本章跟大家介紹html5如何使用canvas繪製「鐘錶」圖案? (程式碼實例),有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有幫助。
一、介紹Canvas
Canvas 是一個指定了長度和寬度的矩形畫布,我們將使用新的HTML5 JavaScript,可使用HTML5 JS API 來畫出各種圖形。不過,canvas本身並沒有繪製能力(它只是圖形的容器) - 您必須使用腳本來完成實際的繪圖任務。
現在大部分瀏覽器都支援canvas,使用canvas前要新畫布,就是這樣
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
二、Canvas中常用的屬性和方法
顏色和樣式:
fillStyle 設定或傳回用於填滿繪畫的顏色、漸層或模式
strokeStyle 設定或傳回用於筆觸的顏色、漸層或模式
shadowColor 設定或傳回用於陰影的顏色
#矩形:
rect() 建立矩形
fillRect() 繪製“被填滿」的矩形
strokeRect() 繪製矩形(無填滿)
clearRect() 在給定的矩形內清除指定的像素
路徑:
#fill() 填滿目前繪圖(路徑)
stroke() 繪製已定義的路徑
beginPath() 起始一條路徑,或重置目前路徑
moveTo() 把路徑移到畫布中的指定點,不建立線條
closePath() 建立從目前點回到起始點的路徑
lineTo() 新增一個點,然後在畫布中建立從該點到最後指定點的線條
clip() 從原始畫布剪下任意形狀和尺寸的區域
quadraticCurveTo() 建立二次貝塞爾曲線
bezierCurveTo() 建立三次方貝塞爾曲線
arc() 建立弧/曲線(用於建立圓形或部分圓)
arcTo() 建立兩切線之間的弧/曲線
isPointInPath() 如果指定的點位於目前路徑中,則傳回true,否則傳回false
文字:
font 設定或傳回文字內容的目前字體屬性
textAlign 設定或傳回文字內容的目前對齊方式
textBaseline 設定或傳回繪製文字時使用的當前文字基線
fillText() 在畫布上繪製「被填充的」文字
strokeText() 在畫布上繪製文字(無填充)
measureText() 傳回包含指定文字寬度的物件
影像繪製:
drawImage() 向畫布上繪製影像、畫布或影片
三、繪製鐘錶
先新建一個html文件,新畫板並且為畫板增加些樣式,就像這樣
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas画布</title> <style type="text/css"> #canvas { border: 1px solid #000; margin: 0 auto; display: block; } </style> </head> <body> <!-- 新建画板 --><canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas> </body> </html>
然後開始操作canvas
<script> //获取canvas标签,并且创建 context 对象 var canvas = document.getElementById('canvas'), context = canvas.getContext('2d'), deg = Math.PI / 180; context.translate(200, 200); </script>
說明:getContext(“2d”) 物件是內建的HTML5 對象,擁有多種繪製路徑、矩形、圓形、字元以及新增影像的方法,deg計算圓周率,translate() 畫布的位置。
1.建立錶盤、數字、刻度、中心點
建立錶盤
context.beginPath(); context.arc(0, 0, 150, 0, 360 * deg); context.lineWidth = 3; context.stroke(); context.closePath();
建立數字
//创建数字 for (var i = 1; i <= 12; i++) { context.beginPath(); context.save(); context.rotate(30 * i * deg); context.textAlign = 'center'; if (i % 3 == 0) { context.fillStyle = 'red'; context.font = "normal 28px arial"; context.fillText(i, 0, -110); } else { context.font = "normal 20px arial"; context.fillText(i, 0, -120); } context.restore(); context.closePath(); }
建立刻度
for (var i = 1; i <= 60; i++) { context.beginPath(); context.save(); context.rotate(6 * i * deg); context.moveTo(0, -150); //判断刻度显示颜色 if (i % 15 == 0) { context.strokeStyle = 'red'; context.lineWidth = 3; context.lineTo(0, -135); context.stroke(); } else if (i % 5 == 0) { context.strokeStyle = 'orange'; context.lineWidth = 2; context.lineTo(0, -140); context.stroke(); } else { context.strokeStyle = '#000'; context.lineWidth = 1; context.lineTo(0, -145); context.stroke(); } context.restore(); context.closePath(); }
建立中心點
context.beginPath(); context.arc(0, 0, 5, 0, 360 * deg); context.fill(); context.closePath();
效果圖:
#2.建立指標
