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html5如何使用canvas繪製「鐘錶」圖案? (程式碼實例)

青灯夜游
青灯夜游原創
2018-09-11 15:17:453621瀏覽

本章跟大家介紹html5如何使用canvas繪製「鐘錶」圖案? (程式碼實例),有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有幫助。

一、介紹Canvas

Canvas 是一個指定了長度和寬度的矩形畫布,我們將使用新的HTML5 JavaScript,可使用HTML5 JS API 來畫出各種圖形。不過,canvas本身並沒有繪製能力(它只是圖形的容器) - 您必須使用腳本來完成實際的繪圖任務。

現在大部分瀏覽器都支援canvas,使用canvas前要新畫布,就是這樣

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

二、Canvas中常用的屬性和方法

顏色和樣式:

fillStyle 設定或傳回用於填滿繪畫的顏色、漸層或模式
strokeStyle 設定或傳回用於筆觸的顏色、漸層或模式
shadowColor 設定或傳回用於陰影的顏色

#矩形:

rect() 建立矩形
fillRect() 繪製“被填滿」的矩形
strokeRect() 繪製矩形(無填滿)
clearRect() 在給定的矩形內清除指定的像素

路徑:

#fill() 填滿目前繪圖(路徑)
stroke() 繪製已定義的路徑
beginPath() 起始一條路徑,或重置目前路徑
moveTo() 把路徑移到畫布中的指定點,不建立線條
closePath() 建立從目前點回到起始點的路徑
lineTo() 新增一個點,然後在畫布中建立從該點到最後指定點的線條
clip() 從原始畫布剪下任意形狀和尺寸的區域
quadraticCurveTo() 建立二次貝塞爾曲線
bezierCurveTo() 建立三次方貝塞爾曲線
arc() 建立弧/曲線(用於建立圓形或部分圓)
arcTo() 建立兩切線之間的弧/曲線
isPointInPath() 如果指定的點位於目前路徑中,則傳回true,否則傳回false

文字:

font 設定或傳回文字內容的目前字體屬性
textAlign 設定或傳回文字內容的目前對齊方式
textBaseline 設定或傳回繪製文字時使用的當前文字基線
fillText() 在畫布上繪製「被填充的」文字
strokeText() 在畫布上繪製文字(無填充)
measureText() 傳回包含指定文字寬度的物件

影像繪製:

drawImage() 向畫布上繪製影像、畫布或影片

三、繪製鐘錶

先新建一個html文件,新畫板並且為畫板增加些樣式,就像這樣

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>canvas画布</title>
		<style type="text/css">
			#canvas {
				border: 1px solid #000;
				margin: 0 auto;
				display: block;
			}
		</style>
	</head>
	<body>
		<!-- 新建画板 --><canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
	</body>
</html>

然後開始操作canvas

<script>
			//获取canvas标签,并且创建 context 对象 
			var canvas = document.getElementById(&#39;canvas&#39;),
				context = canvas.getContext(&#39;2d&#39;),
				deg = Math.PI / 180;
			context.translate(200, 200);
		</script>

說明:getContext(“2d”) 物件是內建的HTML5 對象,擁有多種繪製路徑、矩形、圓形、字元以及新增影像的方法,deg計算圓周率,translate() 畫布的位置。
1.建立錶盤、數字、刻度、中心點

建立錶盤

context.beginPath();
context.arc(0, 0, 150, 0, 360 * deg);
context.lineWidth = 3;
context.stroke();
context.closePath();

建立數字

//创建数字
for (var i = 1; i <= 12; i++) {
  context.beginPath();
  context.save();
  context.rotate(30 * i * deg);
  context.textAlign = &#39;center&#39;;
  if (i % 3 == 0) {
      context.fillStyle = &#39;red&#39;;
      context.font = "normal 28px arial";
      context.fillText(i, 0, -110);
  } else {
      context.font = "normal 20px arial";
      context.fillText(i, 0, -120);
  }
  context.restore();
  context.closePath();
}

建立刻度

for (var i = 1; i <= 60; i++) {
    context.beginPath();
    context.save();
    context.rotate(6 * i * deg);
    context.moveTo(0, -150);
    //判断刻度显示颜色
    if (i % 15 == 0) {
        context.strokeStyle = &#39;red&#39;;
        context.lineWidth = 3;
        context.lineTo(0, -135);
        context.stroke();
    } else if (i % 5 == 0) {
        context.strokeStyle = &#39;orange&#39;;
        context.lineWidth = 2;
        context.lineTo(0, -140);
        context.stroke();
    } else {
        context.strokeStyle = &#39;#000&#39;;
        context.lineWidth = 1;
        context.lineTo(0, -145);
        context.stroke();
    }
    context.restore();
    context.closePath();
}

建立中心點

context.beginPath();
 context.arc(0, 0, 5, 0, 360 * deg);
 context.fill();
 context.closePath();

效果圖:

html5如何使用canvas繪製「鐘錶」圖案? (程式碼實例)

