在函數呼叫中,重新定義一個chan類型變數取代原來的變數。
chan的這些特性,可以很好的實現協程之間的同步功能。不帶緩衝的通道,是一種零容忍的等待,可以實現強制同步;帶緩衝的通道,是有一定量容忍度的等待,可以實現允許有一定時間差的同步。
簡單的協程間通訊範例:
package mainimport ( "fmt" "time")func main() { var c = make(chan int) go func() { fmt.Println("待命模式:") // 读取通道时产生阻塞,等待其他协程向通道写入信息 fmt.Println("命令代码是:", <-c) }() go func() { // 延时3秒,向通道中写入信息 time.Sleep(time.Second * 3) fmt.Println("发送命令:") c <- 8 close(c) }() time.Sleep(time.Second * 5) fmt.Println("执行完成") }
#輸出資訊是:
待命模式: 发送命令: 命令代码是: 8 执行完成
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WebDevelovermentReliesonHtml,CSS和JavaScript:1)HTMLStructuresContent,2)CSSStyleSIT和3)JavaScriptAddSstractivity,形成thebasisofmodernWebemodernWebExexperiences。

HTML的作用是通過標籤和屬性定義網頁的結構和內容。 1.HTML通過到、等標籤組織內容,使其易於閱讀和理解。 2.使用語義化標籤如、等增強可訪問性和SEO。 3.優化HTML代碼可以提高網頁加載速度和用戶體驗。

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HTML、CSS和JavaScript是Web開發的三大支柱。 1.HTML定義網頁結構,使用標籤如、等。 2.CSS控製網頁樣式,使用選擇器和屬性如color、font-size等。 3.JavaScript實現動態效果和交互,通過事件監聽和DOM操作。

HTML定義網頁結構,CSS負責樣式和佈局,JavaScript賦予動態交互。三者在網頁開發中各司其職,共同構建豐富多彩的網站。

HTML適合初學者學習,因為它簡單易學且能快速看到成果。 1)HTML的學習曲線平緩,易於上手。 2)只需掌握基本標籤即可開始創建網頁。 3)靈活性高,可與CSS和JavaScript結合使用。 4)豐富的學習資源和現代工具支持學習過程。

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