var nowdate = new Date(), hour = nowdate.getHours() % 12, minu = nowdate.getMinutes(), second = nowdate.getSeconds(); var ms = nowdate.getMilliseconds(); //毫秒 //秒针 context.beginPath(); context.save(); context.lineWidth = 1; context.strokeStyle = 'red'; //context.rotate(6*second*deg); context.rotate((ms / 1000 + second) * 6 * deg); context.moveTo(0, 20); context.lineTo(0, -130); context.stroke(); context.restore(); context.closePath(); //分针 context.beginPath(); context.save(); context.lineWidth = 2; context.strokeStyle = 'orange'; //context.rotate((second/60+minu)*6*deg); context.rotate((ms / 1000 / 60 + second / 60 + minu) * 6 * deg); context.moveTo(0, 10); context.lineTo(0, -120); context.stroke(); context.restore(); context.closePath(); //时针 context.beginPath(); context.save(); context.lineWidth = 3; context.strokeStyle = '#000'; //context.rotate((second/3600+minu/60+hour)*30*deg); context.rotate((ms / 1000 / 60 / 60 + second / 60 / 60 + minu / 60 + hour) * 30 * deg); context.moveTo(0, 0); context.lineTo(0, -110); context.stroke(); context.restore(); context.closePath();
效果圖:
是不是以為到現在就結束了,我大聲的告訴大家沒有,現在才是剛開始,接下來就是見證奇蹟的時刻。 。 。
3.最後完成
我們需要把上邊的繪製封裝成方法,然後不停的繪製不停的清除這樣鐘錶就動起來了
function dialPlate() { //创建表盘 //context.clearRect(-150,-150,400,400);//清除画布 context.beginPath(); context.arc(0, 0, 150, 0, 360 * deg); context.lineWidth = 3; context.stroke(); context.closePath(); //创建刻度 for (var i = 1; i <= 60; i++) { context.beginPath(); context.save(); context.rotate(6 * i * deg); context.moveTo(0, -150); if (i % 15 == 0) { context.strokeStyle = 'red'; context.lineWidth = 3; context.lineTo(0, -135); context.stroke(); } else if (i % 5 == 0) { context.strokeStyle = 'orange'; context.lineWidth = 2; context.lineTo(0, -140); context.stroke(); } else { context.strokeStyle = '#000'; context.lineWidth = 1; context.lineTo(0, -145); context.stroke(); } context.restore(); context.closePath(); } //创建数字 for (var i = 1; i <= 12; i++) { context.beginPath(); context.save(); context.rotate(30 * i * deg); context.textAlign = 'center'; if (i % 3 == 0) { context.fillStyle = 'red'; context.font = "normal 28px arial"; context.fillText(i, 0, -110); } else { context.font = "normal 20px arial"; context.fillText(i, 0, -120); } context.restore(); context.closePath(); } //中心点 context.beginPath(); context.arc(0, 0, 5, 0, 360 * deg); context.fill(); context.closePath(); } function Pointer() { //创建指针 var nowdate = new Date(), hour = nowdate.getHours() % 12, minu = nowdate.getMinutes(), second = nowdate.getSeconds(); var ms = nowdate.getMilliseconds(); //毫秒 //秒针 context.beginPath(); context.save(); context.lineWidth = 1; context.strokeStyle = 'red'; //context.rotate(6*second*deg); context.rotate((ms / 1000 + second) * 6 * deg); context.moveTo(0, 20); context.lineTo(0, -130); context.stroke(); context.restore(); context.closePath(); //分针 context.beginPath(); context.save(); context.lineWidth = 2; context.strokeStyle = 'orange'; //context.rotate((second/60+minu)*6*deg); context.rotate((ms / 1000 / 60 + second / 60 + minu) * 6 * deg); context.moveTo(0, 10); context.lineTo(0, -120); context.stroke(); context.restore(); context.closePath(); //时针 context.beginPath(); context.save(); context.lineWidth = 3; context.strokeStyle = '#000'; //context.rotate((second/3600+minu/60+hour)*30*deg); context.rotate((ms / 1000 / 60 / 60 + second / 60 / 60 + minu / 60 + hour) * 30 * deg); context.moveTo(0, 0); context.lineTo(0, -110); context.stroke(); context.restore(); context.closePath(); } dialPlate(); Pointer(); setInterval(function(){ dialPlate(); Pointer(); },1000/60)
說明:動畫每秒執行60次是最好的,所以定時器才讓他沒秒執行60次。
以上是html5如何使用canvas繪製「鐘錶」圖案? (程式碼實例)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

