由於瀏覽器的差異,許多資訊的獲取都要考慮相容性,視窗中文檔可用尺寸是一個經常需要用到的信息,由於瀏覽器不同甚至版本不同,獲取的方法也不一樣,本文介紹的函數能夠相容於各種瀏覽器,取得此資訊。同時,文章中對瀏覽器處理這項資訊的差異也做了詳細說明。
關於取得各種瀏覽器可見視窗大小:
<script> <br/>function getInfo() <br/>{ <br/>var s = ""; <br/>s = " 網頁可見區域寬:" document.body.clientWidth; <br/>s = " 網頁可見區域高:" document.body.clientHeight; <br/>s = " 網頁可見區域寬:" document.body.offsetWidth " (包括邊線和捲軸的寬)"; <br/>s = " 網頁可見區域高:" document.body.offsetHeight " (包括邊線的寬)"; <br/>s = " 網頁正文全文寬:" document .body.scrollWidth; <br/>s = " 網頁正文全文高:" document.body.scrollHeight; <br/>s = " 網頁被捲去的高(ff):" document.body.scrollTop; <br/>s = " 網頁被捲去的高(ie):" document.documentElement.scrollTop; <br/>s = " 網頁被捲去的左:" document.body.scrollLeft; <br/>s = " 網頁正文部分上: " window.screenTop; <br/>s = " 網頁正文部分左:" window.screenLeft; <br/>s = " 螢幕解析度的高:" window.screen.height; <br/>s = " 螢幕解析度的寬:" window.screen.width; <br/>s = " 螢幕可用工作區高度:" window.screen.availHeight; <br/>s = " 螢幕可用工作區寬度:" window.screen.availWidth;<br/># s = " 你的螢幕設定是" window.screen.colorDepth " 位元彩色"; <br/>s = " 你的螢幕設定" window.screen.deviceXDPI " 像素/英吋"; <br/>//alert (s) ; <br/>} <br/>getInfo(); <br/></script>
#在我本地測試當中:
在IE、FireFox、Opera下方都可以使用
document.body.clientWidth
document.body.clientHeight
即可取得,很簡單,很方便。
而在公司專案當中:
Opera仍然使用
document.body.clientWidth
document.body.clientHeight
可是IE和FireFox則使用
document.documentElement.clientWidth
document.documentElement.clientHeight
原來是W3C的標準在作怪啊
#如果在頁面中加入這行標記的話在IE中:
document.body.clientWidth ==> BODY物件寬度
document.body.clientHeight ==> BODY物件高度
document.documentElement.clientWidth ==> 可見區域寬度
document.documentElement.clientHeight ==> 可見區域高度
#在FireFox:
document.body.clientWidth ==> BODY物件寬度
document.body.clientHeight ==> BODY物件高度
document.documentElement.clientWidth ==> 可見區域寬度
document.documentElement.clientWidth ==> 可見區域寬度
document.documentElement.clientHeightentElement.clientHeight ==> 可見區域高度
在Opera中:
document.body.clientWidth ==> 可見區域寬度
document.body .clientHeight ==> 可見區域高度
document.documentElement.clientWidth ==> 頁面物件寬度(即BODY物件寬度加上Margin寬)
document.documentElement.clientHeight ==> 頁面物件高度(即BODY物件高度加上Margin高)
IE為:
document.documentElement.clientWidth ==> ; 0
FireFox為:
document.documentElement.clientWidth ==> 頁面物件寬度(即BODY物件寬度加上Margin寬)document.documentElement.clientHeight ==> 頁面物件高度(即BODY物件高度加上Margin高)Opera為:
#document.documentElement.clientWidth ==> 頁面物件寬度(即BODY物件寬度加上Margin寬)document.documentElement.clientHeight ==> 頁面物件高度(即BODY物件高度加上Margin高)JS 取得瀏覽器視窗大小
// 获取窗口宽度 if (window.innerWidth) winWidth = window.innerWidth; else if ((document.body) && (document.body.clientWidth)) winWidth = document.body.clientWidth; // 获取窗口高度 if (window.innerHeight) winHeight = window.innerHeight; else if ((document.body) && (document.body.clientHeight)) winHeight = document.body.clientHeight; // 通过深入 Document 内部对 body 进行检测,获取窗口大小 if (document.documentElement && document.documentElement.clientHeight && document.documentElement.clientWidth) { winHeight = document.documentElement.clientHeight; winWidth = document.documentElement.clientWidth; }###
以上是用什麼方法取得JavaScript中各種瀏覽器的視窗大小?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

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