#2.建立指標

var nowdate = new Date(),
     hour = nowdate.getHours() % 12,
     minu = nowdate.getMinutes(),
     second = nowdate.getSeconds();
 var ms = nowdate.getMilliseconds(); //毫秒
 //秒针
 context.beginPath();
 context.save();
 context.lineWidth = 1;
 context.strokeStyle = &#39;red&#39;;
 //context.rotate(6*second*deg);
 context.rotate((ms / 1000 + second) * 6 * deg);
 context.moveTo(0, 20);
 context.lineTo(0, -130);
 context.stroke();
 context.restore();
 context.closePath();
 //分针
 context.beginPath();
 context.save();
 context.lineWidth = 2;
 context.strokeStyle = &#39;orange&#39;;
 //context.rotate((second/60+minu)*6*deg);
 context.rotate((ms / 1000 / 60 + second / 60 + minu) * 6 * deg);
 context.moveTo(0, 10);
 context.lineTo(0, -120);
 context.stroke();
 context.restore();
 context.closePath();
 //时针
 context.beginPath();
 context.save();
 context.lineWidth = 3;
 context.strokeStyle = &#39;#000&#39;;
 //context.rotate((second/3600+minu/60+hour)*30*deg);
 context.rotate((ms / 1000 / 60 / 60 + second / 60 / 60 + minu / 60 + hour) * 30 * deg);
 context.moveTo(0, 0);
 context.lineTo(0, -110);
 context.stroke();
 context.restore();
 context.closePath();

效果圖:

html5如何使用canvas繪製「鐘錶」圖案? (程式碼實例)

是不是以為到現在就結束了,我大聲的告訴大家沒有,現在才是剛開始,接下來就是見證奇蹟的時刻。 。 。

3.最後完成

我們需要把上邊的繪製封裝成方法,然後不停的繪製不停的清除這樣鐘錶就動起來了

function dialPlate() { //创建表盘
    //context.clearRect(-150,-150,400,400);//清除画布
    context.beginPath();
    context.arc(0, 0, 150, 0, 360 * deg);
    context.lineWidth = 3;
    context.stroke();
    context.closePath();
    //创建刻度
    for (var i = 1; i <= 60; i++) {
        context.beginPath();
        context.save();
        context.rotate(6 * i * deg);
        context.moveTo(0, -150);
        if (i % 15 == 0) {
            context.strokeStyle = &#39;red&#39;;
            context.lineWidth = 3;
            context.lineTo(0, -135);
            context.stroke();
        } else if (i % 5 == 0) {
            context.strokeStyle = &#39;orange&#39;;
            context.lineWidth = 2;
            context.lineTo(0, -140);
            context.stroke();
        } else {
            context.strokeStyle = &#39;#000&#39;;
            context.lineWidth = 1;
            context.lineTo(0, -145);
            context.stroke();
        }
        context.restore();
        context.closePath();
    }
    //创建数字
    for (var i = 1; i <= 12; i++) {
        context.beginPath();
        context.save();
        context.rotate(30 * i * deg);
        context.textAlign = &#39;center&#39;;
        if (i % 3 == 0) {
            context.fillStyle = &#39;red&#39;;
            context.font = "normal 28px arial";
            context.fillText(i, 0, -110);
        } else {
            context.font = "normal 20px arial";
            context.fillText(i, 0, -120);
        }
        context.restore();
        context.closePath();
    }
    //中心点
    context.beginPath();
    context.arc(0, 0, 5, 0, 360 * deg);
    context.fill();
    context.closePath();
}
function Pointer() { //创建指针
    var nowdate = new Date(),
        hour = nowdate.getHours() % 12,
        minu = nowdate.getMinutes(),
        second = nowdate.getSeconds();
    var ms = nowdate.getMilliseconds(); //毫秒
    //秒针
    context.beginPath();
    context.save();
    context.lineWidth = 1;
    context.strokeStyle = &#39;red&#39;;
    //context.rotate(6*second*deg);
    context.rotate((ms / 1000 + second) * 6 * deg);
    context.moveTo(0, 20);
    context.lineTo(0, -130);
    context.stroke();
    context.restore();
    context.closePath();
    //分针
    context.beginPath();
    context.save();
    context.lineWidth = 2;
    context.strokeStyle = &#39;orange&#39;;
    //context.rotate((second/60+minu)*6*deg);
    context.rotate((ms / 1000 / 60 + second / 60 + minu) * 6 * deg);
    context.moveTo(0, 10);
    context.lineTo(0, -120);
    context.stroke();
    context.restore();
    context.closePath();
    //时针
    context.beginPath();
    context.save();
    context.lineWidth = 3;
    context.strokeStyle = &#39;#000&#39;;
    //context.rotate((second/3600+minu/60+hour)*30*deg);
    context.rotate((ms / 1000 / 60 / 60 + second / 60 / 60 + minu / 60 + hour) * 30 * deg);
    context.moveTo(0, 0);
    context.lineTo(0, -110);
    context.stroke();
    context.restore();
    context.closePath();
}
dialPlate();
Pointer();
setInterval(function(){
dialPlate();
Pointer();
},1000/60)

說明:動畫每秒執行60次是最好的,所以定時器才讓他沒秒執行60次。

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