這篇文章帶給大家的內容是關於python實作客戶端和伺服器端傳輸圖片的程式碼,有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有幫助。
問題:以windows為客戶端,linux作為伺服器端,進行傳輸圖
程式:
''' Fuction:客户端发送图片和数据 Date:2018.9.8 Author:snowking ''' ###客户端client.py import socket import os import sys import struct def sock_client_image(): while True: try: s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) s.connect(('服务器的ip', 6666)) #服务器和客户端在不同的系统或不同的主机下时使用的ip和端口,首先要查看服务器所在的系统网卡的ip # s.connect(('127.0.0.1', 6666)) #服务器和客户端都在一个系统下时使用的ip和端口 except socket.error as msg: print(msg) print(sys.exit(1)) filepath = input('input the file: ') #输入当前目录下的图片名 xxx.jpg fhead = struct.pack(b'128sq', bytes(os.path.basename(filepath), encoding='utf-8'), os.stat(filepath).st_size) #将xxx.jpg以128sq的格式打包 s.send(fhead) fp = open(filepath, 'rb') #打开要传输的图片 while True: data = fp.read(1024) #读入图片数据 if not data: print('{0} send over...'.format(filepath)) break s.send(data) #以二进制格式发送图片数据 s.close() # break #循环发送 if __name__ == '__main__': sock_client_image()
###服务器端server.py import socket import os import sys import struct def socket_service_image(): try: s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1) # s.bind(('127.0.0.1', 6666)) s.bind(('服务器的ip', 6666)) s.listen(10) except socket.error as msg: print(msg) sys.exit(1) print("Wait for Connection.....................") while True: sock, addr = s.accept() #addr是一个元组(ip,port) deal_image(sock, addr) def deal_image(sock, addr): print("Accept connection from {0}".format(addr)) #查看发送端的ip和端口 while True: fileinfo_size = struct.calcsize('128sq') buf = sock.recv(fileinfo_size) #接收图片名 if buf: filename, filesize = struct.unpack('128sq', buf) fn = filename.decode().strip('\x00') new_filename = os.path.join('./', 'new_' + fn) #在服务器端新建图片名(可以不用新建的,直接用原来的也行,只要客户端和服务器不是同一个系统或接收到的图片和原图片不在一个文件夹下) recvd_size = 0 fp = open(new_filename, 'wb') while not recvd_size == filesize: if filesize - recvd_size > 1024: data = sock.recv(1024) recvd_size += len(data) else: data = sock.recv(1024) recvd_size = filesize fp.write(data) #写入图片数据 fp.close() sock.close() break if __name__ == '__main__': socket_service_image()
執行結果:
伺服器端:
客戶端:
1.首先在linux系統下執行server.py(python server.py),然後在windows python 終端機下執行client.py,在終端機輸入目前目錄下要傳輸的圖片名,即heat .jpg,可以看到伺服器的路徑下出現了new_heat.jpg圖片文件,證明文件傳輸成功。
2.剛開始在參考網路上的程式碼時出現了各種錯誤,其中在調試時一直出現接收到的圖片資料遺失,打不開圖片,弄懂struct.pack的壓縮格式之後,發現是因為參數設定的問題,原來是128sl,其中l是長整型,超出範圍的話接收到的圖片資料就遺失,故改為q之後範圍變大,能夠正常接收圖片。下圖是struct.pack的壓縮格式與資料範圍對應表:
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Python和C 各有優勢,選擇應基於項目需求。 1)Python適合快速開發和數據處理,因其簡潔語法和動態類型。 2)C 適用於高性能和系統編程,因其靜態類型和手動內存管理。

選擇Python還是C 取決於項目需求:1)如果需要快速開發、數據處理和原型設計,選擇Python;2)如果需要高性能、低延遲和接近硬件的控制,選擇C 。

通過每天投入2小時的Python學習,可以有效提升編程技能。 1.學習新知識:閱讀文檔或觀看教程。 2.實踐:編寫代碼和完成練習。 3.複習:鞏固所學內容。 4.項目實踐:應用所學於實際項目中。這樣的結構化學習計劃能幫助你係統掌握Python並實現職業目標。

在兩小時內高效學習Python的方法包括:1.回顧基礎知識,確保熟悉Python的安裝和基本語法;2.理解Python的核心概念,如變量、列表、函數等;3.通過使用示例掌握基本和高級用法;4.學習常見錯誤與調試技巧;5.應用性能優化與最佳實踐,如使用列表推導式和遵循PEP8風格指南。

Python適合初學者和數據科學,C 適用於系統編程和遊戲開發。 1.Python簡潔易用,適用於數據科學和Web開發。 2.C 提供高性能和控制力,適用於遊戲開發和系統編程。選擇應基於項目需求和個人興趣。

Python更適合數據科學和快速開發,C 更適合高性能和系統編程。 1.Python語法簡潔,易於學習,適用於數據處理和科學計算。 2.C 語法複雜,但性能優越,常用於遊戲開發和系統編程。

每天投入兩小時學習Python是可行的。 1.學習新知識:用一小時學習新概念,如列表和字典。 2.實踐和練習:用一小時進行編程練習,如編寫小程序。通過合理規劃和堅持不懈,你可以在短時間內掌握Python的核心概念。

Python更易學且易用,C 則更強大但複雜。 1.Python語法簡潔,適合初學者,動態類型和自動內存管理使其易用,但可能導致運行時錯誤。 2.C 提供低級控制和高級特性,適合高性能應用,但學習門檻高,需手動管理內存和類型安全。


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