html5audioandvideoelementsenhanceFunctionality and acctibility and actificatificatifutes.1)'Concontrols'AttributeaddsStandArdPlayBackControls,而'aria-aria-label'improvesscreenReaderAccesctibility.2)

Microdatainhtml5enhancesseoanduserexperienceByByBybyBystructuredDatatoSearchEngines.1)useIteMscope,itemType,anditempropattributestomarkupcontentlikeSoreRoductSssSssSoRorevents.2)

html5introducesnewinputtypesthatenhanceSerexperience,簡化開發和iMproveAccessibility.1)自動validatesemailformat.2)優化優化,優化OmportizeSmizesemizesemizesemizesemizesemizeSmobobileWithAnumericKeyPad.3)和Simimplifydateandtimeputientupits,並重新替代了Forcustemolcustemolcustene。

H5是HTML5,是HTML的第五個版本。 HTML5提升了網頁的表現力和交互性,引入了語義化標籤、多媒體支持、離線存儲和Canvas繪圖等新特性,推動了Web技術的發展。

無障礙訪問和網絡標準遵循對網站至關重要。 1)無障礙訪問確保所有用戶都能平等訪問網站,2)網絡標準遵循提高網站的可訪問性和一致性,3)實現無障礙訪問需使用語義化HTML、鍵盤導航、顏色對比度和替代文本,4)遵循這些原則不僅是道德和法律要求,還能擴大用戶群體。

HTML中的H5標籤是第五級標題,用於標記較小的標題或子標題。 1)H5標籤幫助細化內容層次,提升可讀性和SEO。 2)結合CSS可定製樣式,增強視覺效果。 3)合理使用H5標籤,避免濫用,確保內容結構邏輯性。

HTML5構建網站的方法包括:1.使用語義化標籤定義網頁結構,如、、等;2.嵌入多媒體內容,使用和標籤;3.應用表單驗證和本地存儲等高級功能。通過這些步驟,你可以創建一個結構清晰、功能豐富的現代網頁。

通過合理的H5代碼結構可以讓頁面在眾多內容中脫穎而出。 1)使用語義化標籤如、、等組織內容,使結構清晰。 2)通過CSS佈局如Flexbox或Grid控制頁面在不同設備上的呈現效果。 3)實現響應式設計,確保頁面在不同屏幕尺寸上自適應。


熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

Video Face Swap
使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

SAP NetWeaver Server Adapter for Eclipse
將Eclipse與SAP NetWeaver應用伺服器整合。

PhpStorm Mac 版本
最新(2018.2.1 )專業的PHP整合開發工具

VSCode Windows 64位元 下載
微軟推出的免費、功能強大的一款IDE編輯器

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6
視覺化網頁開發工具